《EA SPORTS FC? 24》評測:竟能如此相像?

ROOT

2023-09-26

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作者:ROOT

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還是沒支棱起來啊

    自從去年和國際足聯(lián)FIFA的合作到期后,EA旗下的年貨足球游戲——“FIFA”系列的未來將何去何從,一直是球迷和玩家們關(guān)注的焦點。

    我雖然不算是該系列的鐵桿粉絲,但去年的《FIFA 23》的確給我留下過不錯的印象——PC版首次邁入次世代,帶來了諸多玩法和視效上的升級;隨后更新的世界杯模式,也讓我在那段時間熬夜觀看世界杯轉(zhuǎn)播的同時,得以用一種更具代入感的方式,感受世界杯賽場上的熱情。

    這些體驗讓我對改名后的《EA SPORTS FC? 24》,多少是抱有一定期待的,心想著只要它不像隔壁某款剛榮獲Steam差評榜第一的籃球游戲那樣徹底擺爛,那么玩家的反饋應(yīng)該也不會差到哪去。結(jié)果等我真正玩到游戲后,《EA SPORTS FC? 24》就讓我光速打臉了自己——雖然嚴格來說它并非毫無創(chuàng)新的換皮游戲,但對大部分之前體驗過《FIFA 23》的玩家來說,二者的相似度應(yīng)該多少有些超出預(yù)期了。

    《EA SPORTS FC? 24》評測:竟能如此相像?

    這種像,主要體驗在玩家操控自創(chuàng)球員進行比賽的生涯模式中。如果你和我一樣,是一個主玩游戲單機內(nèi)容的玩家,那么在游玩《EA SPORTS FC? 24》的生涯模式前,你最好不要對它的成品抱有多高的期待——因為,它幾乎就是對《FIFA 23》生涯模式一比一的復(fù)刻還原,所有可玩內(nèi)容和它在《FIFA 23》中呈現(xiàn)的樣子幾乎完全相同,EA甚至懶得給我們這部分只玩生涯模式的玩家重新制作一段開場動畫。

    《EA SPORTS FC? 24》評測:竟能如此相像?

    唯一的區(qū)別在于,《EA SPORTS FC? 24》的生涯模式中新增了一個“球員經(jīng)紀人”功能,可以讓玩家自己選擇將來轉(zhuǎn)會的目標(biāo)球隊,達成對應(yīng)任務(wù)目標(biāo)后便可發(fā)起轉(zhuǎn)會申請,相比以往的轉(zhuǎn)會過程會更加直觀高效。但僅有的這一處改動,對整個生涯模式的體驗來說,幾乎不存在任何玩法上顯著的影響——如果你是此前每代只玩該模式的玩家,那么購買《EA SPORTS FC? 24》前,你或許應(yīng)該仔細斟酌一下。

    《EA SPORTS FC? 24》評測:竟能如此相像?

    相比之下,本作玩法創(chuàng)新的重點,還是放在了主打線上對抗玩法且作為系列“搖錢樹”的UT(Ultimate Team)模式上。

    對比去年的《FIFA 23》,《EA SPORTS FC? 24》的UT模式除了為玩家?guī)碜钚碌那騿T數(shù)據(jù)外,還首次允許玩家在球隊陣容搭配中,使用男女球員混搭的方案。這一點最初在游戲預(yù)告片中就有所展現(xiàn),到了實際游戲中,玩家可以將開包獲得的女性球員直接安排到球隊的首發(fā)11人隊伍中,除了樣貌和能力上的差異外,女球員和男球員一樣,均可以自由進行轉(zhuǎn)會和進化。

    《EA SPORTS FC? 24》評測:竟能如此相像?

    球員“進化”也是本次《EA SPORTS FC? 24》在UT模式中新增的一項玩法。簡單來說,就是允許玩家在完成對應(yīng)進化任務(wù)的前提下,對手頭已有的球員卡進行持續(xù)的屬性強化。理論上來說,該功能可以讓玩家將任何自己喜愛的球員,強化至頂級球星的水準用以上場比賽,而不至于像以前那樣,抽到喜歡的球員后由于數(shù)值過低只能在庫里吃灰。但該功能也有對應(yīng)的使用限制,玩家一旦進化了某個球員后,該球員卡將無法再投入市場進行交易。因此,在進行強化與否的抉擇時,考慮到陣容搭配的合理性以及球隊的長線運營,本作的UT模式相比往常應(yīng)該能給玩家在策略維度上帶來更高的可玩性。

    《EA SPORTS FC? 24》評測:竟能如此相像?

    除了以上這些明顯的玩法改動外,《EA SPORTS FC? 24》整體給我留下的印象,更像是在《FIFA 23》的基礎(chǔ)上,通過適配新的畫面技術(shù)和動捕技術(shù),而制作的“PRO加強版”。

    寒霜引擎在本作中的表現(xiàn)依舊非常亮眼,得益于更逼真的光影效果和精度更高的建模,游戲在球場氛圍的塑造和球員動作的真實性上,相比《FIFA 23》有了肉眼可見的進步。細看回放畫面時,你能發(fā)現(xiàn)球員的表情、動作相比之前更加豐富且自然,就連球衣也有了更逼真的動態(tài)物理效果。

    《EA SPORTS FC? 24》評測:竟能如此相像?

    去年《FIFA 23》次世代版本使用的HyperMotion 2技術(shù),在《EA SPORTS FC? 24》中升級成了HyperMotion V——由此帶來的改變,就是本作中球員的動作細節(jié)得到了更接近真實的呈現(xiàn)。開發(fā)團隊使用了180多場頂級賽事的真實數(shù)據(jù),配合AI超強的學(xué)習(xí)能力,能夠在比賽中實時模擬球員的真實動作。以本作的封面球星哈蘭德為例,他那標(biāo)志性的奔跑姿勢,還有去年在曼城對陣多特蒙德的比賽中,踢出的那一腳突破觀眾想象力的凌空抽射,玩家現(xiàn)在都可以在《EA SPORTS FC? 24》的游戲中體驗到。

    《EA SPORTS FC? 24》評測:竟能如此相像?

    新的動捕技術(shù)也讓本作在球員個人風(fēng)格的展現(xiàn)上,有了更多的發(fā)揮空間。

    最基礎(chǔ)的,本作中球員體形對加速和控球能力的影響,得到了更細致的展現(xiàn)。去年,《FIFA 23》為系列首次引入了平衡、沖刺和長距離這三種不同的加速類型,而到了《EA SPORTS FC? 24》中,這個數(shù)量被擴充到了七種,以便進一步區(qū)分不同球員的體能差異。類似這樣的處理,也體現(xiàn)在了球員的護球能力上——體型越大的球員,有效護球時間就會越長。玩家通過熟悉這些差異化的設(shè)計,能在進攻和防守時更靈活地調(diào)整比賽策略,盡可能發(fā)揮每一位球員的專長。

    在此基礎(chǔ)上,游戲還引入了名為“比賽風(fēng)格”(PlayStyles)的系統(tǒng),用來進一步凸顯球員的能力差異。這和以往游戲中的球員評分系統(tǒng)并無關(guān)聯(lián),而是純粹用來展現(xiàn)不同球員的招牌能力,有點類似于其他游戲中常見的天賦系統(tǒng),算是給玩家在配置球隊時,提供了另一個維度上的參考。不過,我個人在實際體驗時對其的感知并不強烈。

    《EA SPORTS FC? 24》評測:竟能如此相像?

    相比之下,我可能更喜歡本作中新增的一些操作指令,比如三種全新的精準傳球動作——精準傳球、精準高傳和曲線精準傳球,它們的出現(xiàn)為我在比賽時提供了更多技巧選擇,雖然操作相對也會變得比普通傳球更為繁瑣些。除此之外,新的盤帶動作、射門動作等,也會讓玩家在從《FIFA 23》過渡到《EA SPORTS FC? 24》后,稍微顯得有些手忙腳亂,但在逐漸熟悉后,更多的操作選擇將使球場上的局勢愈發(fā)變幻莫測,從而進一步提升比賽的觀賞性。當(dāng)然,如果你并不是系列的老玩家,游戲也提供了豐富的難度選項和輔助功能,幫助你快速上手。

    《EA SPORTS FC? 24》評測:竟能如此相像?

    總體來說,作為換名后的首部作品,《EA SPORTS FC? 24》相比《FIFA 23》的改變確實是有限的,尤其對于那些不怎么玩UT模式的單機玩家們來說,新作除了畫面更好、動作更逼真外,幾乎不存在什么能吸引他們?nèi)肟拥睦碛伞?

    相比《FIFA 23》在各方面做出的大刀闊斧的改革,《EA SPORTS FC? 24》顯然將精力更多花費在了討好付費玩家這件事上。這個出發(fā)點或許沒什么錯——畢竟,每年給EA貢獻那么多收入的,就是這批新游戲上線后立馬充錢開包的人。但EA并不該就此忽視其他玩家的感受,否則好不容易靠《FIFA 23》為系列挽回的一些口碑,很快又將在這部《EA SPORTS FC? 24》中被消耗殆盡。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評分:7.0
    評測使用平臺

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