太空熊
2023-08-01
1999年12月4日,《軒轅劍叁 云和山的彼端》正式發(fā)售。據(jù)“軒轅劍”系列的老爹蔡明宏回憶,這次臨盆可說(shuō)是諸事不順。本來(lái)工期就已經(jīng)一再縮減,3個(gè)月前臺(tái)北又突發(fā)地震,直接震斷了DOMO工作室附近的輸電塔,逼得公司只能用柴油發(fā)電機(jī)趕項(xiàng)目。
“云和山的彼端”是一部在遺憾中誕生的作品,它的背景足夠宏大,劇本卻略顯倉(cāng)促。就像游戲里邁著高頻小碎步的塞特一樣,總有一種被催著跑的意思。身為法蘭克王國(guó)麾下的異族騎士,玩家扮演的塞特身負(fù)矮子丕平的密令,前往東方國(guó)度尋找屢戰(zhàn)不敗之上法。
這場(chǎng)東游取經(jīng)之旅橫跨整個(gè)歐亞大陸,從獵巫運(yùn)動(dòng)初見(jiàn)端倪的野蠻西歐,到同宗奪權(quán)的中亞阿拉伯,再到安史之亂的大唐。“云和山的彼端”是第一個(gè),也是最后一個(gè),真正將歷史主題的版圖拓展到世界范圍的國(guó)產(chǎn)RPG。
這份對(duì)于歷史厚重感的執(zhí)著,也是“軒轅劍”系列區(qū)別于其它國(guó)產(chǎn)RPG的最大底色。盡管充斥著奇門遁甲、神魔妖怪,但這個(gè)系列的最終落腳點(diǎn)總是世事無(wú)常,非戰(zhàn)不能止戰(zhàn),盡人事而知天命,歷史大潮浩浩湯湯。
所以,哪怕在整個(gè)系列里都算不上劇情飽滿,“云和山的彼端”依然在許多“軒轅劍”玩家心中占有一席之地。因?yàn)樗拇_足夠開(kāi)拓,足夠特別。
你很難在早期的國(guó)產(chǎn)RPG里找到塞特、妮可這樣的干練主角,一個(gè)會(huì)因?yàn)闃O端實(shí)用主義而隨便搶劫過(guò)路的商人,另一個(gè)更是見(jiàn)到不爽的家伙就直接電倒送走。而他們遇到的同伴或者反派,也多少做派強(qiáng)硬,有很強(qiáng)的宿命感。
人物的鋪墊故事由歷史背景填充
相較于外傳“天之痕”,“云和山的彼端”會(huì)少一份兒女柔情,多一份經(jīng)世之道。但若算上工期和資金問(wèn)題,缺乏填充的敘事卻會(huì)變得愈發(fā)強(qiáng)硬,也更臉譜化,從而暴露本作劇本結(jié)構(gòu)的天然弱點(diǎn)。
雖然你確實(shí)能從一些細(xì)節(jié)上找到不少的考據(jù)痕跡,比如法蘭克小兵老掉飛斧,以前只是覺(jué)得這個(gè)攻擊道具很奇怪,跟仙俠戰(zhàn)斗的氛圍差得有點(diǎn)遠(yuǎn)?,F(xiàn)在了解一些冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)史后,才發(fā)覺(jué)飛斧確實(shí)是法蘭克軍隊(duì)針對(duì)結(jié)陣步兵的特種武器。
但除開(kāi)豐富的歷史文化痕跡之外,劇情的最終呈現(xiàn)效果,依然是大家都很急,好像背后有人催著向前跑,沒(méi)空講故事。
數(shù)學(xué)題就是個(gè)比較粗暴的劇情填充物
不過(guò)這也是沒(méi)辦法的事,畢竟現(xiàn)實(shí)中DOMO確實(shí)在被人催著跑嘛。
也許劇情上略有遺憾,但在美術(shù)方面,“云和山的彼端”幾乎是大獲全勝。游戲中形色各異的中外精怪都使用了國(guó)畫(huà)的水墨筆觸,并且各自搭配了攻擊和技能動(dòng)畫(huà),大地圖上的像素人物也顯得動(dòng)感十足,即便在23年后的今天看來(lái),仍然毫不過(guò)時(shí)。
我個(gè)人一直希望“軒轅劍”早期的2D國(guó)畫(huà)風(fēng)格能夠自成一派,發(fā)展出一種類似日本浮世繪的美術(shù)流派。結(jié)果大家都有目共睹—這種作坊式的手工生產(chǎn)模式,并不適合帶進(jìn)日新月異的21世紀(jì)。3D化也許會(huì)丟失一定的風(fēng)格,但大部分情況下,3D化都能把持住項(xiàng)目進(jìn)度。
美術(shù)風(fēng)格能夠超越技術(shù)力的年代限制
當(dāng)然,復(fù)刻版并沒(méi)有去改動(dòng)原作的美術(shù)風(fēng)格,只是增加了16:9的寬屏支持,升級(jí)了部分地圖物品的像素細(xì)節(jié),講究一個(gè)原汁原味。但也僅僅是原汁原味而已。
游戲的CG依然還是當(dāng)年“3D建模尷尬期”的產(chǎn)物,只看稚嫩的CG畫(huà)質(zhì),你很難說(shuō)出本作跟“大富翁”有什么區(qū)別,女主角妮可后來(lái)確實(shí)也去《大富翁5》客串了一把;16:9的畫(huà)面支持是通過(guò)拼接兩邊的預(yù)卷動(dòng)畫(huà)幅實(shí)現(xiàn)的,所以除開(kāi)實(shí)時(shí)演算之外,進(jìn)入劇情動(dòng)畫(huà)時(shí)所有畫(huà)面都會(huì)變回4:3。
但有一說(shuō)一,小時(shí)候確實(shí)沒(méi)看過(guò)
畫(huà)質(zhì)什么的也許還算吹毛求疵,但新的UI設(shè)計(jì)就有些敷衍了事了。也許是為了支持手柄操作,大部分UI功能按鍵上都寫(xiě)了巨大而且沒(méi)有任何美術(shù)加工的鍵位提示,甚至經(jīng)典UI下的鍵位提示都是錯(cuò)的。
此外,游戲中的點(diǎn)擊互動(dòng)圖標(biāo)也變得十分不穩(wěn)定,有時(shí)候移到可互動(dòng)物體上,鼠標(biāo)會(huì)變成小手,有時(shí)候又完全沒(méi)有反應(yīng),甚至有時(shí)候還會(huì)變成觸發(fā)對(duì)話時(shí)才會(huì)顯示的氣泡。實(shí)在是非常影響感官和操作。
圖標(biāo)類型亂作一團(tuán)
不只是畫(huà)面表現(xiàn),類似的功能小毛病,其它方面還有不少。譬如走路沒(méi)有腳步聲,煉妖壺不消耗材料,場(chǎng)景互動(dòng)動(dòng)畫(huà)后卡死無(wú)法移動(dòng)等等。我跟另一位專門跑去補(bǔ)票的“軒叁”粉絲先后遇到過(guò)這些bug,交流之后發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)場(chǎng)景非常隨機(jī),無(wú)法復(fù)現(xiàn)也很難規(guī)避。
我不懂編程,不知道這種程度的復(fù)刻在研發(fā)層面上的難度,但至少我玩過(guò)其它的復(fù)刻游戲,像“云和山的彼端”現(xiàn)階段bug頻出的情況,顯然并不合理。甚至我才剛剛寫(xiě)完上面這句話,我朋友就在群里發(fā)了個(gè)自己被卡得走不動(dòng)道的小視頻。
沒(méi)錯(cuò),他是原友,他也玩別的游戲
這次的冷飯不是大眾點(diǎn)評(píng)幾星的問(wèn)題,事態(tài)已經(jīng)上升到食品安全管理的層面了,必須出重拳。不來(lái)幾個(gè)大型補(bǔ)丁估計(jì)都搞不定。難得游戲上了Steam還特地適配了成就系統(tǒng),結(jié)果卻在最基礎(chǔ)的運(yùn)行性能打磨上翻了車,確實(shí)不太應(yīng)該。
但俗話說(shuō)的好,都什么年代了,還玩?zhèn)鹘y(tǒng)壓盤的更新模式。我們新世紀(jì)的電子游戲,沒(méi)有什么問(wèn)題是線上幾個(gè)補(bǔ)丁更新解決不了的。除非……除非是那些不成問(wèn)題的問(wèn)題。
作為一款近23歲高齡的國(guó)產(chǎn)RPG,“云和山的彼端”的玩法已經(jīng)很老很老了。除去融合了配方制作與寶可夢(mèng)收集的煉妖壺系統(tǒng),光回合制戰(zhàn)斗的框架就有很多需要翻新的地方。當(dāng)然,需要翻新的地方越多,反過(guò)來(lái)也代表能發(fā)揮的空間越大。
我的存檔里,煉妖系統(tǒng)突然不消耗材料了,而且經(jīng)常閃退
可惜此次復(fù)刻版在玩法現(xiàn)代化方面表現(xiàn)得非常粗暴。
比如將原版的半即時(shí)制改成了全即時(shí)制,一旦速度條讀滿后其它角色就不再行動(dòng),讓玩家擁有更充裕的決策時(shí)間。這個(gè)方法當(dāng)然是最保險(xiǎn)也最有效率的,但在此基礎(chǔ)上,原本可以有更好的處理方式。
譬如讓玩家可以在實(shí)時(shí)計(jì)算回合時(shí)間的基礎(chǔ)上,預(yù)先輸入奇術(shù)、絕技等額外指令,等待速度條讀滿再自動(dòng)釋放,而不是把指令輸入和速度條綁定,這樣就能將原版的半即時(shí)制戰(zhàn)斗保留,同時(shí)向著更加現(xiàn)代化的半即時(shí)制RPG戰(zhàn)斗靠近。
精怪和人物設(shè)計(jì)其實(shí)挺大膽的
但還是那句話,我不懂編程,也不知道這次復(fù)刻的項(xiàng)目規(guī)劃,也許根本不可能在原先的引擎基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)新功能,又或者,這次他們背后也有人催著跑呢?從整體質(zhì)量來(lái)看,估計(jì)是后者的概率更高一些,一切的一切都顯得很急,非常急。
包括把某些隱藏法寶標(biāo)上巨大星號(hào)標(biāo)志,某些又不標(biāo),讓人有些捉摸不透。到底是希望方便新人,還是首先照顧老玩家的情懷,似乎很多事情都來(lái)不及統(tǒng)一,來(lái)不及想好。這些都使得本次《軒轅劍叁 云和山的彼端》的復(fù)刻顯得有些擰巴,好像在用智能機(jī)發(fā)送彩鈴。
不是很現(xiàn)代,也不是很90年代。我們實(shí)在跑得太快了,連歷史都在我們身上留下殘影。
但如果真的讓我選,“老逼”還是會(huì)選擇“云和山的彼端”誕生的年代。也許那時(shí)的程序運(yùn)轉(zhuǎn)非常慢,人的分辨率也都非常低,但至少,它還算統(tǒng)一。
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軒轅劍3:云和山的彼端
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