《三伏》評測:值得一讀的懸疑故事

中等偏下

2023-07-28

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作者:中等偏下

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是懸疑啦。

    在讀完《三伏》的故事后,我其實有些意猶未盡。這個不少人等了很久的故事,似乎沒有《煙火》的后勁大——創(chuàng)作者月光蟑螂向湖中投入了幾塊石子,但漣漪要在更遠(yuǎn)的未來才會泛開。

    《三伏》評測:值得一讀的懸疑故事

    比起前作《煙火》,月光蟑螂的新作《三伏》有個更吸引人的主體——“氣功”。這是個存在于很多集體記憶中,但已經(jīng)不怎么出現(xiàn)的關(guān)鍵詞。

    說實話,誰不好奇曾經(jīng)那個“氣功熱”的年代呢?那個短暫魔幻的年代,總有幾張看過就很難忘記的老照片:人們在廣場、課堂和電視機前上戴著信息鍋,大師在舞臺上為人們表演神乎其神的特異功能,以及那些層出不窮擁有多個不同版本的“神童”。

    人體到底有哪些神秘的功能還未完全開發(fā)?腦電波是否可以影響實物“修假成真”?那些“大師”和“神童”又究竟是真是假?如果你對這些問題感到好奇,那么你會自然而然地期待《三伏》。

    《三伏》評測:值得一讀的懸疑故事

    有點可惜的是,《三伏》對“氣功”的探討并沒有我預(yù)想的那種深度。雖然整個故事主線都和“氣功”緊密相連,但“氣功”只是作者講故事的載體,本身只成為某種敘事的工具,這讓我有些小小的失望。怎么說呢,這似乎就是創(chuàng)作者月光蟑螂熟稔的講故事方式,所有故事最終都為了投影出某種“人心”而服務(wù),也恰好對照著那段“氣功只是工具”的歷史。

    在去年初春三月放出DEMO后,《三伏》就展示出了很多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。有討喜的角色設(shè)計,像是穿著道袍自稱道士卻同時負(fù)責(zé)“講科學(xué)破迷信”的徐清源;有詭異的氛圍營造,比如錄像廳外當(dāng)玩家走過時不時來句“歡迎光臨”的怪誕公仔;也有震撼玩家的劇情演出,當(dāng)場景定格在試玩DEMO最后劇情“砸墻”的那一瞬間,墻體內(nèi)部暴露在陽光和鏡頭下,《三伏》的標(biāo)題適時地浮上屏幕正中,吊起了幾乎所有玩家的胃口。

    《三伏》評測:值得一讀的懸疑故事

    而在讀完這個跨越了數(shù)十年時光的故事后,我最直觀的感受是,月光蟑螂正嘗試構(gòu)建一個屬于自己的游戲系列,選擇更時髦的說法就是“月光蟑螂宇宙”。

    你可以看見熟悉角色在不同的時間節(jié)點出現(xiàn),像是玩家們在前作《煙火》中認(rèn)識到的葉敬山醫(yī)生,但更加年輕。你也可以看到一些正在逐漸鋪開的設(shè)定,比如隱藏在歷史背面自稱“見不得光”的“調(diào)查局”,神秘的代號“明鏡臺”,這顯然是懸疑故事的某種經(jīng)典要素。

    嘗試鋪開更大的世界觀并不容易,讓不同故事中的角色們展開互動更是如此。在《三伏》的故事里,葉敬山醫(yī)生的登場更像是某種彩蛋,而新設(shè)定“調(diào)查局”確實很吸引人,但就像我此前說的,這種足夠龐大的設(shè)定,需要足夠長的時間才能展現(xiàn)更多魅力,成長為某種標(biāo)志以及符號。

    你看,我又忍不住提到《煙火》的名字了——這種對比似乎是下意識進行的,因為《三伏》確實和《煙火》沒那么像。

    《三伏》評測:值得一讀的懸疑故事

    在《煙火》的往期評測中,我用了大量筆墨去描寫它所營造的“中式恐怖氛圍”,像買路的冥幣,引路的冥燭,四仙桌上的蠟燭,路旁立著的紙人,以及玩家“親手”折出的金紙元寶。

    《煙火》設(shè)計了大量擁有中式恐怖元素的謎題以及場景,這些謎題和場景一次次為玩家強化著游戲氛圍,讓玩家能夠在幾乎所有互動形式中加深沉浸感。至于《三伏》嘛,《三伏》的場景美術(shù)保留了前作的優(yōu)質(zhì),但謎題的質(zhì)量就多少有些落入下乘。

    《三伏》評測:值得一讀的懸疑故事

    本作的絕大多數(shù)謎題都圍繞著“尋找數(shù)字”展開,可這些謎題和游戲元素中的“氣功熱”其實并沒有什么聯(lián)系,同時我也很難從主觀上贊美謎題的趣味性。畢竟,《煙火》的謎題雖然難度有些過低,但在敘事上發(fā)揮了不小作用,可《三伏》的謎題在保持較低難度的同時,似乎并沒有怎么在氛圍營造和敘事上起到更大作用。

    事實上,無論是從哪種層面上去分析,《三伏》和《煙火》都確實是主題完全不同的兩款游戲。

    《三伏》評測:值得一讀的懸疑故事

    《煙火》雖然有懸疑元素,但確實更偏重于營造出中式恐怖的氛圍,并因為氛圍和敘事贏得滿堂彩。而本作在完全倒向懸疑敘事的同時,全程都沒有“神鬼”類型的恐怖元素參與,所以即使是完全無法接受恐怖元素的玩家,也能放心地體驗全程。

    說到底,《三伏》表現(xiàn)出了和《煙火》相似的氣質(zhì)——以敘事為工具,著重表現(xiàn)“人”的本身。就像《煙火》通過中式恐怖元素填充作品,最終還是落到描繪“人性”一樣,《三伏》也是在“氣功熱”時代背景下,描繪出了形形色色人們和時代的互動。

    雖然文本功底依舊在線,但美中不足的是,《三伏》中角色和“氣功熱”時代的關(guān)系并不算緊密,即使將“氣功熱”主題換成“戒網(wǎng)癮”,似乎對本作故事的整體結(jié)構(gòu)依然沒有什么影響。

    《三伏》評測:值得一讀的懸疑故事

    月光蟑螂在《三伏》中進行了一些新的嘗試,比如運鏡的方式又或是視角的變換,以及更為徹底的主題變化。你當(dāng)然可以看出來,這位創(chuàng)作者在嘗試以新的形式,去創(chuàng)作一些新的東西。但就目前我的體驗來看,這種嘗試絕非盡善盡美。

    我很難給這個名為《三伏》的故事,進行簡單以“好壞”區(qū)別的評價。說這個故事不行吧,確實有些瞬間激發(fā)出了某種強烈的情感,但如果說這個故事很行,似乎不少角色和我的距離又實在太遠(yuǎn)……

    怎么說呢,沒有在《三伏》里感受到前作“小蝌蚪找媽媽”那種驚艷的演出,我確實有點失望。但我還是認(rèn)為,這個故事值得一讀。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:7.5

    三伏

    SANFU
    • 開發(fā)者:拾英工作室
    • 發(fā)行商:Gamera Game
    • 支持語言:簡中
    • 上線時間:2023-07-28
    • 平臺:PC

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