中等偏下
2023-07-16
老家馬路上總有那么幾根電線桿,粘著些花花綠綠的廣告,要么是“重金求子”,要么是“包治陽痿”。小時候不知道是什么是“陽痿”,凈關(guān)注“重金求子”的富婆照片了,長大以后才知道“重金求子”可能是假的,但“陽痿”確實不治不行。
這兩年不知道吹的什么風(fēng),“電子陽痿”越來越火了——根據(jù)我粗淺的理解,這大概是從“小時候沒游戲玩”到“青年時瘋狂玩游戲”再到“三四十歲老逼登玩不動了”的階段性變化,是類似自行車騎久了磨檔的陣痛。但無所謂,那是你們或是他們的事,我才二十來歲,該硬的地方不軟,該玩的游戲也能一直玩下去。
說實話,雖然我沒有“陽痿”,可在扮演潛水員的時候,確實明白了本作為什么能治“陽痿”。
假如在夏促之前,有人問我“你知道《潛水員戴夫》嗎?”我想我的回答會是“那是什么勾八”。但在夏促之后,當(dāng)有人再問我這個問題,我如果給出相同的回答,可能明天就得主動打離職報告——《潛水員戴夫》這匹黑馬實在黑得油光發(fā)亮。
這個七月上旬和中旬的游戲市場,是屬于《潛水員戴夫》的——這么說并不夸張,本作的數(shù)據(jù)一直在漲,同時在線人數(shù)逼近十萬大關(guān),銷量高達(dá)一百萬份,好評率還是高達(dá)97%的特別好評。從一個名不見經(jīng)傳的小體量作品,到七月最火的爆款,我們當(dāng)然會想問出那三個字“為什么?”
介紹《潛水員戴夫》挺簡單的——你是潛水員戴夫,你現(xiàn)在要幫朋友一起經(jīng)營日料店,白天你下海摸魚,晚上他做菜,大家一起發(fā)財。
是的,《潛水員戴夫》在開局就為玩家們展示了本作最核心的資源循環(huán)機(jī)制——捕魚,賣魚。說具體點,就是用賣魚的錢升級捕魚裝備和餐廳,用更好的裝備捕魚,在裝潢更精致的餐廳賣魚賺來更多的錢,然后繼續(xù)投入到升級捕魚裝備和經(jīng)營餐廳上。
如果說這套聽起來再簡單不過的玩法,確實摻了點什么神秘的配方,那么不用懷疑,這個配方的名字肯定是“加減法”。
《潛水員戴夫》最核心的設(shè)計就是我所謂的“加減法”。游戲中沒有任何復(fù)雜的機(jī)制,所有機(jī)制的理解難度都可以用簡單甚至是淺顯形容,恰恰是“加減法”不斷調(diào)整的玩法增減,為玩家們提供著游戲過程的沉浸感,以及為游戲本體增添著耐玩性。
舉個例子,在玩家開始游戲一段時間后,游戲中的手機(jī)會逐漸增加各式各樣的功能APP,漸次登場的APP對應(yīng)著逐步增加的游戲內(nèi)容。而由于機(jī)制過于簡單,當(dāng)玩家感到繁瑣時,創(chuàng)作者要么會適時地推出一些新的階段性目標(biāo),轉(zhuǎn)移玩家的注意力,要么就會通過新的游戲功能,簡化原先增加的游戲內(nèi)容。
剛開始經(jīng)營餐廳時,玩家需要手動進(jìn)行倒茶、傳菜以及清理臺面等操作。但沒過多久,當(dāng)玩家逐漸開始厭煩類似的機(jī)械性重復(fù)時,方便的“雇傭系統(tǒng)”就出現(xiàn)了,將玩家從服務(wù)員的崗位解放出來。
同樣的道理,最開始玩家潛水時,會對海底五花八門的槍械感到新奇,但當(dāng)玩家在中后期尋找到有自己偏好的武器款式,游戲也會恰到好處地提供“武器分解”功能,讓玩家將那些不想用的武器分解成碎片用作升級材料,不至于降低玩家的探索欲望。
游戲中幾乎所有問題,都會有類似的處理方式。如果前往深海的過程太無趣,那么就用更便捷的傳送門;如果獵物的體型太大,那么就用方便的小型無人潛艇“一鍵拉貨”;如果覺得店越來越大,自己每天要做任務(wù)還得兼顧捕撈原材料有些力不從心,那么就去經(jīng)營方便的養(yǎng)殖場,把貨源從不可控的海洋搬到人工場所。
這種“加減法”的均衡,完成了《潛水員戴夫》中所有機(jī)制的循環(huán)。而“創(chuàng)作者確實玩了自己的游戲”,也是本作另一大值得嘉許的部分。
本作擁有十分舒適的流程設(shè)計,注意我用的詞是“舒適”。創(chuàng)作者會專門設(shè)計必須使用道具A收集的資源a,或是需要道具B破解的謎題b,但不用因為存放某些特定道具浪費有限的道具欄,因為資源a邊一定有道具A,而謎題b旁的不遠(yuǎn)處,也一定會有道具B。
這種“把飯喂到玩家舌頭上”的設(shè)計讓游戲過程十分絲滑,再加上適中甚至有些簡單的戰(zhàn)斗難度,玩家的游戲過程只會隨著熟練度上升變得愈發(fā)順暢。但其實換個角度想,這些操作并沒有在本質(zhì)上增加些什么新的玩法,只是做了一個聊勝于無的加一再減一。
在打磨游戲內(nèi)容的同時,《潛水員戴夫》還切中了足夠“大眾化”的主題。想想看吧,在本作推出正式版的酷暑時分,這款主打神秘深海探險、人情味日本料理,縫合恰當(dāng)宗教、超英、動漫大量網(wǎng)絡(luò)梗文化,一切都剛剛好的作品,究竟會多么適合這個持續(xù)刷新各種“有史以來最熱記錄”的夏天。
玩法多,但全部進(jìn)行過優(yōu)化;系統(tǒng)多,但理解起來十分輕松;經(jīng)營范圍廣,但只為了“開店”目標(biāo)服務(wù);無論是開辟地上和海底的農(nóng)場,管上幾塊方便的海水魚養(yǎng)殖場,還是去向更深處的海底,核心目標(biāo)永遠(yuǎn)不變——“做大做強,再創(chuàng)輝煌”。
說直白點,《潛水員戴夫》的成功是個個例。但這是種可以復(fù)制的成功,它不像《吸血鬼幸存者》蹚出了一條新路,而在大量老路的基礎(chǔ)上,修了一條人人都能走的景觀大道。
本作就像是條每500米就設(shè)置一個獎勵目標(biāo),為玩家們提供體能補充并且全程引導(dǎo)的馬拉松,浸泡在溫暖海洋里的體感,會讓你忘掉那些一切海平面以上的煩心事。當(dāng)有人問你“XXX,你不是電子陽痿了嗎?”你總是可以從海面上探出個頭來“什么是電子陽痿?我不知道。”
微星 MPG 322URX QD-OLED
31.5英寸
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潛水員戴夫
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