《槍手真人秀》評(píng)測(cè):長(zhǎng)度真沒那么重要

太空熊

2023-05-16

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作者:太空熊

評(píng)論:
臟,狂,爽。

    發(fā)售前幾個(gè)月,《槍手真人秀》改過一次名。那時(shí)它還叫“謀殺全明星Homicidal All-Stars”,和貫穿整個(gè)游戲流程的真人秀節(jié)目同名。想來應(yīng)該是觸動(dòng)了一些神經(jīng),可惜了原先這個(gè)響亮的大名——明明那么契合本作簡(jiǎn)單粗放的囂張氣焰。

    《槍手真人秀》評(píng)測(cè):長(zhǎng)度真沒那么重要

    決賽現(xiàn)場(chǎng)

    甚至囂張這個(gè)詞都有點(diǎn)小了,用狂躁可能更加適合。游如其名,《槍手真人秀》是一部充滿霓虹金屬和橫飛血肉的純粹爽游。在這個(gè)由12家賽博巨企傾情贊助的真人秀里,沒有矯揉造作的嘉賓,也沒有預(yù)先安排的情節(jié)包袱,選手們只有兩個(gè)簡(jiǎn)單純粹的任務(wù)——

    第一,別死;第二,弄死所有想弄死你的人。

    換言之,就是“過關(guān)斬將”。

    《槍手真人秀》評(píng)測(cè):長(zhǎng)度真沒那么重要

    關(guān)卡設(shè)計(jì)師

    而《槍手真人秀》的整體劇情,確實(shí)也和施瓦辛格主演的《過關(guān)斬將》類似。

    事實(shí)證明,黑色警匪+以暴制暴的類型化創(chuàng)作思路,依然有著極強(qiáng)的感官和情緒張力。哪怕是關(guān)卡劇情加上回合制戰(zhàn)棋,兩大聽起來就很沒想象力的元素放在一起,都能爆發(fā)出極強(qiáng)的宣泄快感。

    《槍手真人秀》評(píng)測(cè):長(zhǎng)度真沒那么重要

    雖然畫面表現(xiàn)和內(nèi)容體量遠(yuǎn)不及一線水準(zhǔn),但本作在強(qiáng)調(diào)動(dòng)作演出體驗(yàn)的大主題下,做出了屬于自己的獨(dú)特風(fēng)格。濃重的賽博朋克霓虹美術(shù),搭配四散的斷肢與天靈蓋,再加上無處不在的狂熱觀眾與電子眼,粗野地詮釋了暴力美學(xué)和娛樂至死的外在精神,同時(shí)也保證了本作試聽體驗(yàn)上的優(yōu)秀質(zhì)感。

    除開貧窮的材質(zhì)貼圖和手游痕跡明顯的交互界面之外,《槍手真人秀》甚至“臟亂差”到了一種“精致”的境界,而此類主打B級(jí)暴力題材的砍殺游戲往往缺乏這種素質(zhì)。得益于優(yōu)秀美術(shù)的加持,本作激進(jìn)的打光、夸張的動(dòng)態(tài)模糊以及大角度的演出機(jī)位,使得原本極易視覺疲勞的回合制演出變得魄力十足。

    《槍手真人秀》評(píng)測(cè):長(zhǎng)度真沒那么重要

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    本作的音樂、配音部分的表現(xiàn)同樣優(yōu)秀。主題曲《歡迎回到謀殺全明星》從首秀一直循環(huán)到殺青,始終煽動(dòng)性十足,確實(shí)有電視綜藝在廣告期間切魔性主題曲的遺風(fēng)。

    同時(shí),承擔(dān)本作全部敘事功能的角色語(yǔ)音,也執(zhí)行得異常出色,女主角配音演員Robin Brooke的聲線處理特別像老熟人Courtenay Taylor,后者是《輻射4》女性主角、《質(zhì)量效應(yīng)2》Jack、《生化危機(jī)5》艾達(dá)·王等等經(jīng)典游戲角色的配音演員。

    所以,盡管劇情大致上有一種80年代肌肉動(dòng)作片的美,但《槍手真人秀》還是設(shè)法避免了陳詞濫調(diào)所帶來的廉價(jià)感。

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    關(guān)卡間隙的講故事時(shí)間

    除了水準(zhǔn)之上的硬件素質(zhì)之外,本作的關(guān)卡與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也有著很強(qiáng)的動(dòng)作感。包括戰(zhàn)斗外的“跑男”沙盒和戰(zhàn)斗內(nèi)的策略棋盤在內(nèi),本作一共提供了15個(gè)線性劇情關(guān)卡,以及49場(chǎng)戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗。無劇情分支,無重復(fù)可玩元素,完完全全的“一戰(zhàn)到底”。

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    具體來說,本作的15個(gè)線性任務(wù)由真人秀的不同舞臺(tái)劃分而成。每個(gè)舞臺(tái)都有一個(gè)俯視角的簡(jiǎn)單沙盒,這些沙盒地圖上散布著數(shù)量不等的收集物資和狂熱粉絲。要拿到犄角旮旯里的物資,或者找到某條岔路上的粉絲,抑或只是單純向下一個(gè)地圖區(qū)域前進(jìn),你得先解決一些簡(jiǎn)單的初級(jí)謎題,找到對(duì)應(yīng)門禁鑰匙卡,等等。

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    簡(jiǎn)單而不失操作感的解謎

    為了充分襯托快節(jié)奏的殺戮主題,《槍手真人秀》關(guān)卡和謎題設(shè)計(jì)十分淺嘗輒止,稍加思索就能快速通過,哪怕不帶腦子也能暴力破解。且游戲把大量裝備投放到了物資箱里,幾乎每次開箱都能為角色更換武器或者芯片植入物,有效提高了探索驅(qū)動(dòng)力。

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    不過,鑒于體量整體有限,《槍手真人秀》的探索內(nèi)容還是稍顯快餐,而且缺乏獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì)。好在,本作的地圖元素中加入了一味“粉絲互動(dòng)”的劇情調(diào)料。隨著主角斯嘉麗一路過關(guān)斬將,路邊要簽名的粉絲團(tuán)們,會(huì)逐漸從路人粉一路進(jìn)化成你的單推魔怔人。斯嘉麗也可以選擇3種不同的簽名方式,用不同的人設(shè)包裝自己。

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    活動(dòng)的幾大贊助商會(huì)根據(jù)不同類型的形象包裝,在你聲名鵲起的過程中選擇斯嘉麗作為自己的代言人。作為回報(bào),斯嘉麗可以獲得一項(xiàng)特別強(qiáng)悍的全局增益。比如,一直在簽名時(shí)擺臭臉,讓大家都知道你是十里八鄉(xiāng)的帶惡人,那么某家軍火商就會(huì)贊助斯嘉麗一把酷炫的大殺器。

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    根據(jù)聲望和人設(shè)選取不同的贊助商

    真人秀的框架結(jié)構(gòu)、贊助商的世界觀介入,以及成長(zhǎng)反饋明顯的粉絲互動(dòng)等等的“軟裝修”,在很大程度上緩解了簡(jiǎn)單關(guān)卡帶來的重復(fù)疲勞,甚至一定程度上掩蓋了《槍手真人秀》在角色養(yǎng)成和戰(zhàn)棋策略上的單薄之處。

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    角色裝備獲取途徑和具體功能都很單一

    就像上面提到的那樣,本作滿打滿算就只有49場(chǎng)戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗。加之節(jié)奏本來就快,很多小型遭遇戰(zhàn)甚至只有5分鐘級(jí)別,所以不要對(duì)本作有“XCOM”戰(zhàn)棋的固有印象,它真的沒有那么多玩法上的挖掘空間。

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    強(qiáng)機(jī)制地圖在游戲中并不多見,而且規(guī)模也都十分有限

    取而代之的是,本作的角色性能強(qiáng)到了一定境界。尤其是主角斯嘉麗的技能樹,可以為她提供至少一回合3動(dòng)的行動(dòng)點(diǎn),以及橫跨整張地圖的機(jī)動(dòng)性,甚至還有平地躲子彈的無敵閃避。收割雜魚回復(fù)行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì),更是讓斯嘉麗成了傲視所有戰(zhàn)棋游戲主角的擊殺王。

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    這種情形下,斯嘉麗一回合能把右半邊地圖的殘血敵人殺完

    同樣的,其余幾位隨流程加入的隊(duì)友也是各自身懷絕技。比如和敵人切換身份、出入無人之境的黑客提博斯,皮糙肉厚還能自由修復(fù)、隔半個(gè)地圖用火箭筒炸人的機(jī)械警察等等。與大部分利用敵我實(shí)力天平壓制策略空間的歐美戰(zhàn)棋游戲相比,《槍手真人秀》絕對(duì)是個(gè)異類。為了凸顯絕對(duì)的人物特色,它幾乎放棄了平衡設(shè)計(jì),以至于所有角色都能對(duì)雜魚造成收割級(jí)別的傷害。

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    親自下場(chǎng)做廣告的武器公司CEO,改造魔人

    所以,盡管敵人的傷害在困難模式下依然不俗,但《槍手真人秀》的養(yǎng)成與戰(zhàn)棋部分,還是以暴虐的爽快速殺為主,深度上有所欠缺。這一點(diǎn)從短得驚人的角色技能樹上,就可見一斑,改變角色性能的裝備槽位,也只有武器和一顆植入物而已。即便已經(jīng)做到如此極簡(jiǎn),本作依然只有7位可選角色,其中1位中途還“退了賽”。

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    然而,就像之前提到的那樣,《槍手真人秀》利用自己合適的體量、豐富的劇情設(shè)定,以及較快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,有效緩解了戰(zhàn)棋部分的重復(fù)疲勞感。再舉個(gè)例子,本作的戰(zhàn)棋戰(zhàn)場(chǎng)有著常見的環(huán)境機(jī)制,譬如炸藥、煙霧容器等等的可破壞范圍爆破物,乍看之下平平無奇,但《槍手真人秀》會(huì)給它安個(gè)有趣的由頭——在敵人盤踞停尸間的機(jī)制關(guān)卡,你需要通過煙霧的掩護(hù),快速接近并解救被雜魚挾持的工作人員,而地圖上的爆炸煙筒裝的并不是普通煙霧,而是非常惡趣味的死人骨灰。

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    游戲里的“雜魚”們也有說法

    在特色鮮明的世界設(shè)定以及飛快戰(zhàn)斗節(jié)奏的加持下,《槍手真人秀》能夠持續(xù)而密集地刺激爽點(diǎn),用暴力擊殺的宣泄感和快速更換的武器裝備,短時(shí)間內(nèi)給予玩家反饋拉滿的街機(jī)式戰(zhàn)斗體驗(yàn)。同時(shí),它十分主動(dòng)地限制了游戲的整體流程長(zhǎng)度,避開了疲軟的長(zhǎng)線體驗(yàn),讓自己的各方面設(shè)計(jì)顯得更加協(xié)調(diào)合理。

    但即便如此,本作的收尾部分依然呈現(xiàn)出了大量堆疊的重復(fù)體驗(yàn),長(zhǎng)達(dá)幾十分鐘的連續(xù)戰(zhàn)斗,很快就變成了重復(fù)割草的機(jī)械活動(dòng)。

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    雖然在10個(gè)小時(shí)“速通”謀殺真人秀之后,我一點(diǎn)也沒有補(bǔ)完僅剩的那14%成就的欲望,但像《槍手真人秀》這樣“一擊脫離式”的存在,至少證明了一個(gè)道理——玩法系統(tǒng)上的復(fù)雜多變,并不是評(píng)判“好玩”的唯一標(biāo)準(zhǔn)。有時(shí)候,能搭建出一套簡(jiǎn)潔有力的玩法循環(huán)和適合自己的框架,一款機(jī)制簡(jiǎn)單的爽游也可以變得好玩——

    那種二話不說,抄槍就干的純粹好玩。

    3DM 評(píng)分:8.4

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