《桌面地下城:回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

海涅

2023-05-08

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作者:Haine

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玩法有些挑人。

    《桌面地下城:回溯》是屢獲殊榮的經(jīng)典策略游戲《桌面地下城》的3D重制版。盡管游戲本身的內(nèi)容沒有顯著變化,但外貌的煥然一新也為游戲注入了全新的活力。這讓十年后的新生代玩家,也可以輕松領略它毫不過時的先鋒玩法。

    《桌面地下城:回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

    用一個最容易被國內(nèi)玩家理解的標簽來形容這款游戲——高配《魔塔》。

    盡管引入了肉鴿元素與模擬經(jīng)營元素,但《桌面地下城:回溯》最核心的玩法,依舊是《魔塔》那般的策略養(yǎng)成。

    游戲中,玩家需要用精心規(guī)劃角色的探索路線,來一步步增強自己操控的角色,繼而攻克一個又一個的地牢,再用獎勵來反哺經(jīng)營建設。

    《桌面地下城:回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

    從外出打本,到結算獎勵升級科技,再從升級的科技中獲取增強返回打本,《桌面地下城:回溯》的流程形成了樸素卻高效的玩法閉環(huán),令玩家可以享受到快節(jié)奏的、毫不拖泥帶水的地牢探險體驗。并且,每一局游戲都會因為經(jīng)營、肉鴿、地牢等不同元素的交互,形成一輪又一輪不趨同的正反饋,從而刺激著玩家不斷前進。

    這樣樸實無華卻格外受用的玩法,在當下的肉鴿市場中,實屬返璞歸真的境界,將游戲的重復游玩價值不斷拔高。

    《桌面地下城:回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

    如果你還想細究《桌面地下城:回溯》的玩法細節(jié)——我都說了,就是《魔塔》,只是它有著更垂直的縱向深度。

    《桌面地下城:回溯》通過對寶物、技能、職業(yè)等不同玩法系統(tǒng)的細分,打造了一套完善的玩法端內(nèi)容。這讓它雖沒有將《魔塔》樸素的數(shù)值戰(zhàn)斗升華,卻用更豐富的策略內(nèi)容延伸了這套玩法的維度,令玩家獲得了不再單調(diào),也不再局限于數(shù)值的回合制戰(zhàn)斗體驗。

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    舉個例子,游戲中每一局的游戲開始,玩家都要從數(shù)個不同的種族中挑選一個,再從數(shù)十種不同的職業(yè)中挑選一個,組成自己的探險角色。光是種族加職業(yè)的搭配,就衍生出了數(shù)十種不同的玩法流派,它們有著屬于各自的特性,這讓玩家在面對不同的地牢時,可以根據(jù)職業(yè)、種族的特性,來最大效率地攻克地牢。

    比如,前往墓地等不死族頗多的地點時,就可以選擇任意種族加牧師的搭配,通過牧師對不死族增傷的特性,來更容易的斬BOSS于馬下。再比如,面對魔抗高的BOSS時,就可以先從地牢中撤退,切換為任意種族加戰(zhàn)士、盜賊等冷兵器職業(yè)后再去挑戰(zhàn),反之亦然。

    《桌面地下城:回溯》中的敵對勢力往往都有著花樣百出的詞綴標簽,無數(shù)的雙刃劍特性會與玩家所操控的種族、職業(yè)間形成微妙的化學反應,這讓懂行的進階玩家總是能游刃有余,不熟練的玩家則可能在地牢中連續(xù)超鬼。

    《桌面地下城:回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

    完善的玩法端內(nèi)容,再搭配《桌面地下城:回溯》完成度極高,也極為接地氣的本地化翻譯,無論玩家最終是攻克了地牢,抑或是棋差一招,都會很容易沉浸于它無厘頭搞怪的地牢氛圍之中。

    同時,得益于精良的本地化包裝,這讓極具縱向深度的本作也能更輕易地被玩家所接受——《桌面地下城:回溯》有著非常不錯的游戲引導,幾乎涉及了游戲的方方面面,即便你從未接觸過這類游戲,也可以在詼諧的引導內(nèi)容下,快速接觸游戲的核心玩法。

    《桌面地下城:回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

    不過,過于詳盡的流程引導也為玩家?guī)砹瞬簧俾闊蹲烂娴叵鲁牵夯厮荨酚行﹫?zhí)著于開發(fā)者安排好的流程,比如在什么時間升級什么建筑,研究出什么職業(yè),再使用什么職業(yè)來攻克什么地牢,這些開荒期的內(nèi)容被開發(fā)者安排得妥妥當當。

    好的一面是,這會減少玩家不必要的彎路。而壞的方面是,它嚴重限制了玩家的玩法自由。舉個例子,游戲初期會將玩家的金幣上限設置為400,而有的升級項目卻要1500,這導致玩家只能按照既定好的流程按部就班,不能按照自己的想法隨心所欲。如果不按照設置好的流程來模擬經(jīng)營,那么游戲的流程就永遠無法推進,后續(xù)的內(nèi)容也將因為種種掣肘無法體驗,這實在說不上好。

    《桌面地下城:回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

    游戲的另一大問題,則來自重制版最大的改動——畫面。

    《桌面地下城:回溯》將地圖視角固定成了俯視角,這沒問題。但地圖卻是斜的,并且斜得毫無意義。

    也許,斜著會更有利于玩家觀察地圖中的不同地形,但《桌面地下城:回溯》本身并沒有高低差等高坡設計,這就讓傾斜的地圖顯得極沒必要,地圖的復雜性也遠沒有達到需要傾斜地圖的地步。

    就算再后退一步,設置為玩家自由調(diào)校的視角不也挺好,現(xiàn)在這個樣子非常值得商榷。

    《桌面地下城:回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

    同時,《桌面地下城:回溯》的UI也算不上好,它的信息傳遞效率極低——玩家最需要的交互信息被縮放得非常小,道具的詳情也被遠遠地放在了右上角,可道具卻擺在左下角。除卻這些戰(zhàn)斗信息的低效率交互,城建經(jīng)營中也缺少了關鍵建筑的高亮顯示,地牢也缺少明顯的提示,這些功能性上的便利,都成了重制版“桌面地下城”的短板。

    《桌面地下城:回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

    也許,《桌面地下城:回溯》是沒有太顧慮到新玩家的處境,也可能是開發(fā)者對自己的流程引導過于自信,這才導致了種種的不便利。

    但拋開這些功能性上需要商榷的內(nèi)容,《桌面地下城:回溯》的玩法端顯然是沒有問題的,也并不會因為年代久遠就顯得落后。即便有的玩家會認為這玩法有些像做數(shù)學題,這玩法不夠肉鴿,這回合制太過無趣,但這并不影響那些喜歡策略養(yǎng)成、步步為營的“魔塔愛好者”。

    如果你也曾在網(wǎng)吧迷戀過這款游戲,那么《桌面地下城:回溯》就絕對是最適合你的游戲,作為高配《魔塔》的它,能百分之一百二地回饋你的期待。

    《桌面地下城:回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

    但若是你并不好這一口,就沒有必要因為肉鴿、地牢等標簽再去嘗試了,因為它并不是那種講究BD搭配的肉鴿游戲,它只是有著肉鴿元素的策略養(yǎng)成、解謎游戲,要注意前后主次。

    值得一提的是,如果你擁有前作,則可以免費獲得《桌面地下城:回溯》,這總歸是穩(wěn)賺不賠的買賣。而體驗一把經(jīng)過重制后畫面煥然一新的它,也算是對十年前的自己獻上一份緬懷。

    3DM 評分:7.0

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