《巨浪滔天》評(píng)測(cè):緊張、刺激而又有條不紊

海星罐頭

2023-04-25

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作者:海星罐頭

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簡(jiǎn)單、精巧而不失有趣

    我的朋友都笑我對(duì)策略類與城建類游戲的主要評(píng)判手段,是看它有沒有一套耐玩度高的復(fù)雜玩法系統(tǒng)——由此能夠滿足我標(biāo)準(zhǔn)的游戲,大都擁有著足夠的體量。

    我承認(rèn),這確實(shí)是事實(shí)。

    但這并不代表玲瓏精巧的小游戲,便會(huì)被我踢出好評(píng)區(qū)——實(shí)際上換句話說,如果一款城建類游戲,能夠用最簡(jiǎn)單的系統(tǒng)構(gòu)建出耐玩度極高的游戲體驗(yàn),我同樣不會(huì)吝嗇贊美。

    這里說的就是《巨浪滔天》(Flooded)。

    《巨浪滔天》評(píng)測(cè):緊張、刺激而又有條不紊

    《巨浪滔天》的游戲體驗(yàn),毋庸置疑是線性的:玩家需要在不斷上涌的海水吞沒礦工基地之前,達(dá)成游戲所有的目標(biāo)——而這個(gè)目標(biāo)一般是搜集固定的資源、打敗一定數(shù)量的海盜,或者是完成特定劇情節(jié)點(diǎn)。

    準(zhǔn)確來說,《巨浪滔天》的玩法系統(tǒng)主打的就是一個(gè)簡(jiǎn)單。

    《巨浪滔天》評(píng)測(cè):緊張、刺激而又有條不紊

    本作的核心資源只有五種——水、電、鐵、銅、鉛。其中水是補(bǔ)給品與消耗品,目的是維護(hù)礦工們的日常工作。電被視為升級(jí)資源,同時(shí)也是解鎖科技的必需品。而其余的三種礦物,則各自對(duì)應(yīng)一套建筑系統(tǒng):鐵是常規(guī)建筑、銅是電力建筑、鉛是防御性建筑。

    對(duì)任何一位策略游戲老兵而言,只是管理5種資源和單一性的建筑拓展路線,顯然是一次相當(dāng)輕松愉快的運(yùn)營(yíng)體驗(yàn)。

    但這套簡(jiǎn)單的系統(tǒng),實(shí)際操作起來卻并不簡(jiǎn)單。確切而言,《巨浪滔天》的設(shè)計(jì)者為游戲運(yùn)營(yíng)增加了相當(dāng)多的變量。

    《巨浪滔天》評(píng)測(cè):緊張、刺激而又有條不紊

    首先,島嶼的大小和資源數(shù)量是完全隨機(jī)的。哪怕是同一關(guān)戰(zhàn)役,每一次的游戲舞臺(tái)都是截然不同的。而在這之上的還有隨著戰(zhàn)役推進(jìn),不斷變化著的環(huán)境因素——巖地、沙漠、荒原、廢土等等。每一種隨機(jī)組合的地貌都會(huì)為玩家手下的礦工們帶來各種Debuff。

    《巨浪滔天》評(píng)測(cè):緊張、刺激而又有條不紊

    比方說,巖石地貌的水井產(chǎn)出極地,需要玩家尋找紅土地打井。而如果這一輪地形刷新把紅土地丟在海邊,那么玩家最基礎(chǔ)也最常規(guī)的水資源產(chǎn)出,就會(huì)隨著時(shí)間流逝逐步降低——因?yàn)?,不斷上漲的海岸線會(huì)逐步蠶食所有土地。

    這個(gè)時(shí)候,玩家要么決定大規(guī)模囤積水源,直至關(guān)卡結(jié)束,要么快速攀登時(shí)代樹,解鎖大壩與人造陸地等防御性建筑,用其他資源來換取時(shí)間。這也就意味著,每一關(guān)卡的開局,玩家需要快速針對(duì)環(huán)境做出運(yùn)營(yíng)與布局取舍。

    而讓這取舍更是充滿隨機(jī)性與不確定性的,還有時(shí)代目標(biāo)系統(tǒng)。

    《巨浪滔天》評(píng)測(cè):緊張、刺激而又有條不紊

    《巨浪滔天》的關(guān)卡被分為4個(gè)時(shí)代,每個(gè)時(shí)代對(duì)應(yīng)需求2~3個(gè)時(shí)代目標(biāo)。這些目標(biāo)可能是建造特定的建筑、生產(chǎn)一定數(shù)額的資源,或者是達(dá)成某些劇情線目標(biāo)。而在完成這些固定目標(biāo)之后,玩家需要上繳一定額度的資源,來進(jìn)階至下一時(shí)代。這個(gè)需求就是轉(zhuǎn)時(shí)代的門票,而門票的內(nèi)容又完全隨機(jī)。

    比方說,玩家在第一次嘗試中,被告知要上繳4000點(diǎn)水,才能繼續(xù)推進(jìn)故事線。而重開之后,在同一節(jié)點(diǎn)所需求的,可能就變成了4000點(diǎn)鐵或者4000點(diǎn)銅。具體需求數(shù)量上倒是保持一致,不過需求種類上倒是基本依賴玩家的運(yùn)氣。

    這樣的設(shè)計(jì),讓每一次游戲的運(yùn)營(yíng)思路都不盡相同。可能第一把玩家要面對(duì)缺水的環(huán)境和需求上繳水資源的時(shí)代門票,導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)重心完全偏移至“開源節(jié)流”的思路上。而下一把便立刻重返大草原,水井高產(chǎn)而湖泊遍地,玩家直接水資源自由,擔(dān)心的只有吃緊的礦物。

    準(zhǔn)確來說,這兩個(gè)極具“肉鴿”色彩的變量設(shè)計(jì),讓《巨浪滔天》的可玩性與其簡(jiǎn)單小巧的玩法系統(tǒng),形成了鮮明的對(duì)比。如果你是第一次上手這款游戲,很有可能會(huì)被《巨浪滔天》精簡(jiǎn)的畫風(fēng)和玩法系統(tǒng)給蒙騙,從而吃個(gè)大虧。

    雖然這個(gè)大虧對(duì)不少城建玩家而言,是愈挫愈勇的原動(dòng)力、是饕餮盛宴的佐料、是燒烤擼串必不可少的快樂水,同時(shí)也是城建玩法的快樂源泉。

    但是——這里有個(gè)但是,如果玩家被隨機(jī)系統(tǒng)欺負(fù)得太慘,游戲體驗(yàn)太差又該如何是好呢?不用擔(dān)心,對(duì)那些不是太想挑戰(zhàn)自己運(yùn)營(yíng)基本功和運(yùn)氣的,《巨浪滔天》的制作人還為玩家準(zhǔn)備了官方外掛——遺物系統(tǒng)。

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    每完美通關(guān)一張戰(zhàn)役地圖——指達(dá)成所有時(shí)代的隱藏目標(biāo),玩家便可以解鎖一個(gè)遺物。而這款游戲強(qiáng)度最高的兩款遺物——鉆石稿與千里眼,都在游戲的最開始便能夠獲得。

    先說說千里眼。它的效果看似平平無奇——提前獲取時(shí)代進(jìn)階所需資源的信息。但實(shí)際上,玩家可以通過這個(gè)遺物,提前布局相關(guān)產(chǎn)業(yè),讓游戲的初期運(yùn)營(yíng)不再依靠運(yùn)氣因素,從而有了更多的固定變量。

    這為玩家對(duì)城建策略玩法的掌控力,帶來了極大的增幅。

    而如果——我是說如果,開了先知外掛還無法愉快的游戲,《巨浪滔天》的制作組還為玩家準(zhǔn)備了更暴力的鉆石鎬(沒錯(cuò),就是我的世界里的那一把)。

    《巨浪滔天》評(píng)測(cè):緊張、刺激而又有條不紊

    這個(gè)遺物允許玩家打開生產(chǎn)建筑欄位,通過鼠標(biāo)連點(diǎn)來與自己的礦工一起挖礦。如果玩家一并開啟“主動(dòng)暫停模式”,便可以停滯時(shí)間流動(dòng),瘋狂連點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)所有礦物的絕對(duì)消費(fèi)自由——唯一限制你的只有鼠標(biāo)點(diǎn)擊速度。

    《巨浪滔天》評(píng)測(cè):緊張、刺激而又有條不紊

    其實(shí)從這個(gè)角度來看,《巨浪滔天》無論是對(duì)于重度策略城建愛好者,還是輕度愛好者而言,都是一次足夠有趣的游戲體驗(yàn)。如果不出任何意外,這款游戲?qū)?huì)從我懷中收獲“8分”的高分評(píng)價(jià)。

    但是——這里還是有個(gè)但是,《巨浪滔天》有著一個(gè)極其細(xì)微的瑕疵——數(shù)值平衡。這里要說說游戲制作人為玩家們準(zhǔn)備的,應(yīng)對(duì)海浪的手段——大壩與人造地板。

    玩家在面對(duì)不斷上漲的海平面,并非完全束手無策的。確切而言,玩家可以通過消耗一定數(shù)額的資源,來抵消一次海浪對(duì)于地塊的傷害。這就是人造地面與大壩的作用。

    這兩種防御型建筑都消耗鉛礦,而鉛礦實(shí)在是太多了。

    《巨浪滔天》評(píng)測(cè):緊張、刺激而又有條不紊

    準(zhǔn)確來說,但玩家跨過第二個(gè)電力時(shí)代,解鎖建筑升級(jí)之后,運(yùn)營(yíng)思路就由做大做強(qiáng)轉(zhuǎn)變?yōu)楦 R驗(yàn)楦叩燃?jí)的建筑產(chǎn)能更高,且占地面積不變。這也就意味著玩家對(duì)于大批量地塊的需求,隨著游戲進(jìn)程不斷變低。

    這也就意味著,玩家需要防守的地塊數(shù)額其實(shí)非常有限。

    每一關(guān)戰(zhàn)役的鉛礦都足夠支撐玩家保護(hù)自己的核心領(lǐng)地,在無窮無盡的海浪中頑強(qiáng)存活。這也就是說,只要玩家開始大規(guī)模生產(chǎn)鉛,不斷上漲的海面就不再是個(gè)威脅了。而如果玩家開局隨機(jī)到“人造地面停滯海面上漲”或者“人造地面有概率不被淹沒”的科技,那茍延殘喘的資源需求下限還能更低。

    這就有些影響到游戲的實(shí)際體驗(yàn)了。準(zhǔn)確來說,靠大壩和人造地板硬拖時(shí)間完成游戲目標(biāo)的玩法,有點(diǎn)像是力大飛磚,一力降十會(huì)的暴力法子。

    而暴力破關(guān)總是和策略類玩家的好球區(qū)不掛鉤的。

    但總體而言,《巨浪滔天》還是非常值得策略類和城建類愛好者們的目光的。它其實(shí)有點(diǎn)像前不久正式發(fā)售的《風(fēng)暴之城》(Against The Storm):兩者都是走的肉鴿與城建策略的結(jié)合,且兩者都是舞臺(tái)隨機(jī)性極高的關(guān)卡流游戲設(shè)計(jì)。

    不過,相較于畫風(fēng)更加嚴(yán)肅、資源管理系統(tǒng)更復(fù)雜的《風(fēng)暴之城》,《巨浪滔天》更好上手,且系統(tǒng)也更簡(jiǎn)單。無論是在重度愛好者還是輕度玩家,都能夠從這款游戲里獲得足夠的體驗(yàn)。

    一言以蔽之——老少皆宜。這顯然是一款策略城建游戲能從我這獲得的最高評(píng)價(jià)。

    3DM 評(píng)分:7.8

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