《雪色暗號》評測:溫?zé)徙皭澋难﹪啻何镎Z

伊東

2023-04-20

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作者:伊東

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鬼泣5
忍者明
發(fā)生在‘特定’季節(jié)與地點下的青春群像劇,注定無法擺脫‘名作’的影子

    以那句著名的“穿過長長的縣境隧道,便是雪國”為代表,“雪國”這個概念似乎總被習(xí)慣性地賦予某些復(fù)雜的文學(xué)屬性——它們有時被用以表達(dá)“鄉(xiāng)愁”,有時被用以抒發(fā)“悲傷”。

    就個人來說,我最喜歡的卻是“雪國”所獨(dú)有的“溫度”。無論創(chuàng)作者們用怎樣的視角去描寫它們,這些發(fā)生在人與人身上的故事總會被賦予某種與冬季所不符的溫?zé)岣?,而?dāng)故事的焦點被放在五個正值青春期,并且在尋求“變化”的少男少女身上時,這種溫度自然也來得更加直接。

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    2021年,美少女游戲品牌Wonder Fool推出了他們的四部作品。出乎許多人意料的是,這部叫做《雪色暗號》的作品一反此前Wonder Fool的風(fēng)格,將熟悉的“異世界”“魔法”“超能力”等元素拋在了腦后,試著講起了發(fā)生在現(xiàn)實世界中,某個日本東北地方小鎮(zhèn)的故事。而全程作為背景出現(xiàn)的多雪天氣,也讓本作順理成章地成為一個標(biāo)準(zhǔn)的“雪國”故事。

    《雪色暗號》受到關(guān)注的另一個原因,則需要?dú)w結(jié)于它全身上下散發(fā)的“既視感”。雖然所屬品牌不同,但《雪色暗號》的開發(fā)團(tuán)隊卻與三年前“萌系游戲大賞2019”劇本的金獎得主《青夏軌跡》,有著極高的重合度——本作的企劃與劇本部分由參與了《青夏軌跡》的冬野どんぶく一人負(fù)責(zé),而角色設(shè)計工作也被繼續(xù)交給了剛剛因為《青夏軌跡》的成功,開始在美少女游戲界嶄露頭角的插畫師U35(うみこ)。相似的制作陣容,加上同樣主打“青春”的故事主題,很難不讓《青夏軌跡》成為玩家比較的對象。

    不過,兩者相似的地方其實還遠(yuǎn)不止這些。

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    《雪色暗號》的故事開始在冬天里,也結(jié)束在冬天里。在一個以冰球、滑雪等冰上運(yùn)動出名的鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)中,主人公羽染宗冬與青梅竹馬薄廣中、勿來美玖三人的小圈子中剛剛迎來了兩名新的成員——來自俄羅斯的留學(xué)生斯維特蘭娜·古爾琴科(愛稱“斯維”),以及從大城市搬來養(yǎng)傷的高荻香子。原文標(biāo)題中的“サイン(SIGN)”除了可以譯為“暗號”之外,同時還有著“前兆”“征兆”的意思,這也暗指了伴隨著初雪到來的二人,即將為這個鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)與三名童年玩伴的關(guān)系,帶來某些出乎意料的變化。

    換句話來說,《雪色暗號》是一部相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的“青春群像劇”,它也以特定的季節(jié)作為背景,講述了一個以五人關(guān)系為線索,關(guān)于“過去”“現(xiàn)在”及“未來”的故事。

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    關(guān)于“青春”的探討,依然是本作故事的核心

    就像《青夏軌跡》以神奈川縣沿岸的湘南地區(qū)為原型,對小鎮(zhèn)的風(fēng)光進(jìn)行描繪,試圖讓玩家親臨那個澄澈通透的夏天一樣,《雪色暗號》同樣在氛圍塑造上花費(fèi)了大量篇幅。在故事中,主人公們所在的小鎮(zhèn)是東北地方數(shù)一數(shù)二的“豪雪地帶”,冬季的“掃雪”活動是家家戶戶的日常;圍繞獨(dú)特氣候所舉辦“冰雪祭”,是地方振興活動的一環(huán);冰上運(yùn)動的盛行,讓這里的居民們養(yǎng)成了要強(qiáng)好斗的性格。這些充滿地域特色的活動,時不時作為推動故事的關(guān)鍵線索,穿插在劇情當(dāng)中。

    在人際關(guān)系構(gòu)成方面,這個小鎮(zhèn)也有著大部分鄉(xiāng)村所具有的特點:思維保守、人煙稀少,同時也富有極強(qiáng)的“人情味”,人與人之間關(guān)系緊密,門不閉戶則是這里的常態(tài)。在游戲剛剛開始時,故事除了借著剛剛搬來的香子視角,對五人的身份與個性進(jìn)行了詳細(xì)描寫之外,更對這個小鎮(zhèn)的獨(dú)特之處進(jìn)行了大篇幅描寫。種種偏離認(rèn)知,卻又好像真的存在過的街巷風(fēng)景,很容易與玩家心中“雪國”的形象重合在一起,這也為游戲整體的氛圍建立起到了至關(guān)重要的作用。

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    掃雪、冰球運(yùn)動、搭雪屋、滑雪、冰上垂釣,這些特殊的日常風(fēng)景為故事構(gòu)建起了一幅讓人向往的“雪國”風(fēng)景

    在這個過程中,插畫師U35樸實卻精致的個人風(fēng)格,也是構(gòu)成故事氛圍的重要部分。就像他此前大部分的作品中那樣,帶有明確線條與通透感的描繪方式,極其精準(zhǔn)地抓住了三名女主角的個性與身份特點,在趨于真實的故事脈絡(luò)中,三名少女的身姿與游戲“雪國”的主題,非常自然地貼合在了一起——在讀完故事后,你很難想象出比故事中三人更加符合本作基調(diào)的角色形象。

    其實,這種從視覺形象到文字劇本上對每一個角色的“細(xì)致刻畫”,也正是《雪色暗號》故事最大的賣點和魅力所在。

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    “所有一切都真實且不加修飾,每個人都是主角和配角的群像劇”——在游戲的官網(wǎng)中,玩家可以看到制作組對本作故事這樣的定義。

    而要說實話,這樣的描述放在《雪色暗號》身上的確一點也不算夸張。即便與同樣以“五人組”形式描寫青春的《青夏軌跡》相比,《雪色暗號》在每名角色身上平攤的筆墨,也相當(dāng)可觀。故事雖然將身為“團(tuán)體中心”的羽染宗冬作為故事的主角,但在更多的段落中,游戲卻將視點放在了團(tuán)體其他的成員身上,尤其是三名女主角中相對更不擅長將感情外露的香子與美玖,就經(jīng)常作為事件的旁觀者被置于敘事的關(guān)鍵位置,懷著復(fù)雜的感情看待事物的發(fā)展。

    這種敘事形式被從聚焦于“大家的青春”的共通路線,一路延續(xù)到了以描述“兩人的戀愛”的個人路線中。實際上,《雪色暗號》并沒有因為團(tuán)體中的兩人結(jié)為“戀人”關(guān)系,而逐漸減少其他角色出場的篇幅。正相反,本作的故事利用了原本多元的敘事視角,在個人的情感碰撞與矛盾深化下,給玩家提供了不少更加客觀的敘事角度。

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    冷靜、理智,說話直接但卻一心為朋友著想,靠著大段內(nèi)心獨(dú)白,美玖在故事初期便會給玩家留下這樣的印象

    在這樣有些特殊的劇本結(jié)構(gòu)下,《雪色暗號》賦予了整體故事一個無比貼合主題,更堪稱范例式的開篇——在冬季即將來臨之際,幾名主角分別從自己的視角對即將到來的改變,傳達(dá)出了自己的真實的感情,更為之后的情節(jié)發(fā)展埋下了重要的伏筆:天真活潑,生性膽小的斯維對寄宿生活感到不安,但達(dá)成某些目標(biāo)的心愿卻格外堅定;香子對自己負(fù)傷無法回應(yīng)周圍一事感到內(nèi)疚的同時,卻也在內(nèi)心中松了口氣;美玖并不在意能否與新同居人順利相處,但也對可能引起的改變感到若有若無的不安;宗冬與廣中則希望新來的朋友可以給這座保守的小鎮(zhèn)和自己帶來一些改變。

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    因為這種視角上的“多元”化運(yùn)用,使得故事中不少段落都被聚焦于團(tuán)體中的三名女孩身上

    以這個開頭為例,每名角色所懷有的復(fù)雜情感與思緒,在經(jīng)過反復(fù)的雜糅和洗練后,便形成了《雪色暗號》中我們所看到的“青春期煩惱”。只不過,比起用“青春”做引子的《青夏軌跡》,《雪色暗號》則更加傾向于強(qiáng)調(diào)“煩惱”和“矛盾”:在斯維的故事中,這種“煩惱”來自過去的回憶中;在香子的故事里,青春期常有的“對未來感到不安”成了劇本的主軸;在美玖的故事里,矛盾則被聚焦在冬宗與美玖名為“童年玩伴”的復(fù)雜關(guān)系上。

    而在這些故事里,所有角色既是自己故事的“主角”,也是別人故事的“配角”。

    《雪色暗號》相對貼近現(xiàn)實的基調(diào),注定了這些矛盾會因為某種形式得到解決。就結(jié)果而言,無論玩家選擇哪條路線,都將看到一個異常貼合主題,在矛盾中成長,最終走向和解故事。它們無一不以“友情”和“善意”作為解決問題的方式,配上復(fù)雜且細(xì)膩的思緒,很容易就能讓玩家感受到“雪國”故事所特有的“溫度感”。

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    就像《青夏軌跡》一樣,故事對“男二號”廣中的描寫并沒有止步于單純的“老好人”

    不過,就像我在此前說過的那樣,相似的主題、相似的制作班底,讓人實在很難不將本作與《青夏軌跡》放在同樣的標(biāo)準(zhǔn)上進(jìn)行對比。而如果一定要說的話,《雪色暗號》不錯地回避了前者在劇本上最大的問題——在更加平均地對資源進(jìn)行分配后,本作中的三條故事線都基本保持在了同一水準(zhǔn)之上,雖然主題各不相同,但三個故事都恰到好處地將女主角的魅力凸顯了出來。

    但當(dāng)我們將視線聚焦在某個單獨(dú)的故事上時卻不難發(fā)現(xiàn),在描繪“青春期少男少女”們的心理活動這件事上,《雪色暗號》遠(yuǎn)沒有《青夏軌跡》來得那般驚艷。尤其是在同樣以“青梅竹馬”為主題的美玖線中,你確實也看不到太多因為年齡而在情感問題上表現(xiàn)出的青澀,過于老成的角色性格,也間接導(dǎo)致了《雪色暗號》“青春味道”的不足——相比之下,反倒是將現(xiàn)實問題一股腦拋出的香子路線,更容易讓玩家受到觸動。

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    放在情感變化的處理方式上,多視點的展開雖然讓每個角色都擁有了更豐富的情感表達(dá),卻也間接導(dǎo)致了個別路線對于角色情感升溫的鋪墊描寫不足,甚至連男主角宗冬的存在感也隨之被拉低了不少。而這種問題本該以更巧妙的方式被避免——光從這點上來說,《雪色暗號》也不是一款能讓所有人滿意的作品。而與《青夏軌跡》這樣的作品比起來,它的遜色幾乎算是被放在了臺面上。

    《雪色暗號》注定無法擺脫《青夏軌跡》的影響。好在拋開這些,它的優(yōu)點也同樣明顯——至少,對那些喜歡特定季節(jié)與氛圍描寫的玩家來說,它仍然在圖像、文字與音樂的完整配合之下,講述了一個帶有溫度的“雪國”故事。

    3DM 評分:7.8

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