《96號公路:0號旅程》評測:“或許哪天我會踏上旅程”

伊東

2023-04-16

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作者:伊東

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但不是用這種方式

    在兩年前一場支離破碎的公路之旅中,我曾經(jīng)在某個房車營地中遇見一個女孩兒,她的名字叫做“佐伊”。那天晚上,她的小號給營地的人們帶來了一個難忘的夜晚。后來,我們因為擾民被趕出營地,提早踏上了前往圣地——“96號公路”的旅程。

    在那次相遇的最后,佐伊并沒有因為“共同的目的地”而成為我的旅伴,就像在那趟旅途中出場的所有人一樣,她充其量不過是另一名“有著一面之緣的陌生人”。后來我才知道,佐伊是佩特拉最上層人物之一,石油部長家的女兒,特殊的身份讓她幾乎擁有他人想要的一切。到了這步,我更加想不通她為何要冒著危險前往96號公路了。

    《96號公路:0號旅程》評測:“或許哪天我會踏上旅程”

    《96號公路:0號旅程》是一部非常標(biāo)準的“前傳”性質(zhì)作品,它算是對《96號公路》世界觀的一次補完,更是對“佐伊”這名角色身份的補充說明。

    如果你已經(jīng)對在那時的故事沒有太多印象,那么就請簡單回憶一下吧——在一趟或糾結(jié),或掙扎,或怪異或浪漫的公路旅行中,我們曾經(jīng)遇到過太多“不那么正?!钡娜肆?。在那之中,有一對活潑樂天的笨賊兄弟、一名完全忠于欲望的電視明星、一名良心未泯的黑人女警官、一名偷偷服務(wù)于地下組織的大貨車司機,以及更多身份立場各不相同的事物。而在那之中,背著小號獨自前進的佐伊卻無比真實。

    《96號公路》中的佐伊純粹且極具同理心,對旅行中看到的新鮮事物總能表示出充分的好奇。與此同時,她也朋克且叛逆,不甘于與生俱來的環(huán)境,希望前往從未踏足過的遠方——從某種意義上來說,她大部分玩家“玩家”心中那個最容易感同身受的人物。但有意思的是,“0號旅程”用了一種非常古怪的方式,將玩家再次拉進了佐伊的故事中。

    《96號公路:0號旅程》評測:“或許哪天我會踏上旅程”

    “0號里程”中有兩個主角,分別是我們熟悉的佐伊,以及一名有著亞裔面孔的少年“海翔”。與家境優(yōu)渥的佐伊正好相反,海翔來自社區(qū)最底層的勞動者階級,在跟隨父母來到佐伊所在的社區(qū)之前,他的好友剛剛死于工業(yè)發(fā)展所帶來的疾病,但這些并沒有阻礙海翔與佐伊成為朋友,也從一開始便給這個不再發(fā)生在“路上”的反烏托邦故事,埋下了再顯眼不過的伏筆。

    佐伊與海翔,可以說是“青少年”群體《96號公路》世界觀下的兩個極端,也是創(chuàng)作者對佩特拉階級分化的最直白表現(xiàn)。對于佐伊,社區(qū)中幾乎所有的居民都認識她,每當(dāng)她走在街頭巷尾,人們總會對她投以友善但虛偽的笑容;但對于海翔而言,人們的言行中卻總是帶有真實到讓人不適的惡意。創(chuàng)作者將這種矛盾作為了兩人故事相交時的重點,并試圖將決定佐伊和海翔想法的任務(wù)交給玩家——就像《96號公路》中所做的那樣。

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    一定要說的話,“0號里程”基本照搬了本篇所使用的章節(jié)模式,它同樣由復(fù)數(shù)小段落組成,在使用特定角色視角敘述故事的同時,也會根據(jù)玩家的行為對兩名角色的思考傾向或是故事細節(jié)進行調(diào)整。但比起以“旅行途中”為敘事重心的《96號公路》本篇,“0號里程”并沒有多少隨機性可言,兩名主角在這里會遇到什么人,又將碰到什么事,一切從開始時便被以固定的順序排列組合。玩家要做的,其實就只是沿著兩位主角的足跡,走上被編排好的道路罷了。

    《96號公路:0號旅程》評測:“或許哪天我會踏上旅程”

    “或許有一天,我們可以一起踏上一場充滿驚喜的公路之旅”

    這對《96號公路》來說并不算是一件好事,如果你還對它的故事有一些印象的話,那大概也還記得它那富有“冒險精神”的敘事方式——在本篇故事中,敘事者用一種支離破碎的“隨機銜接”,試圖為每名玩家拼湊出一趟獨一無二的旅程。

    當(dāng)然,因為某些肉眼可見的原因,使得這種大膽的嘗試最終成了拖累游戲體驗的要因。可換一個角度來看,這對本就帶有“藝術(shù)家氣質(zhì)”的《96號公路》來說,并不是什么太大的問題——至少,它確實用這種“所有人都是過客”的形式,講述了一個破碎卻完整的標(biāo)準“公路片”故事。

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    很可惜的是,“0號里程”在這點上所做的遠不如前作。比起試圖讓隨機組合來彌補玩法的《96號公路》本篇,“0號里程”偏偏選擇了一個更加偏門和怪異的方向,這在很大程度上破壞了原本被編排好的敘事節(jié)奏,讓玩家陷入了一種被動且怪異的循環(huán)當(dāng)中。

    倒不是說“0號里程”沒有了本篇那種獨特的“藝術(shù)家氣質(zhì)”,事實其實正好相反,你在這個故事里仍然能夠看到大量荒誕的黑色幽默橋段,水準極高的原創(chuàng)音樂同樣穿插在各個章節(jié)的重要環(huán)節(jié),而為了彌補前作在玩法上的不足,“0號里程”甚至為故事中的兩名主角的“行為”,量身定制了一套全新的玩法,整個過程更是毫不吝嗇成本,為這個本來不怎么魔幻的故事創(chuàng)造了大量驚艷的視覺奇觀。

    但對于“講好一個故事”來說,這倒也很難算得上什么“必需品”。

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    老實說,我并不知道該如何給“0號里程”中的這種玩法設(shè)下一個定義,因為在撇去那些集敘事與寫意為一體的視覺奇觀后,它實在太像曾經(jīng)流行于世代交替時的某些3D競速跳臺游戲了——只不過,“0號里程”在這個基礎(chǔ)上還加入了一些節(jié)奏游戲要素,讓玩家可以通過背景音樂的起伏,更加直覺化地操作兩名主角在異想世界中的前進。但對于一款敘事主導(dǎo)的游戲而言,這種玩法卻顯得有些沒頭沒腦,甚至成為了打亂敘事節(jié)奏的罪魁禍首。

    在故事里,這些意象層面的關(guān)卡既是客觀事實的表現(xiàn)——比如佐伊因為惡作劇被大人們追趕;也是主觀思維的表達——就像海翔對逝去好友的追思。對游戲來說,這種超現(xiàn)實的表現(xiàn)手法既是“玩法”本身,卻也是銜接故事的敘事關(guān)鍵??蓪擂蔚氖?,“3D競速”這種玩法本身便具有一定的操作門檻,每次玩家失誤時,當(dāng)前所在的關(guān)卡與音樂就會與故事節(jié)奏一起被重置——我非常享受“0號里程”中,那些伴隨著音樂與視覺奇觀的美妙體驗,但說真的,它們不該被以任何形式打斷,更別說這種充滿復(fù)古氣質(zhì)的3D游戲模式本身就不怎么好玩了。

    《96號公路:0號旅程》評測:“或許哪天我會踏上旅程”

    同樣處于尷尬境地的,還有“0號里程”本該充滿懸念的故事。在《96號公路》本篇中,玩家的視角被放在了一群有著明確目的性的青少年身上,通過數(shù)趟不同的旅程,一個關(guān)于佩特拉的反烏托邦畫像在旅途的中后期才逐漸完整起來。

    放棄了碎片化敘事的“0號里程”自然無法復(fù)用這種方式繼續(xù)吸引玩家。因此,故事中兩名主角的立場自然就成為了劇本家手上故事懸念的關(guān)鍵——佐伊與海翔注定在某些事情上持有著不同的觀點??上У氖?,如果你已經(jīng)經(jīng)歷過了《96號公路》中的那場冒險,那么這些謎團從一開始便沒有太大的懸念,玩家的選擇也不會對故事的走向帶來太大的改變——從這層意義上來說,“0號里程”確實是《96號公路》的“前傳”,但也只能是“前傳”了。

    《96號公路:0號旅程》評測:“或許哪天我會踏上旅程”

    當(dāng)然,如果這些你都不在乎,那么“0號里程”仍然用它的“藝術(shù)家氣質(zhì)”為玩家提供了另一種選擇——放下那些無謂的對立與選擇,為身邊的收音機選擇一盤中意的磁帶,幻想起主人公們在未來可能踏上的旅途,那趟旅程絕對會比這有趣多了。

    3DM 評分:7.0

    九十六號公路:零號里程

    Road 96: Mile 0
    • 開發(fā)者:Digixart
    • 發(fā)行商:Ravenscourt,Digixart
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 多國
    • 上線時間:2023-04-04
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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