和田
2023-04-01
如果放在幾年前,我告訴你“煉金工房”系列將單主角連出三部,并銷量百萬,甚至還能做無縫大地圖與即時切換的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么你大概會覺得我瘋了。
但世界就是這樣奇妙。你說它淡化了“煉金”這一主題也好,過于通過人設(shè)“取巧”也罷,而現(xiàn)實就是,Gust確實通過“萊莎”這一角色,成功地將“煉金工房”系列的受眾,從小批的固定粉絲轉(zhuǎn)向了大眾玩家。
別誤會,我不是那么沒眼力見,也無意在此時扮演一個“煉金老嗨”的角色,開始怒斥“煉金工房怎么變成了這樣子”。相反,對于“萊莎”系列,我是極富感激之情的——它的誕生,讓“煉金工房”系列做到了許多從前無法實現(xiàn)的事情。
即使以今天的眼光來看,初代“萊莎”的成功確實有些人設(shè)“討巧”的成分在內(nèi),但隨著后續(xù)作品的推出,我才愈發(fā)理解了Gust這些年一步一個腳印的積累,其中包括了一些實驗性質(zhì)的嘗試,也包含了一種穩(wěn)中向好的趨勢。而如今,這部堪稱系列集大成者的《萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~》(下文簡稱《萊莎3》,前作亦采用此方式簡稱),正是在這種趨勢下誕生的杰作。
《萊莎3》的故事發(fā)生在《萊莎2》完結(jié)的1年后。此時21歲的萊莎,已經(jīng)不是那個在《萊莎1》中初學(xué)煉金術(shù)的17歲少女了,擁有了與年齡不符的高超煉金技藝的她,已然是故鄉(xiāng)“庫肯島”上的煉金大師,成了島上居民們所依賴的對象。
在本作中,“庫肯島”的周遭突然出現(xiàn)了神秘的群島“柯克群島”,從而陷入了危機。而這正是萊莎與伙伴們再次展開冒險的契機,但也并不是這最后一趟冒險的唯一目的地。
之所以這么說,是因為按照常理來看,《萊莎3》只需要重新制作一張“柯克群島”的地圖,就足以填充滿游戲的內(nèi)容,成為一部中規(guī)中矩的“煉金工房”。但就像文章開頭“做的那個夢”一樣,《萊莎3》秉承了系列“一步步變好”的傳統(tǒng),為游戲制作了多達4張完整的無縫大地圖。
在《萊莎3》中,《萊莎1》的主要地圖“庫肯島”得到了保留,但不同于《萊莎2》中存在感稀薄的“庫肯島”,《萊莎3》中的“庫肯島”得到了重新的設(shè)計。游戲在保留了部分經(jīng)典場景的同時,還將整個島內(nèi)打通,無需加載,玩家就可以從碼頭一路跑向熟悉的島嶼深處。
不僅如此,“庫肯島”還與全新的地圖“柯克群島”相聯(lián)通,島內(nèi)也出現(xiàn)了一批“長大后重新審視的新發(fā)現(xiàn)”,而這一切都源自于《萊莎3》堪稱飛躍的地圖設(shè)計。
而這僅僅只是《萊莎3》游戲內(nèi)4張大地圖中的第1張——要知道,單是“庫肯島”本身,就已經(jīng)近乎是《萊莎1》的全部地圖?!度R莎3》的地圖大小,毫不夸張地說,已經(jīng)超越了前兩作的總和。
當(dāng)然,地圖大小本身并不是什么特別值得夸耀的事情,開放世界游戲最常見的“吹法”就是宣傳自己的地圖面積。到頭來只被留下空洞評價的作品,也算不上少數(shù)。
但《萊莎3》并不是只堆地圖大小的那一類。退一步說,《萊莎3》的地圖也并沒有達到開放世界的規(guī)模,只是大地圖的程度而已。而《萊莎3》對地圖內(nèi)容的填充,可謂是相當(dāng)?shù)摹盁捊鸸し俊薄?
“采集”是“煉金工房”系列在煉金前的必備活動。在前作中,為了獲取不同的材料,玩家需要來回切換各種場景。而在《萊莎3》中,無縫大地圖的引入給予了玩家更加流暢的采集體驗。這種體驗不僅體現(xiàn)在地圖的切換上,也體現(xiàn)在采集方式的優(yōu)化上。
在本作里,萊莎不需要每次采集都停下步伐,俯下身子“累斷老腰”了,她可以在奔跑過程中順便收集材料,不會產(chǎn)生停頓。而“斧子”“鐮刀”等采集道具也依舊存在,且在游戲的開篇就可以進行制作,不用再“對著素材干瞪眼”了。
同時,《萊莎3》還擁有系列最豐富的移動手段。游戲不僅保留了前作中的“靈獸坐騎”與“翠綠綢帶”等移動方式,還加入了“滑索”“瀑布”等地圖機制,使得萊莎的探索方式更加多樣,也更加高效。
而為了讓萊莎的冒險多些新鮮感,《萊莎3》還在游戲中設(shè)置了各種“隨機任務(wù)”。這些任務(wù)會在地圖的各處隨機觸發(fā),要求也相對簡單。也倒不必苛責(zé)隨機任務(wù)的質(zhì)量,因為它們確實沒什么內(nèi)容,只是游戲鼓勵玩家進行探索的一種方式,作為冒險中的調(diào)劑而存在。
好吧,雖然《萊莎3》的地圖設(shè)計的確有了十足的進步,探索的體驗也得到了極大地提升,但單就地圖本身來說,它也并不能算是個非常優(yōu)秀的設(shè)計。它的內(nèi)容足夠多,也算不上乏味,但仍然不可否認(rèn)的是,它離所謂的“業(yè)界一線水平”還有很長的距離。但對“煉金工房”系列來說,這樣的效果已經(jīng)是“從未設(shè)想”過的了——在“萊莎”爆火后,Gust并沒有選擇“擺爛”,而是借機不斷進取,實屬令人驚喜。
在戰(zhàn)斗方面,其實自《萊莎1》開始,“萊莎”系列就呈現(xiàn)出了一個頗有些爭議的特點:簡化煉金,重視戰(zhàn)斗。雖然煉金系統(tǒng)一直以來還是算游戲的絕對核心,但“萊莎”系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也在進行著不斷地革新。
《萊莎3》的戰(zhàn)斗框架并沒有發(fā)生太大的變化,依舊是那套熟悉的釋放技能積累“戰(zhàn)術(shù)等級”的半即時制戰(zhàn)斗。不過相較于前作,游戲整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更加流暢了,不僅“戰(zhàn)術(shù)等級”的提升改為了自動提升,普通攻擊的段數(shù)也不再受“戰(zhàn)術(shù)等級”的影響,減少了前代“前期太慢,后期太快”的感覺。
值得一提的是,本作的可控人物數(shù)量達到了“萊莎”系列之最,總計共有11名可控人物。其中不僅包括了萊莎曾經(jīng)的同伴,也有數(shù)位全新的角色。而在前兩代中游離于主要角色與次要角色之間的博斯,也終于得以在本作中參戰(zhàn),稱得上一句“萊莎全明星”了。
作為“煉金工房”系列靈魂的煉金系統(tǒng),也與前作保持了相同的基本框架,沿用了“要啥就扔啥的”模式。
不過,雖然“萊莎”系列的煉金系統(tǒng)相較于其之前的作品是大幅簡化的,但就“萊莎”系列內(nèi)部來說,這套系統(tǒng)卻是每一代都在增加些新內(nèi)容。在《萊莎3》中,游戲引入了“連結(jié)互換”這一系統(tǒng),可以通過在“煉金過程”中投入額外材料來為道具賦予全新的特性。同時,游戲還加入了效果強力的“超特性”,使得煉金系統(tǒng)的上限得到了不小的提升。
與前作相比,《萊莎3》的各個方面都有了不小的提升,但為了游戲的整體性,它還需要一個元素將各個系統(tǒng)串聯(lián)起來。而這個元素,就是本作的標(biāo)題“秘密鑰匙”。
作為本作劇情中的關(guān)鍵要素,“秘密鑰匙”在游戲的各個方面都有著不小的作用。
在野外探索時,不同屬性的“秘密鑰匙”可以打開被封鎖的場景。
在戰(zhàn)斗中,“秘密鑰匙”可以通過消耗“戰(zhàn)術(shù)等級”來為我方賦予強大的增益。
在煉金時,“秘密鑰匙”又可以充當(dāng)素材,給予道具專屬的效果。
不過,雖然“秘密鑰匙”的用途相當(dāng)廣泛,但實際體驗后我卻很難認(rèn)為這是個成功的設(shè)計?!懊孛荑€匙”在各系統(tǒng)內(nèi)的體現(xiàn)有些生硬,獲取與制作也算不上方便,它更多的是像一種為劇情而服務(wù)的設(shè)定,而不是能和諧融入玩法的系統(tǒng)。Gust設(shè)計的初衷或許不錯,但實際效果還是有些令人失望了。
作為“萊莎”系列的完結(jié)之作,《萊莎3》有太多的地方?jīng)]有改變,也有太多的方面已經(jīng)不是4年前的樣貌。它的畫面依舊沒有太大的進步,人物建模還是那熟悉的“氣球臉”,但無論是地圖還是人物的表情與動作,它都不再是最初那青澀的模樣。它的戰(zhàn)斗與煉金系統(tǒng)似乎每一部都大差不差,但卻實實在在地經(jīng)過了數(shù)次提升。它的主要人物組成幾年都沒發(fā)生改變,但你就是能在不斷豐富的人物故事中,不斷地見到熟悉的角色們其他不為人知的一面。
萊莎“最后的夏日”遠(yuǎn)比我想的要來得豐富、精彩。這次道別不會那么快結(jié)束,但終究會迎來離別的時刻。雖然萊莎的冒險在此畫下了句號,但萊莎對“煉金工房”系列帶來的貢獻與改變,卻不會消失。
這是“最后的夏日”,也是“最棒的冒險”。
萊莎的煉金工房3:終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
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