《梅格與怪物》評測:打破“傳統(tǒng)”的“傳統(tǒng)”故事

中等偏下

2023-03-23

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作者:中等偏下

評論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
四小時(shí)剛好。

    六十多年前,日本科幻作家星新一寫過這樣一篇故事——

    某處的地面出現(xiàn)了一個(gè)大洞,所有專家學(xué)者都說不清洞的原理,也無法測量洞的深度。這個(gè)洞就這樣出現(xiàn)了,誰也不知道該拿它怎么辦,直到一個(gè)投機(jī)商人看到商機(jī),巧妙地承包下這個(gè)洞,開了家處理廢品的公司。

    商人的生意越做越大,人們也將越來越多的東西扔進(jìn)這個(gè)大洞。從前男友/女友的情書到政府的機(jī)密文件,從做感染病實(shí)驗(yàn)的動物尸體到路邊無人認(rèn)領(lǐng)的流浪漢尸體,從城市里的生活污水到原子能反應(yīng)堆的核廢料。

    就這樣年復(fù)一年,隨著大洞吸納進(jìn)更多廢棄物,人們的生活環(huán)境越來越潔凈,綠水青山藍(lán)天白云就這樣回來了。直到某天,第一塊被丟進(jìn)洞里的石頭,突然從天空中掉了下來。

    如果你好像聽過這個(gè)故事——很正常,這是初中語文課本里的《喂——出來》。

    游玩《梅格與怪物》后,我很快從記憶里翻找出了這個(gè)故事,不只是因?yàn)橛螒蛑杏袀€(gè)同樣用來處理廢棄物的“大洞”,也因?yàn)閮烧弑澈蟠蚱茣r(shí)間單向流動的相同“詭計(jì)”。

    《梅格與怪物》評測:打破“傳統(tǒng)”的“傳統(tǒng)”故事

    第一次看到《梅格與怪物》的宣傳時(shí),我確實(shí)對這款游戲有點(diǎn)好奇。

    像素風(fēng)的畫面只是一部分原因,雖然不太好意思說出來,但“小女孩加大怪物”的搭配確實(shí)還是挺戳我萌點(diǎn)——雖然我顯然已經(jīng)過了那個(gè)看小女孩坐在巨人肩膀上就會被萌翻的年紀(jì)。

    這種在視覺上就具有沖擊力的組合,近年雖然著實(shí)不算新鮮,但還是很吸引我。想想看吧,木訥、強(qiáng)大的怪物,再搭配上一個(gè)天真、弱小的女孩,這種反差萌從《美女與野獸》開始,顯然并沒有因?yàn)槟莻€(gè)故事結(jié)束。

    《梅格與怪物》評測:打破“傳統(tǒng)”的“傳統(tǒng)”故事

    打開游戲四小時(shí)之后,我獲得了游戲在Steam上的全部十九個(gè)成就,小女孩和大怪物的故事宣告了尾聲。

    《梅格與怪物》有沒有基于“小女孩加大怪物”的經(jīng)典搭配,做出一些差異化呢?

    沒有。

    這是個(gè)再正統(tǒng)不過的“小女孩加大怪物”故事——聽了這句話,你可能已經(jīng)多少有了些故事情節(jié)和畫面。

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    比如小女孩和怪物開啟了一場大冒險(xiǎn),比如怪物用堅(jiān)實(shí)的身軀保護(hù)著小女孩不受任何傷害,又比如在故事的終點(diǎn),那個(gè)原本很木訥的怪物感受到并學(xué)會如何去“愛”。

    好吧,如果這能算劇透,那么你已經(jīng)成功被我劇透了——我的意思是,這肯定不算劇透。

    《梅格與怪物》的故事內(nèi)核,就像三分法構(gòu)圖一樣簡潔明了。

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    那么,如果一款以敘事為主的游戲,玩家們僅僅從游戲名和宣傳圖就能猜出大致走向,這款游戲還能不能講出好故事呢?

    答案是能。

    從講故事的方式看,《梅格與怪物》將游戲性和敘事不錯(cuò)地結(jié)合了起來,這點(diǎn)也許受到了《傳說之下》的影響。

    你看,雖然怪物擁有99999這樣的概念化血槽,看上去是那么強(qiáng)大,但為了照顧小女孩梅格,他不僅會幫梅格擋住全部傷害,甚至還得時(shí)刻注意梅格是否感到害怕,一邊打架還得一邊安慰梅格。

    “你”看似強(qiáng)大,其實(shí)弱小。

    《梅格與怪物》評測:打破“傳統(tǒng)”的“傳統(tǒng)”故事

    而對那些玩過《傳說之下》的玩家來說,這種情況恰恰反了過來,只要保護(hù)好那顆善良之心,“你”看似弱小,其實(shí)強(qiáng)大。

    同樣,《梅格與怪物》設(shè)計(jì)了經(jīng)典的戰(zhàn)斗玩法,但也成功跳出了那道枷鎖。

    所謂的戰(zhàn)斗在本作只是一種敘事手段,數(shù)值成長將“數(shù)值不重要”展現(xiàn)得淋漓盡致——誰都能看出來,在主角血量為99999的時(shí)候,隨敘事推進(jìn)的+2攻/防只是聊勝于無。

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    說到底,無論是以戰(zhàn)斗敘事的另辟蹊徑,還是從小到用對話框的樣式表現(xiàn)出心理活動,都有些《傳說之下》的味道。

    但你確實(shí)很難說它有在致敬《傳說之下》,或者說學(xué)習(xí)了一些具體的七七八八。

    這就像是如今日本漫畫和《新寶島》的關(guān)系一樣。

    不是漫畫之神風(fēng)靡一時(shí)的《新寶島》,當(dāng)年還未成為“老前輩”的日本漫畫界新人,甚至還未開始畫漫畫的小學(xué)生們,可能從來沒有想過——漫畫可以這樣畫。

    可在此之后,隨著固定框架被打破,新星漫畫家們像鍋中玉米粒一樣爆炸的想象力,顯然并非全數(shù)是漫畫之神作品《新寶島》的功勞。

    《梅格與怪物》評測:打破“傳統(tǒng)”的“傳統(tǒng)”故事

    所以,我們可以說如果沒有《傳說之下》,就沒有《梅格與怪物》嗎?

    可能說不太出來。

    《傳說之下》是款好到不能再好的游戲,爆火的它有些像初次刊登在雜志上的《新寶島》——在游戲界,它告訴未來的游戲制作人們,游戲其實(shí)可以將所有機(jī)制全數(shù)服務(wù)于敘事。

    原來游戲可以這樣做。

    《梅格與怪物》評測:打破“傳統(tǒng)”的“傳統(tǒng)”故事

    在沒有了名為“傳統(tǒng)”的枷鎖后,我們才會在近年看到越來越多,像《梅格與怪物》這樣的作品。

    要如何定義《梅格與怪物》這樣的游戲呢?

    這是款有著類似《喂——出來》設(shè)定,將溫柔和殘酷都直接端上桌的故事。

    這是款只需要四小時(shí)就能通關(guān),但也許能賺到你兩次眼淚的,有著恰到好處配樂的作品。

    這是款絕大多數(shù)機(jī)制都服務(wù)于敘事的游戲,但其實(shí)更像一本讓閱讀者參與其中的繪本。

    這是款打破了“傳統(tǒng)”敘事框架,然后講了個(gè)再“傳統(tǒng)”不過的,小女孩和大怪物故事的電子游戲。

    《梅格與怪物》評測:打破“傳統(tǒng)”的“傳統(tǒng)”故事

    《梅格與怪物》以電子游戲的方式,為玩家們講了個(gè)故事。

    這故事不是很新,但也不壞。

    要浪漫嗎?在篝火旁,女孩和怪物烤著從垃圾堆撿來的棉花糖。

    要溫情嗎?在漫無邊際的花田中,怪物肩負(fù)著睡著的女孩緩緩向前走。

    要悲傷嗎?在你童年時(shí)的某個(gè)時(shí)刻,是否會在一場分別時(shí),流著淚發(fā)誓“XXX,我絕對不會忘記你”。

    《梅格與怪物》評測:打破“傳統(tǒng)”的“傳統(tǒng)”故事

    要?dú)埧釂??這里的人類也會肆無忌憚地將阻礙自身的同類或物體當(dāng)作廢料,扔進(jìn)一個(gè)看不見盡頭的“大洞”。

    打開《梅格與怪物》后,玩家會度過有笑有淚的四小時(shí)。

    這也許是一款小體量敘事游戲能獲得的最高評價(jià)。

    《梅格與怪物》評測:打破“傳統(tǒng)”的“傳統(tǒng)”故事

    3DM 評分:8.8

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