《無垠之心》評測:印度尼西亞,青春,冒險

海涅

2023-01-31

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作者:Haine

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《不能說的秘密》,這樣形容更容易被理解吧。

    作為一款像素解謎游戲,《無垠之心》有著令人難以拒絕的美術(shù)風格。只要你熱衷于上世紀九十年代的事物,還保留著黃金年代的美好回憶,它就能對你的執(zhí)念做出完完整整的回應。

    《無垠之心》評測:印度尼西亞,青春,冒險

    這份回憶的還原,不僅限于當?shù)氐娘L土人情、本地的童謠神話,還包括上世紀九十年代常見的城鄉(xiāng)結(jié)合部、閑置的公園、破舊的小賣部,以及校園中隨處可見的甜膩故事。這讓你就算并不熟悉游戲所處的中心環(huán)境,甚至對印度尼西亞的一切都一無所知,也可以從主角身上找到一些相似的經(jīng)歷,提煉出相應的共鳴。

    畢竟,全世界的人們都秉承著某種默契,隨時發(fā)生著一些原理無法解釋,卻分外統(tǒng)一的奇妙現(xiàn)象。比如,走路的時候總會忍不住投個空籃,又比如某一刻的情景與睡夢中的景象高度相似。

    這份雷同的共鳴感,會為《無垠之心》的劇情導向鋪下扎實的道路,引領(lǐng)感同身受的玩家自發(fā)向前探索。

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    游戲中,主角穿梭于夢境與現(xiàn)實、過去與未來,在某種既視感的經(jīng)歷下,擁有了潛入他人夢境的能力,上演了一場另類的《盜夢空間》。而游戲的解謎玩法,則依托于這種特殊能力,需要玩家通過交談來了解每位出場角色的生平,再根據(jù)其經(jīng)歷攻破心魔,解決一個又一個的難題。

    這之中,可能是破除他人自卑的魔咒,可能是排除校園暴力的困擾,可能找到某個被消除了存在的人物,可能是找回自己的初衷。游戲設(shè)置的謎題數(shù)量相當多,并且都有著與之對應的劇情展開,讓劇情與玩法緊密相連。

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    雖然這些解謎的設(shè)計并不精巧,卻突出在人與人之間的聯(lián)系。你可以通過這一套解謎玩法,直觀了解到每位出場角色的心靈桎梏,再通過對其煩惱的破除,對每一位角色的想法都感同身受。

    這讓游戲的情感描寫極為細膩——你可以從全年無休的社畜身上感受到同樣的生活壓力,也可以從遭受校園暴力的學生身上感到有心無力。在玩法的配合下,《無垠之心》的劇情表現(xiàn)達到了玩法內(nèi)外的高度統(tǒng)一,這不同于一般的解謎游戲,僅將玩法作為填充流程的一環(huán)。

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    所以,《無垠之心》主線脈絡(luò)的切入與解謎玩法的出現(xiàn),并不會突兀。玩法與劇情間有著相當緊密的編排,彌補了解謎本身不夠優(yōu)秀的短板。并且,它將幾乎所有玩家都經(jīng)歷過的既視感作為切入點,令玩家接受了這一奇幻現(xiàn)實,并引發(fā)了玩家自身的興趣。

    它也讓一個發(fā)生在學生身上本不真切的超能力奇譚,成為某種角度上令玩家共情的宣泄口——如果你也有過既視感的經(jīng)歷,也曾想要對這種神奇的現(xiàn)象追根溯源,卻只得到了一個科學的、不怎么能令人滿意的答案,那么《無垠之心》就會從這方面滿足你的好奇心,用完全不科學的魔幻劇情,給你一場你曾希望擁有的冒險故事。

    《無垠之心》的腳本始于玩家間的共同經(jīng)歷,遵從于玩家的心理活動,并不是某種無根之萍,也不是莫須有的青春期悸動。它就像那些異世界穿越的魔王勇者題材作品一樣,有著明確的服務(wù)對象,清晰的動機也讓它的故事極為扎實,有著強大的說服力。

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    《無垠之心》最出彩的地方在于,用這個大家都頗感興趣,卻被科學打破了幻想的神奇現(xiàn)象,作為了連接現(xiàn)實與虛擬的橋梁。游戲中的角色于現(xiàn)實中探索發(fā)現(xiàn),尋找并填補筆記中的點點空白,緩緩拉開一章又一章的冒險序幕,令人心生期待。

    這種感覺有些像《不能說的秘密》,可能電影本身的設(shè)計并不出眾,甚至流程本身算不上有趣,但其中的情愫令人分外著迷,對于那些喜好情感脈絡(luò)的觀眾有著異常的吸引力。

    同樣,我也認為這是個十分不錯的類比——《不能說的秘密》可能在奇幻片中并不能脫穎而出,但作為一部情感片,是十分討喜的;《無垠之心》作為一款電子游戲,說不上有多好玩,但其中故事的發(fā)展卻令人無限向往。

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    我曾經(jīng)說過,只有足夠多的視角,從不同的角度來演繹同一個故事,這樣的腳本才能算作優(yōu)秀,《無垠之心》成功打動人心的地方也在于此。它并不是于單一視角下貫徹某個角色的理念,而是讓玩家輾轉(zhuǎn)各個視角,真正做到了令玩家與每位角色都立場互換,在互相理解的情況下尋找妥協(xié)。

    這種并非喊口號,需要付出切實行動,甚至不惜和解、閹割式地找尋真我的過程,會成為游戲的游玩原動力。過程的艱辛,也讓游戲的價值不局限于一個故事,其能量也可以在游戲外進行傳遞。

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    在像素點陣的點綴下,這種懷舊的,充滿復古色彩的美術(shù)風格會將這份情愫無限放大——鄉(xiāng)間的泥土,頭頂?shù)年庼?,那些只存在于你印象中的舊事物一股腦地席卷出來,配合無比舒適的音樂,營造出了每位玩家心中的過去。

    《無垠之心》很聰明的一點也在于此,它沒有過分著重于描繪印度尼西亞的一切,而是在玩家的視野中鋪滿全世界各個角落都隨處可見的玩意,無論你是哪一國的玩家,都可以將腦海中的回憶與屏幕中的畫面進行重疊。

    這讓你不至于跳戲,反而會因為黃金年代的熟悉感,倍感親切。

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    更難能可貴的是,《無垠之心》花費最多的筆墨,在于人與人之間的情感。盡管主線脈絡(luò)本身圍繞著超能力與本土傳說展開,但其故事的核心始終在于宣揚人與人之間的羈絆——朋友之間的友情,父母與子女間的親情,戀人間的愛情。它并沒有舍本逐末去向玩家宣揚一個本不被熟知的異國文化,而是通過情感走向的主導,讓本土文化成為善的介質(zhì)。

    這讓玩家不會對著異國文化興趣缺缺,轉(zhuǎn)而可以通過人與人之間的往來,去發(fā)現(xiàn)、探索,最后追溯到本土文化的底層概念。

    層層遞進的情感,讓人忍不住對其內(nèi)容的內(nèi)核抽絲剝繭,成功達到既講述了一個優(yōu)秀的故事,又宣揚了本土文化,再對上世紀九十年代致以敬意的三重目的。

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    所以,《無垠之心》作為劇情驅(qū)動型游戲無疑是優(yōu)秀的。但要注意的是,它并非像《極樂迪斯科》那樣足以破圈,必須要玩。

    這是因為它搭載的是劇情加解謎的常規(guī)配置,而在這套設(shè)計下,《無垠之心》也踩了同類游戲都會踩的雷區(qū)——足量的劇情在帶給玩家極佳的閱讀體驗時,也順帶塞進了太多的解謎內(nèi)容。這些解謎內(nèi)容極其同質(zhì)化,缺乏足夠的正反饋,很容易在游戲的中后期令玩家感到乏味。

    《無垠之心》評測:印度尼西亞,青春,冒險

    如若不是這份劇情撐著,游戲的玩法端內(nèi)容真的很容易讓人放棄。并且在游戲的末尾,它還采用了最令人生厭的A→B→C往返式解謎設(shè)計,大量的折返路程與同質(zhì)化的玩法內(nèi)容,會迅速消磨玩家的意志。

    而游戲的劇情內(nèi)容又是靠“你一句、我一句”的文本構(gòu)成,零碎的情感很容易在完成拼湊、沉淀、升溫幾個步驟前,就被玩法掰扯得稀碎。

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    這并不是說《無垠之心》不夠好,至少在劇情驅(qū)動型游戲,解謎游戲這個領(lǐng)域,它有著相當穩(wěn)固的一席之地。只是其玩法端內(nèi)容的短板,還不能夠讓它達到破圈,令那些熱衷于血脈僨張的玩家也加入其中的境界。

    所以,是否要體驗這一份集奇幻、穿越、多視角于一體的故事,還要看能不能對上玩家的喜好——它有著鮮明的受眾人群,并能在這一群體中好評無數(shù),但也很難讓另一群體的玩家跨領(lǐng)域嘗試。《無垠之心》沒能在這一個門類中做到質(zhì)變性的突破,只是在這一個門類中成為又一個佼佼者。

    3DM 評分:7.3

    無垠之心

    A Space For The Unbound
    • 開發(fā)者:Mojiken Studio
    • 發(fā)行商:Toge Productions
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
    • 上線時間:2023-01-19
    • 平臺:PC

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