海涅
2023-01-30
說(shuō)來(lái)有趣,《黃老餅夢(mèng)游驚奇》的前身《丸霸無(wú)雙》明明有數(shù)十位角色備選,開發(fā)者卻偏偏選擇了讓黃老餅來(lái)作為新作的主角,可能是因?yàn)檫@樣才能讓游戲的縮寫變成“黃游”。
通過(guò)這一行徑,不管你此前有沒(méi)有接觸過(guò)“丸霸”系列游戲,都能很容易地察覺(jué)出“丸霸”系列的風(fēng)格基調(diào)——你可以稱呼它們?yōu)闋€梗的融合體、機(jī)制雜糅的縫合怪、虛擬亞逼、抽象之神,隨你喜歡。
但這些話若是被開發(fā)者不小心聽了去——先不要慌,他可能不僅不會(huì)怪你,還會(huì)夸你慧眼如炬。
畢竟,《黃老餅夢(mèng)游驚奇》的開發(fā)歷程一直都在視頻網(wǎng)站上不斷更新,一款改寫3A定義的游戲是怎樣誕生的,大家心里都有個(gè)準(zhǔn)數(shù)。而這離經(jīng)叛道的惡趣味,也已經(jīng)成為開發(fā)者身上最锃光瓦亮的標(biāo)簽。
作為一款肉鴿游戲,其實(shí)《黃老餅夢(mèng)游驚奇》并沒(méi)有在玩法上有那么的離經(jīng)叛道。逆反的精神,更多的是體現(xiàn)在其氛圍營(yíng)造上——在同類產(chǎn)品都在對(duì)嚴(yán)肅氛圍、文學(xué)底蘊(yùn)、藝術(shù)氣質(zhì)大搞特搞的時(shí)候,《黃老餅夢(mèng)游驚奇》卻走上了抽象的道路。
所以,你總能在游戲中看到各式各樣的無(wú)厘頭臺(tái)詞,諸如諧音梗與網(wǎng)絡(luò)流行詞,爛梗更是在游戲中層出不窮。某種角度上,它們甚至起到了比核心玩法還要重要的作用,為玩家?guī)?lái)了無(wú)可比擬的沉浸感。
比如,沒(méi)有“大便活猴”“糞起拼搏”的一語(yǔ)雙關(guān),就不會(huì)有“大雷猴”BOSS的二階段狀態(tài)。
雖然抽象,整活的設(shè)計(jì)思路看起來(lái)有些取巧,是投機(jī)且走捷徑的設(shè)計(jì)方式。但你同樣也無(wú)法否認(rèn),在世界觀、氛圍基調(diào)與玩法機(jī)制的高度統(tǒng)一下,《黃老餅夢(mèng)游驚奇》的游戲流程表現(xiàn)出了相當(dāng)之高的游玩“素質(zhì)”。
這也是雙關(guān)。
一方面,服務(wù)于國(guó)內(nèi)玩家的各類風(fēng)趣文案,會(huì)讓你更接地氣地了解到游戲的方方面面。無(wú)論此前你有沒(méi)有接觸過(guò)這一系列游戲,都可以通過(guò)梗本身所具備的快速傳播功能,以更低門檻的方式接觸到游戲的核心機(jī)制,比如怪物的弱點(diǎn)短板、攻擊的前搖、對(duì)抗方式的權(quán)衡。
另一方面,素質(zhì)奇差無(wú)比的《黃老餅夢(mèng)游驚奇》,也在不斷用上不得臺(tái)面的文案,來(lái)挑撥玩家的抽象神經(jīng)。這年頭,混互聯(lián)網(wǎng)的或多或少都有些不正經(jīng),而《黃老餅夢(mèng)游驚奇》只是投其所好,為玩家?guī)?lái)了可以扔掉大腦僅憑直覺(jué),極度純粹的感官體驗(yàn)。
你只管玩了命地玩,別的不用管,這也是《黃老餅夢(mèng)游驚奇》的一大賣點(diǎn)。
什么叫玩了命地玩,別的不用管?
那就是游戲基本沒(méi)有地圖設(shè)計(jì)——當(dāng)然,這被開發(fā)者冠以“不用跑路的肉鴿游戲”的美稱。
在這款游戲中,出生就要開始打架,完全沒(méi)有任何解謎,也沒(méi)有平臺(tái)跳躍關(guān)卡,游戲的流程保證你一定能從頭打到尾,打到不想打?yàn)橹埂?
直奔主題的游玩方式,為游戲做了相當(dāng)之大的減法,只保留了游戲最為核心的精華部分。
如果你要問(wèn)精華是什么——來(lái)自于《Hades》的天賦祝福系統(tǒng);取材于《血源詛咒》的挨打暫存血條系統(tǒng);汲取于《無(wú)間冥寺》的詛咒系統(tǒng);并且,它還深耕于《只狼:影逝二度》的處決玩法,制作出了驚為天人“大坐”系統(tǒng)。
看看,《黃老餅夢(mèng)游驚奇》根本不存在什么游玩門檻,只要你的游戲閱歷足夠豐富,便可以觸類旁通地將它也融會(huì)貫通。這不僅為玩家節(jié)省了學(xué)習(xí)成本,甚至還為我省去了介紹玩法的拖沓段落,太貼心了。
游玩《黃老餅夢(mèng)游驚奇》的時(shí)間里,我一直在琢磨——世間怎會(huì)有如此清奇之人,將“我全都要”發(fā)揮得如此淋漓盡致,甚至還用抽象無(wú)比的腳本臺(tái)詞,配合著每一樣都不差的玩法,將無(wú)厘頭氛圍推向了山頂。
你說(shuō)它投機(jī)取巧吧,它確實(shí)將那些不太必要的東西精簡(jiǎn)了,只為玩家留下了剛需。你說(shuō)它有點(diǎn)東西吧,那確實(shí)也不多。只能說(shuō)在游戲體驗(yàn)上,《黃老餅夢(mèng)游驚奇》延續(xù)了《丸霸無(wú)雙》的成功模式,穩(wěn)穩(wěn)立住了自己游戲界“泥石流”的人設(shè),通過(guò)獨(dú)一無(wú)二的展現(xiàn)手法,博得了玩家的青睞。
所以,盡管《黃老餅夢(mèng)游驚奇》是抽象的、是投機(jī)的,但它一樣是值得嘗試的、稱得上好玩的。
畢竟,當(dāng)你取百家之所長(zhǎng),融合出來(lái)的東西自然而然地便激發(fā)出了化學(xué)效應(yīng)。
而最為重要的一點(diǎn)是,《黃老餅夢(mèng)游驚奇》深知自己的游戲定位——作為一款機(jī)制雜糅的游戲,它理所應(yīng)當(dāng)?shù)貨](méi)有對(duì)游戲玩法做太多限制。比如游戲中的沖刺,被賦予了全程的無(wú)敵幀;踩頭跳也不再有次數(shù)限制;“大坐”處刑,更是有豐厚的資源獎(jiǎng)勵(lì),不再局限于造成傷害這一單一功能。
在這樣一個(gè)只有正反饋的流程體驗(yàn)中,玩家將得到各系統(tǒng)被濃縮后,最為爽快也最為直觀的戰(zhàn)斗體驗(yàn),仿佛是被夸夸黨包圍,耳朵里盡是甜言蜜語(yǔ)。
也許,你在其他游戲中總是束手束腳,被開發(fā)者以各種方式限制了強(qiáng)度,而在《黃老餅夢(mèng)游驚奇》中,能限制玩家的將只有想象力。
舉個(gè)例子,雖然“大坐”的靈感來(lái)自《只狼:影逝二度》,但《黃老餅夢(mèng)游驚奇》的處刑方式卻是以跳躍下墜的底層邏輯來(lái)展現(xiàn)。
用跳躍作為前置動(dòng)作,這可就厲害了——這意味著玩家不再需要跑到敵人面前,轉(zhuǎn)而可以用一個(gè)跳躍凌空而起,在十萬(wàn)八千里外直搗黃龍。
這讓游戲的連戰(zhàn)更加酣暢,流程也更加緊湊。你想想,《只狼:影逝二度》光是處刑一次就那么痛快,《黃老餅夢(mèng)游驚奇》可是能輕松處刑十次以上。而兼顧了皇牌空戰(zhàn)與連續(xù)處刑的超強(qiáng)正反饋,以及無(wú)比連貫的指令操作,都為玩家?guī)?lái)了絕佳的感官體驗(yàn)。
《黃老餅夢(mèng)游驚奇》在爽度上,是容不得一點(diǎn)質(zhì)疑的。
游戲中,你甚至不需要太多的操作,就可以憑借自動(dòng)的踩頭跳,配合“大坐”處刑,加之沖刺滯空,完成左腳踩右腳的螺旋式升天,輕松做到皇牌空戰(zhàn)。用最簡(jiǎn)單的操作,就能滿足各類玩家的動(dòng)作夢(mèng),搭配花里胡哨的裝備、武器、祝福,輕松做到魔性上頭。
游戲中,你甚至不需要擔(dān)心自己的血量,因?yàn)椤堆丛{咒》的血條暫存系統(tǒng),可以讓你在挨打后變成紅臉,俗稱——急了。急了的時(shí)候你就可以通過(guò)亂砍亂打來(lái)發(fā)泄不滿,并獲得血量恢復(fù),保證自己的生命健康。
只不過(guò),急了后的亂砍雖然能讓你恢復(fù)生命,但尷尬的窘境已經(jīng)被所有人看到了,所以左下角的囧值并不會(huì)恢復(fù),一旦滿槽后就將會(huì)為角色帶來(lái)各種各樣的減益懲罰,這也是游戲?yàn)閿?shù)不多的難度體現(xiàn)。
《黃老餅夢(mèng)游驚奇》真的非常好玩。簡(jiǎn)潔明了的玩法,百家所長(zhǎng)的機(jī)制,不錯(cuò)的操作上限,精準(zhǔn)明確的正反饋,處處都是最能激起玩家游玩欲望的內(nèi)容,這讓它雖然看起來(lái)略顯寒酸,但魔性程度不輸任何大作爽游。
但不得不說(shuō)的是,《黃老餅夢(mèng)游驚奇》本質(zhì)上還是一款肉鴿游戲,一款機(jī)制雜糅的肉鴿游戲。所以,只在風(fēng)格基調(diào)、動(dòng)作模組有著突破的它,自然也踩了九成肉鴿游戲都避不開的坑——堆砌數(shù)值。
在無(wú)數(shù)正反饋的加持下,《黃老餅夢(mèng)游驚奇》的戰(zhàn)斗很容易變成單一操作的循環(huán),而游戲的高難度,也只是以數(shù)值權(quán)重的形式展現(xiàn),這令游戲的后期體驗(yàn)有些乏味。你若想尋求些不太一樣的內(nèi)容……《黃老餅夢(mèng)游驚奇》目前只有五把武器,且沒(méi)有升級(jí)內(nèi)容,雖然角色皮膚很多,但也都是數(shù)值的具象化。
除了動(dòng)作模組的展現(xiàn)之外,《黃老餅夢(mèng)游驚奇》有些欠缺屬于自己的核心內(nèi)容,在縱向深度有著極大的欠缺。其中最為明顯的,便是AI的行動(dòng)機(jī)制,一旦你對(duì)這一塊內(nèi)容了然于胸,那么就近乎可以無(wú)視BD的搭配,靠清版游戲的直覺(jué)來(lái)結(jié)束游戲。
而BD的地位、武器的平衡、關(guān)卡的數(shù)值,這都是當(dāng)下《黃老餅夢(mèng)游驚奇》不夠完善的地方。
可以說(shuō),《黃老餅夢(mèng)游驚奇》有許多錦上添花的設(shè)計(jì),可以讓你在熱戀期意猶未盡,卻缺少了雪中送炭的部分,難以解七年之癢。
值得一玩,并且在你的熱戀期會(huì)讓你大呼神乎其神,而一旦退燒,便可能再無(wú)熱情——這就是《黃老餅夢(mèng)游驚奇》,它可以在極短的時(shí)間里滿足你的所有需求,在此之上便無(wú)進(jìn)一步的突破。
丸霸宇宙的第一步,還稍顯稚嫩,但其靈氣已躍然紙上。至于買還是不買,那就要看你的需求,是要物超所值的后勁,還是能爽一時(shí)是一時(shí)。
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