太空熊
2023-01-26
不知何時(shí)起,“不聽(tīng)老人言,吃虧在眼前”已經(jīng)成了一句有歷史局限性的諺語(yǔ)。
這個(gè)世界變化得太快,一代人往往只能干一代人的事。爺孫在一張桌子上吃飯,卻在兩個(gè)時(shí)代里活著。人類并不是一種靈活善變的動(dòng)物,從某個(gè)較早的生命階段開(kāi)始,大部分成年人的思維模式,就已經(jīng)停止了生長(zhǎng)。
古人有云,四十不惑。這句話的意思并不是說(shuō),人到了四十歲,就會(huì)一下明白很多道理,思維變得通透。而是說(shuō),人近四十老大不小,盡量別想那些有的沒(méi)的,安心過(guò)完這輩子就完事了。不惑的道理其實(shí)很簡(jiǎn)單,一開(kāi)始就放棄思考,人自然不會(huì)再有疑惑。
不惑者身上,往往攜帶一種堅(jiān)定的氣質(zhì),他們從不喜歡提出問(wèn)題,只是純粹地追尋某種結(jié)論,然后不斷地加固它。無(wú)數(shù)被加固的結(jié)論積沙成塔,建成了墨守成規(guī)的社會(huì)。社會(huì)人都是噤聲的夜行者,大家都保持著某種心照不宣的默契,對(duì)許多事保持緘默。
多數(shù)時(shí)候,在攢動(dòng)的寂靜中喊出“從來(lái)如此,便對(duì)么”的人,都是幼稚無(wú)知的孩童,是擺脫冷氣的青年,是“住在寂靜村里的孩子們”。
話說(shuō),從前有座山,山后有片茂密的深林,林子里有個(gè)十幾口人的小村,名叫“寂靜村”。
“寂靜村”里有條不成文的規(guī)矩,入夜之后,嚴(yán)禁所有村民大聲喧嘩,尤其是不能唱歌跳舞。如若敢犯,林子里的妖怪就會(huì)跳將出來(lái),把人擄走。多年以來(lái),許多村民——無(wú)論大人小孩,都被妖怪捉去,音信全無(wú)。
漸漸地,寂靜村的村民在白天也噤若寒蟬,成日杯弓蛇影。村里除了固執(zhí)沉悶的老人,就只剩下了低聲嘟囔的中年農(nóng)戶,孩子跟年輕人天性愛(ài)玩,多被妖怪捉進(jìn)了林子。
在這個(gè)日漸清靜的村子里,住著一位名叫露西的女孩,露西是村里唯三會(huì)唱歌的人。在寂靜村,唱歌是一項(xiàng)不吉利的危險(xiǎn)愛(ài)好,深受廣大村民,尤其是老人們的鄙夷。唱歌的露西有一個(gè)也會(huì)唱歌的媽媽,而唱歌的媽媽有一位也會(huì)唱歌的婆婆。
唱歌的老嫗是村里的瘋婆,沒(méi)人相信她說(shuō)的話。瘋婆從不提妖怪的事,她只唱歌,偶爾也教孩子們唱。后來(lái),他們中的許多人都從村子里消失了,其中也包括露西的媽媽。一個(gè)寂靜祥和的豐收節(jié)傍晚,露西的媽媽提著鄰居家的菜籃子出了門,之后再?zèng)]有回來(lái)。
在鄰居家的門口,村民們找到了她提回來(lái)的籃子。那天晚上,露西在泥濘的小道上狂奔,她撞見(jiàn)一頭純白的雌獸,正向茂密的樹(shù)林里逃去。
人們對(duì)露西說(shuō):“你的媽媽被怪物抓走了,以后你可不敢唱歌了?!?
但露西并不這么想。人不是在該唱歌的時(shí)候才唱歌,人是在能唱歌的時(shí)候才唱歌。露西一直在唱歌,在寂靜的村子里唱歌,在吃人的樹(shù)林里唱歌。
露西的歌聲馴服了一頭妖怪,也讓樹(shù)林安靜下來(lái),為她們開(kāi)道。
她們穿過(guò)茂密的樹(shù)林,找到村口的那條土路,隨后被手拿草叉、火把的村民團(tuán)團(tuán)圍住。露西的爸爸憤怒地沖出人群,迎了上來(lái)——他看到了兩頭純白的野獸。
《寂靜村的孩子們》是一則標(biāo)準(zhǔn)的成人童話,其鮮亮的畫面風(fēng)格配上黑色幻想的視覺(jué)元素,略帶些蒂姆·伯頓系的哥特韻味。游戲的玩法是常見(jiàn)的場(chǎng)景點(diǎn)擊解謎,且附帶了許多有趣的小游戲環(huán)節(jié)。
當(dāng)然,點(diǎn)擊解謎式游戲之間,亦有不少差距。如果說(shuō),去年發(fā)售的《重返猴島》是傾向樂(lè)趣天平的一端,那么本作就是一款更為抒情且注重解謎技巧的“嚴(yán)肅”作品。盡管有著童話般的畫風(fēng)包裹,《寂靜村的孩子們》依然顯得有些沉悶,甚至?xí)r不時(shí)地“燒腦”。
與平時(shí)理解的燒腦不同,《寂靜村的孩子們》的“燒腦”更多表現(xiàn)在抽象聯(lián)想方面,而非邏輯思維上。
游戲中的多數(shù)謎題都是視覺(jué)導(dǎo)向的
比如,你在一個(gè)場(chǎng)景里找到了一顆軟木塞,又在另一個(gè)場(chǎng)景里找到了一把木槌,軟木塞跟木槌本身沒(méi)有目的性的邏輯關(guān)聯(lián),但游戲會(huì)要求你聯(lián)想用木槌敲擊軟木塞的情景,從而得出用這兩樣道具堵住某個(gè)洞口的結(jié)論。
熟悉歐美點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的玩家,應(yīng)該很熟悉這套抽象聯(lián)想方法——再不濟(jì),哪怕你以前在4399上玩過(guò)“史酷比大冒險(xiǎn)”也行。這套玩法設(shè)計(jì)本身是經(jīng)典且牢固的,但《寂靜村的孩子們》的處理方法卻有些問(wèn)題。而這些問(wèn)題,也直接導(dǎo)致了前期解謎節(jié)奏的渙散與拖沓。
鋪墊的過(guò)程過(guò)長(zhǎng)了些
首先,最重要的一點(diǎn),是制作組的美術(shù)選擇問(wèn)題。《寂靜村的孩子們》采用了全2D卡通背景,加Spine綁定2D骨骼的“純”手繪藝術(shù)風(fēng)格。強(qiáng)調(diào)這個(gè)“純”字,是因?yàn)檫@游戲的畫風(fēng)是真的異常統(tǒng)一,所有畫面背景,不管是能互動(dòng)的關(guān)鍵道具,還是不能互動(dòng)的調(diào)查品,著色觀感都完全一致。
也就是說(shuō),當(dāng)進(jìn)入某個(gè)新場(chǎng)景時(shí),你有很大概率發(fā)現(xiàn)不了可互動(dòng)的元素。加之,《寂靜村的孩子們》的前期章節(jié)都包含數(shù)個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景間的謎題又互相關(guān)聯(lián),這導(dǎo)致玩家必須在各個(gè)場(chǎng)景反復(fù)往返,以確認(rèn)自己收集了足夠的解謎信息。
這個(gè)教堂擋住了地上的一個(gè)可交互道具
尤其是在前幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里,玩家基本都在地圖上反復(fù)尋找關(guān)鍵道具,不僅謎題密度很低,而且解謎的進(jìn)程感也很差。有時(shí),一個(gè)看起來(lái)像是不可互動(dòng)的背景,居然會(huì)成為卡關(guān)的最大障礙。而經(jīng)過(guò)再三尋找,終于發(fā)現(xiàn)這個(gè)疏漏時(shí),你并不會(huì)獲得智商上的成就感,相反可能還會(huì)很沮喪。
如果《寂靜村的孩子們》的解謎體驗(yàn)全程如此,那我可能只會(huì)給她6分的評(píng)價(jià)——這是看在特別的故事氛圍跟美術(shù)風(fēng)格上。但本作后半程的解謎節(jié)奏,讓我重新集中起了精神,把“點(diǎn)擊散步”再次玩成了“點(diǎn)擊解謎”。
像樣的場(chǎng)景解謎
除了謎題密度大幅上升,場(chǎng)景區(qū)分進(jìn)一步擴(kuò)大之外,游戲中的“歌聲”系統(tǒng)也起到了增厚解謎體驗(yàn)的作用,使得玩家不再盲目地在各個(gè)場(chǎng)景尋找道具并簡(jiǎn)單組合,而是通過(guò)不同的歌聲來(lái)獲取對(duì)應(yīng)的解謎信息,從而專注地解決問(wèn)題。
游戲最后還出現(xiàn)了一小段需要雙線控制的解謎流程,也非常巧妙地利用了露西的幾種不同歌聲。但可惜的是,《寂靜村的孩子們》本身流程并不長(zhǎng),考慮到敘事跟演出占據(jù)的游玩時(shí)長(zhǎng),后半程的解謎體驗(yàn)就顯得有些“精悍短小”。對(duì)一款偏重解謎的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō),緩慢的開(kāi)場(chǎng),顯然會(huì)讓很多人錯(cuò)過(guò)最后的精彩部分。這是一個(gè)難以忽視的缺陷。
尤其是當(dāng)《寂靜村的孩子們》還擁有一個(gè)結(jié)構(gòu)完整、主題明晰的故事時(shí),這樣的呈現(xiàn)方式就顯得更不應(yīng)該。
成人童話是一種介于寓言Fable跟童話Fairy Tale之間的東西,它既能恐嚇孩童,也能諷刺大人,而且少有道德上的說(shuō)教感,《百年孤獨(dú)》就是一個(gè)很好的例子。
美麗無(wú)比卻渾濁癡傻的小雷梅黛絲,抓著飛走的白色床單,在天空中永遠(yuǎn)消失;遠(yuǎn)到的智者問(wèn)樹(shù)下的何塞·阿爾卡蒂奧,為什么一個(gè)人博古通今,上知天文下知地理,眾人卻將他綁在樹(shù)下?
“那再簡(jiǎn)單不過(guò),”阿爾卡蒂奧回答,“因?yàn)槲爷偭恕薄?
在寂靜村,只有那些最瘋狂的人,才會(huì)歌唱。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論