不知何時起,“不聽老人言,吃虧在眼前”已經成了一句有歷史局限性的諺語。
這個世界變化得太快,一代人往往只能干一代人的事。爺孫在一張桌子上吃飯,卻在兩個時代里活著。人類并不是一種靈活善變的動物,從某個較早的生命階段開始,大部分成年人的思維模式,就已經停止了生長。
古人有云,四十不惑。這句話的意思并不是說,人到了四十歲,就會一下明白很多道理,思維變得通透。而是說,人近四十老大不小,盡量別想那些有的沒的,安心過完這輩子就完事了。不惑的道理其實很簡單,一開始就放棄思考,人自然不會再有疑惑。
不惑者身上,往往攜帶一種堅定的氣質,他們從不喜歡提出問題,只是純粹地追尋某種結論,然后不斷地加固它。無數(shù)被加固的結論積沙成塔,建成了墨守成規(guī)的社會。社會人都是噤聲的夜行者,大家都保持著某種心照不宣的默契,對許多事保持緘默。
多數(shù)時候,在攢動的寂靜中喊出“從來如此,便對么”的人,都是幼稚無知的孩童,是擺脫冷氣的青年,是“住在寂靜村里的孩子們”。
話說,從前有座山,山后有片茂密的深林,林子里有個十幾口人的小村,名叫“寂靜村”。
“寂靜村”里有條不成文的規(guī)矩,入夜之后,嚴禁所有村民大聲喧嘩,尤其是不能唱歌跳舞。如若敢犯,林子里的妖怪就會跳將出來,把人擄走。多年以來,許多村民——無論大人小孩,都被妖怪捉去,音信全無。
漸漸地,寂靜村的村民在白天也噤若寒蟬,成日杯弓蛇影。村里除了固執(zhí)沉悶的老人,就只剩下了低聲嘟囔的中年農戶,孩子跟年輕人天性愛玩,多被妖怪捉進了林子。
在這個日漸清靜的村子里,住著一位名叫露西的女孩,露西是村里唯三會唱歌的人。在寂靜村,唱歌是一項不吉利的危險愛好,深受廣大村民,尤其是老人們的鄙夷。唱歌的露西有一個也會唱歌的媽媽,而唱歌的媽媽有一位也會唱歌的婆婆。
唱歌的老嫗是村里的瘋婆,沒人相信她說的話。瘋婆從不提妖怪的事,她只唱歌,偶爾也教孩子們唱。后來,他們中的許多人都從村子里消失了,其中也包括露西的媽媽。一個寂靜祥和的豐收節(jié)傍晚,露西的媽媽提著鄰居家的菜籃子出了門,之后再沒有回來。
在鄰居家的門口,村民們找到了她提回來的籃子。那天晚上,露西在泥濘的小道上狂奔,她撞見一頭純白的雌獸,正向茂密的樹林里逃去。
人們對露西說:“你的媽媽被怪物抓走了,以后你可不敢唱歌了?!?
但露西并不這么想。人不是在該唱歌的時候才唱歌,人是在能唱歌的時候才唱歌。露西一直在唱歌,在寂靜的村子里唱歌,在吃人的樹林里唱歌。
露西的歌聲馴服了一頭妖怪,也讓樹林安靜下來,為她們開道。
她們穿過茂密的樹林,找到村口的那條土路,隨后被手拿草叉、火把的村民團團圍住。露西的爸爸憤怒地沖出人群,迎了上來——他看到了兩頭純白的野獸。
《寂靜村的孩子們》是一則標準的成人童話,其鮮亮的畫面風格配上黑色幻想的視覺元素,略帶些蒂姆·伯頓系的哥特韻味。游戲的玩法是常見的場景點擊解謎,且附帶了許多有趣的小游戲環(huán)節(jié)。
當然,點擊解謎式游戲之間,亦有不少差距。如果說,去年發(fā)售的《重返猴島》是傾向樂趣天平的一端,那么本作就是一款更為抒情且注重解謎技巧的“嚴肅”作品。盡管有著童話般的畫風包裹,《寂靜村的孩子們》依然顯得有些沉悶,甚至時不時地“燒腦”。
與平時理解的燒腦不同,《寂靜村的孩子們》的“燒腦”更多表現(xiàn)在抽象聯(lián)想方面,而非邏輯思維上。
游戲中的多數(shù)謎題都是視覺導向的
比如,你在一個場景里找到了一顆軟木塞,又在另一個場景里找到了一把木槌,軟木塞跟木槌本身沒有目的性的邏輯關聯(lián),但游戲會要求你聯(lián)想用木槌敲擊軟木塞的情景,從而得出用這兩樣道具堵住某個洞口的結論。
熟悉歐美點擊冒險游戲的玩家,應該很熟悉這套抽象聯(lián)想方法——再不濟,哪怕你以前在4399上玩過“史酷比大冒險”也行。這套玩法設計本身是經典且牢固的,但《寂靜村的孩子們》的處理方法卻有些問題。而這些問題,也直接導致了前期解謎節(jié)奏的渙散與拖沓。
鋪墊的過程過長了些
首先,最重要的一點,是制作組的美術選擇問題?!都澎o村的孩子們》采用了全2D卡通背景,加Spine綁定2D骨骼的“純”手繪藝術風格。強調這個“純”字,是因為這游戲的畫風是真的異常統(tǒng)一,所有畫面背景,不管是能互動的關鍵道具,還是不能互動的調查品,著色觀感都完全一致。
也就是說,當進入某個新場景時,你有很大概率發(fā)現(xiàn)不了可互動的元素。加之,《寂靜村的孩子們》的前期章節(jié)都包含數(shù)個場景,每個場景間的謎題又互相關聯(lián),這導致玩家必須在各個場景反復往返,以確認自己收集了足夠的解謎信息。
這個教堂擋住了地上的一個可交互道具
尤其是在前幾個小時的游戲時間里,玩家基本都在地圖上反復尋找關鍵道具,不僅謎題密度很低,而且解謎的進程感也很差。有時,一個看起來像是不可互動的背景,居然會成為卡關的最大障礙。而經過再三尋找,終于發(fā)現(xiàn)這個疏漏時,你并不會獲得智商上的成就感,相反可能還會很沮喪。
如果《寂靜村的孩子們》的解謎體驗全程如此,那我可能只會給她6分的評價——這是看在特別的故事氛圍跟美術風格上。但本作后半程的解謎節(jié)奏,讓我重新集中起了精神,把“點擊散步”再次玩成了“點擊解謎”。
像樣的場景解謎
除了謎題密度大幅上升,場景區(qū)分進一步擴大之外,游戲中的“歌聲”系統(tǒng)也起到了增厚解謎體驗的作用,使得玩家不再盲目地在各個場景尋找道具并簡單組合,而是通過不同的歌聲來獲取對應的解謎信息,從而專注地解決問題。
游戲最后還出現(xiàn)了一小段需要雙線控制的解謎流程,也非常巧妙地利用了露西的幾種不同歌聲。但可惜的是,《寂靜村的孩子們》本身流程并不長,考慮到敘事跟演出占據(jù)的游玩時長,后半程的解謎體驗就顯得有些“精悍短小”。對一款偏重解謎的點擊冒險游戲來說,緩慢的開場,顯然會讓很多人錯過最后的精彩部分。這是一個難以忽視的缺陷。
尤其是當《寂靜村的孩子們》還擁有一個結構完整、主題明晰的故事時,這樣的呈現(xiàn)方式就顯得更不應該。
成人童話是一種介于寓言Fable跟童話Fairy Tale之間的東西,它既能恐嚇孩童,也能諷刺大人,而且少有道德上的說教感,《百年孤獨》就是一個很好的例子。
美麗無比卻渾濁癡傻的小雷梅黛絲,抓著飛走的白色床單,在天空中永遠消失;遠到的智者問樹下的何塞·阿爾卡蒂奧,為什么一個人博古通今,上知天文下知地理,眾人卻將他綁在樹下?
“那再簡單不過,”阿爾卡蒂奧回答,“因為我瘋了”。
在寂靜村,只有那些最瘋狂的人,才會歌唱。
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