海涅
2023-01-27
我們都知道,黑人女性在作為電子游戲的主角時(shí),總會(huì)在一些不必要的地方引起爭(zhēng)端。有時(shí),話題的走向甚至?xí)c游戲本身背道而馳,將戰(zhàn)場(chǎng)拓寬到另一片區(qū)域。這無疑會(huì)誤傷許多無辜的人,并不是每一款具備藝術(shù)氣質(zhì)的作品,都喜歡夾帶私貨;也不是每一款氛圍游戲,都會(huì)書寫一出歲月史書。
至少,在《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》這款游戲里你大可放心,它僅僅是有一位黑人女主角,僅此而已。
而比起那些同樣具備藝術(shù)氣質(zhì)的作品,它無論是作為游戲的一面,還是渲染氛圍的一面,抑或是訴說立場(chǎng)的一面,都要高明了太多。
一輛腳踏車,一支錄音筆,一個(gè)照相機(jī),一本筆記,這就是《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》的全部。光是看到這身裝備,你就能夠想到主角將要做的事情——往大里說,她想成為世界的記錄者;微觀里看,她只是來了一場(chǎng)說走就走的流行,順便寫了寫日記。
《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》非常有趣的地方在于,主打氛圍的它卻并不奉行解謎那一套,盡管你有著看似用來解謎的工具。但……無論是錄音筆還是照相機(jī),于游戲中的作用就真的僅僅是記錄。這里沒有設(shè)計(jì)者安排好的調(diào)查路線,沒有腦筋急轉(zhuǎn)彎,也不需要玩家明察秋毫,在最需要欣賞風(fēng)景的地方,煞風(fēng)景地尋找蛛絲馬跡。
《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》就只是給了你這些東西,讓你照著自己喜歡的方式來行動(dòng)。
比如,騎著腳踏車去追日落,在舊文明的遺址前踱步。
《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》有著世界破滅、文明退敗的后默示錄基調(diào)。主角作為小村落里的姑娘不諳世事,滿是好奇心的她正準(zhǔn)備離開村落,想要在世界再次崩潰以前記錄那些,即將要湮滅在歷史中的人和物。
也許這些事物只是玩家的現(xiàn)實(shí)日常,但對(duì)主角而言,無論是生命力外溢的動(dòng)物,還是層巒疊嶂的鋼鐵森林,都顯得新鮮異?!裉煲郧?,聳立的建筑與齒輪組成的精密機(jī)械,都不過是教科書中一行行由墨砌成的文字,重要些的內(nèi)容也不過是配了張陳舊的插圖,本都是些被埋藏在書里、永遠(yuǎn)也接觸不到的禁忌。
直面這般陌生的景色,對(duì)于一個(gè)路過的旅人而言,自然有著無可比擬的吸引力。
所以,游戲雖然并沒有提示你要這么做,但你還是本能地掏出了相機(jī),想要將這些文明遺物記錄在一卷卷膠片之中。
而游戲也像是早已預(yù)料一般,當(dāng)你記錄下這些事物時(shí),主角的自言自語也會(huì)應(yīng)聲響起,頗有考究的文本會(huì)將玩家的視角逐步拉入游戲,帶著與主角相同的疑問與思考,從金屬的自然侵蝕中發(fā)掘它過去的雄偉脈絡(luò)。
游戲的沉浸感在此時(shí)達(dá)到頂峰。這甚至讓你有些感同身受,就像小時(shí)候一直憧憬卻沒能去過的地方,長(zhǎng)大后已經(jīng)變了樣。
于是,你的好奇心加劇,迫不及待地將相機(jī)對(duì)準(zhǔn)了更多的事物。
你甚至異想天開地想要為這些事物錄制下音頻——田間的蟬鳴、鳥叫,荷葉上分不清是田雞還是青蛙的古怪生物,它們都在不斷發(fā)出你從未聽過的音調(diào),用著奇怪的韻律演奏著上個(gè)文明的音樂。
你不禁會(huì)想,那時(shí)候的音樂家會(huì)不會(huì)從這些生物身上,攝取靈感?而這個(gè)答案,只有你自己知道。
這就是你在世界上的某一個(gè)角落,某時(shí)某分某一刻的全部感官認(rèn)知。你用相機(jī)與錄音筆將它們記錄了下來,全部匯聚在了日記本中的某一頁上。
《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》并沒有什么游戲引導(dǎo),也不需要刻意的解謎環(huán)節(jié)來填充游戲的玩法。它的一切都是玩家發(fā)自內(nèi)心的行為,讓玩家自然而然地跟隨著內(nèi)心開始行動(dòng)。
游戲中,你拍下的任何照片都會(huì)有與之對(duì)應(yīng)的主角感想,你錄制下的任何音頻都會(huì)附贈(zèng)與之對(duì)應(yīng)的文字介紹。這些照片與音頻會(huì)成為日記本的主要內(nèi)容構(gòu)成,感想與介紹會(huì)化作一行行文字旁白,由你自己決定要為這一頁寫上什么樣的內(nèi)容,又要用什么樣的格式來排版。
如果你愿意,你可以為羊的圖片配上機(jī)械巨物的文字描述,為農(nóng)用機(jī)械配上畜牧業(yè)的家畜標(biāo)簽。蟬可以是呱呱叫,鳥是咩咩喊,你覺得可以就可以。
這是屬于你個(gè)人的情感產(chǎn)物,并不需要遵從開發(fā)者的意愿。他也不會(huì)干涉你的勞動(dòng)成果,要求你一定要去拍什么。關(guān)卡的構(gòu)成在《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》中被無限邊緣化,每一章的關(guān)卡章節(jié)不過是開發(fā)者幫你想好的日記標(biāo)題,你覺得好就多拍些內(nèi)容,沒有靈感也完全可以一走了之。這里沒有破關(guān)的限定條件,沒有解謎的關(guān)鍵道具,你只是一個(gè)想要記錄舊文明的旅者。
如若你想敷衍了事,甚至可以對(duì)著一面墻來個(gè)九連拍,從艷陽天拍攝到陰雨后,嘗試記錄一組“半圓”式分鏡。一個(gè)大開頁的空白,隨便你喜歡,任由你胡來。
《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》并不會(huì)干涉你的見聞,將你的感官體驗(yàn)偷走,并轉(zhuǎn)化成開發(fā)者喜歡的內(nèi)容,也不會(huì)用蹩腳的引導(dǎo)告訴你現(xiàn)在應(yīng)該干什么,不能干什么。這比同類游戲中,做開發(fā)者的狗腿子、工具人,按他們的意愿胡攪蠻纏要強(qiáng)太多了。
有一幅素描,我覺得畫中人很可憐,于是貼了一張雨傘便簽,這讓我莫名感到開心。
但必須指出的是,游戲并非完全沒有具備目的性的記錄活動(dòng)。因?yàn)椋行┤沼浀膬?nèi)容涉及游戲的流程衍生,比如某一個(gè)地點(diǎn)的興衰,其興衰牽扯的事與物,抑或是寧靜下潛藏的暗流。如果你對(duì)這些較為深度的流程內(nèi)容感興趣,想要停下腳步來見證它們的發(fā)展,或是由自己來發(fā)掘它們的一系列脈絡(luò),那么玩家可以在這一頁日記中,完成相應(yīng)的拍攝與錄制。
同樣要指出的是,這并不是必需的。玩家作為一名旅者,不需要對(duì)你人生中的每一名過客負(fù)責(zé),你只需要對(duì)自己的好奇心負(fù)責(zé)。
所以,你既可以將自己與它們的命運(yùn)糾纏一塊,也可以與它們完全不產(chǎn)生任何交集?!都膲?mèng)遠(yuǎn)方》并不存在卡關(guān)的說法,只有那些你想刨根問底,卻還沒能追根溯源的歷史真相。你是否要在此停留,全看玩家自己的心情。
當(dāng)然,你也可以將這些模范日記作為范例,來改善自己那毫無章法,毫無美感的日記排版。又或是像我一樣,在這些嚴(yán)肅的主題內(nèi)容中加入一些整蠱性的便簽貼紙,緩和一下沉重的氣氛。
在沒玩以前,我也覺得自己不會(huì)沉溺于這種感情用事的、油膩的、裝腔作勢(shì)的氛圍游戲之中——
直到我在自認(rèn)為無比美麗的場(chǎng)景中,開始期待日記標(biāo)題的出現(xiàn);
直到不管有沒有日記標(biāo)題,我都會(huì)拿出相機(jī)來擺弄一番;
直到某一個(gè)黃昏,我抬頭看向夕陽,腳踏車徑直撞到了公路的欄桿上。我的第一反應(yīng)不是扶正腳踏車,而是慌忙拿出相機(jī),想著用什么樣的濾鏡,用什么樣的角度,才能詮釋我此時(shí)此刻的心情,想著這一張照片又能貼到哪一頁,成為那篇日記的點(diǎn)睛之筆。
于玩家而言,我異常享受這種由自己掌控的探索流程。我按照自己的腳步來不斷尋覓興趣相關(guān)的事物,對(duì)那些我不感興趣的充耳不聞。
沒有人給我灌輸不相關(guān)價(jià)值觀,沒有人自顧自地講述悲慘故事,沒有人強(qiáng)迫性地將我拉進(jìn)事件中央,沒有人主動(dòng)給我?guī)砺闊?,更沒有人莫名其妙地升華、美化這一段旅程——這是我自己踩腳踏車走過的路,日記本里記載得詳詳細(xì)細(xì)。這段旅途是認(rèn)真還是敷衍,是我的意志還是開發(fā)者的意志,我比誰都要清楚。
誰給我尊重,我給誰尊重;我感興趣你可以繼續(xù)講,我不感興趣的不要糾纏不休?!都膲?mèng)遠(yuǎn)方》在這方面給了我近乎完美的體驗(yàn),它幾乎是這幾年強(qiáng)調(diào)氛圍的探索型游戲中,唯一做到這一點(diǎn)的。
我不喜歡拉踩,但去年有一個(gè)我認(rèn)為沒那么好的游戲,它也是氛圍探索,加上蹩腳的解謎。它被抬到了不屬于它的位置。
當(dāng)然,我也并不是吹捧《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》多么好玩,主攻Vibe的它必然在游戲性上無法與那些血脈僨張的、刺激驚險(xiǎn)的游戲相比,它只是在同類游戲中顯得無比出眾——絕佳的玩家意志體現(xiàn),無與倫比的玩家行動(dòng)力調(diào)動(dòng),《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》在自由性與引導(dǎo)上,無疑有著同類型游戲第一檔的實(shí)力。
它撕下了那些氛圍游戲的遮羞布——氛圍游戲并不需要完全犧牲游戲性,也不需要刻意且蹩腳的解謎來填充游戲流程,更不需要用故弄玄虛來營(yíng)造噱頭。說白了,講故事真的有能力之分,那些不入流的腳本只能玩干癟的爛套路。
看看《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》的做法。也許故事本身并不波瀾壯闊,也沒有宗教、寓言、神話帶來的歷史厚重感,它只是將這些平凡的內(nèi)容活生生地?cái)[在玩家眼前,由玩家自己篩選,再由玩家自己決定是否參與其中。
可以是看客,可以是過客,可以是親歷者,可以是后來者,甚至可以是先一步到此的預(yù)言者,多視角才是故事足夠精彩的關(guān)鍵。
那些腳本應(yīng)該想明白玩游戲的到底是誰,要讓玩家憑借自己的意志來行動(dòng),而不是被流程、被任務(wù)綁架到了這里,心不甘情不愿地成為開發(fā)者的狗腿子,在一個(gè)又一個(gè)莫名其妙的任務(wù)中忘了初衷。
我追隨著一個(gè)流浪漢而來,但他已經(jīng)踏上行程,也許是剛走,也許已經(jīng)數(shù)年,也許數(shù)十年。我并不知道我們究竟能不能碰面,一切隨緣。
《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》總是讓我先去探索,再帶著疑問去尋求真相,而不是莫名其妙地先塞給我一些我并不關(guān)心的疑問,再給我一些我并不關(guān)心的答案。我明明只是想要知道我想知道的,但那些開發(fā)者卻總是視而不見。只有在《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》中,我感覺自己跳脫出了某種框架,不再是某種設(shè)置好的程序,可以擁有自己的意志。
像是每一頁日記上歪七扭八的插圖,每一行配圖與文字的違和配對(duì),以及不工整的日記本便簽,常常被錯(cuò)過了的劇情脈絡(luò),甚至是被忘記了的委托,這才是我的旅程——既不能被提煉,也不能被復(fù)制。
對(duì)那些沒能幫助到的人,我報(bào)以歉意,但我也并不會(huì)追悔莫及。玩游戲又不是上班打卡,又何必面面俱到?也許,這樣懶散的我,才是真正的我。我融入了游戲中,但我也自認(rèn)為與那些NPC只是路人,我感興趣的是舊文明遺址,是現(xiàn)存的世界版圖,我對(duì)當(dāng)下的旅程已經(jīng)感到滿意。
當(dāng)然,如果是事無巨細(xì)的你,一定會(huì)比我發(fā)現(xiàn)得更多。也許你能發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界的終極秘密,甚至守護(hù)住世界的崩潰,成為救世主一樣的存在。那時(shí)我一定會(huì)為你歡呼,但我也并不會(huì)羨慕。如果我跟你一樣,那就不是我了。
能讓我們不一樣,這很重要。
寄夢(mèng)遠(yuǎn)方
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