《龍背上的農(nóng)家》評(píng)測(cè):充實(shí)真誠(chéng)的異世界田園生活

伊東

2023-01-14

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作者:伊東

評(píng)論:
建議某些大公司好好學(xué)學(xué)

    粗糙的畫面與簡(jiǎn)陋的特效,重復(fù)利用的素材和小到難以置信的文件容量,《龍背上的農(nóng)家》屬于那種極其典型的日本同人游戲。如果你“不幸”對(duì)“使用免費(fèi)RPG工具制作”的游戲有某些奇怪偏見的話,那么十有八九會(huì)與它失之交臂。

    不過,要是你早就對(duì)以同人社團(tuán)形式創(chuàng)作的小體量游戲有所了解,那么它便很有可能成為近期最具有“慢生活精神”的牧場(chǎng)模擬系游戲——至少,在“塑造一個(gè)可以悠然享受田園生活的世界”這件事上,它遠(yuǎn)比那些聲名在外的商業(yè)“大作”要誠(chéng)摯得多。

    《龍背上的農(nóng)家》評(píng)測(cè):充實(shí)真誠(chéng)的異世界田園生活

    準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),《龍背上的農(nóng)家》并不算是一款全新的游戲。早在獲得PLAYISM的支持,登上Steam之前,它便已經(jīng)在“DLsite”上獲得過月游戲銷售榜第一,綜合排行第十一的優(yōu)異成績(jī)。作為一款以免費(fèi)制作工具“WOLF RPG Editor”開發(fā)的同人作品,這或許已經(jīng)很能說(shuō)明問題了。

    《龍背上的農(nóng)家》的故事發(fā)生在一個(gè)巨龍與怪獸橫行的異世界,為了躲避地上世界的危險(xiǎn),人們紛紛將居住地建立在了移動(dòng)的巨龍身上。故事的主角是一名失去記憶的青年,在醒來(lái)后,他發(fā)現(xiàn)自己正身處一只巨龍“阿龜”的背上。因?yàn)榍叭喂芾碚叩氖攀?,這里一度陷入荒廢。而游戲的中文譯名來(lái)得倒也算直接,它在很大程度上點(diǎn)明了本作的主題與玩法——在巨龍的背上經(jīng)營(yíng)一座農(nóng)場(chǎng),或者說(shuō)村莊。

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    土下座妖精

    和通常的牧場(chǎng)模擬類游戲所不同的是,《龍背上的農(nóng)家》雖然同樣繼承了日式游戲中對(duì)“角色扮演”的最大需求,但它卻沒有將玩法完全局限于“牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)”本身。在無(wú)情的土下座轟炸下,主角無(wú)奈地?fù)?dān)當(dāng)了復(fù)興村莊的大業(yè),而為了徹底改變破敗荒廢的慘狀,除了維持日常生計(jì)的種田畜牧外,玩家還需要重建房屋、征集居民,保證一座村莊需要的所有機(jī)能運(yùn)轉(zhuǎn)。從開局上來(lái)看,這可比那些整日“天降”的牧場(chǎng)主們辛苦多了。

    不過,一款有趣的牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲,往往懂得善待玩家。看似忙碌的開場(chǎng),不過是《龍背上的農(nóng)家》用以渲染世界觀和故事的工具。在真正開始了龍背上的生活后,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)這里簡(jiǎn)直就是每一個(gè)繁忙都市人的天堂——除了一張不太起眼的“請(qǐng)求書”外,游戲幾乎不會(huì)對(duì)玩家的實(shí)際行為做出任何干涉或過度引導(dǎo),這讓你更容易在“自主嘗試”中得出游戲的樂趣。

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    種田澆水——在游戲初期,你看到的是最傳統(tǒng)的田園生活

    你大致可以將《龍背上的農(nóng)家》的玩法分為這么幾個(gè)部分:開拓、采集、種植、建設(shè)、交流以及戰(zhàn)斗。關(guān)于“戰(zhàn)斗”的部分,可以說(shuō)是《龍背上的農(nóng)家》最獨(dú)特的機(jī)制,我們放到后面再聊,先來(lái)看看它與大部分牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)模擬類游戲類似的地方。

    而既然我們將它劃分為“經(jīng)營(yíng)模擬游戲”,那么有些東西自然繞不過去。

    不可否認(rèn)的是,《龍背上的農(nóng)家》仍舊保留了某些同類作品中的通病,包括了重復(fù)某項(xiàng)動(dòng)作或行為帶來(lái)的“作業(yè)感”——這點(diǎn)在本作前期的開拓與基礎(chǔ)建設(shè)過程中,尤其明顯。

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    有些特殊的是,《龍背上的農(nóng)家》并沒有給玩家設(shè)置太多“體力”之類的限制,即使永遠(yuǎn)不睡覺,主角也不會(huì)因?yàn)檫^于疲勞而累倒在地。

    比起“懲罰”,本作的開發(fā)者似乎更傾向于用正面反饋,去鼓勵(lì)玩家模擬正常的生活作息。當(dāng)角色入睡后,可以補(bǔ)充的是被稱為“干勁”的資源槽?!案蓜拧辈皇求w力,但它卻對(duì)應(yīng)囊括農(nóng)業(yè)、畜牧、建筑、制造、采集等各項(xiàng)行為的技術(shù)升級(jí)空間,以樹木的采伐為例,玩家的每次采伐動(dòng)作都會(huì)消耗干勁,每點(diǎn)干勁都會(huì)轉(zhuǎn)化為用于提升技能的經(jīng)驗(yàn)值,采伐等級(jí)越高,下次采伐所需要的時(shí)間也就越短,也就是所謂的“熟能生巧”。

    但反過來(lái)說(shuō),玩家的每項(xiàng)能力等級(jí)越低,執(zhí)行所耗費(fèi)的時(shí)間也就越長(zhǎng)。在沒有對(duì)應(yīng)工具時(shí),挖取一塊石礦甚至需要數(shù)秒才能完成,這也造成了游戲前期機(jī)械化且緩慢的開拓節(jié)奏——好在,這個(gè)過程并不算長(zhǎng)。很快,游戲就能用足夠豐富且有趣的內(nèi)容,中和掉這種讓人疲倦的重復(fù)作業(yè)感。

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    帶有自定義要素的村莊建設(shè)與居民募集,算是其中重要的一環(huán)。

    與略顯簡(jiǎn)陋的游戲畫面形成對(duì)比的是,《龍背上的農(nóng)家》在建設(shè)要素上極大程度地榨取著WOLF RPG Editor的引擎機(jī)能。

    在游戲中,類似于更改地形或是搭建房屋這樣的行為占據(jù)了相當(dāng)大的比重,游戲允許玩家在任何地點(diǎn)自由搭建房屋,并按照自己的喜好對(duì)房屋進(jìn)行自定義設(shè)計(jì),從最初級(jí)的木質(zhì)、石質(zhì)結(jié)構(gòu),到使用特殊材料完成的各地特色建筑。根據(jù)使用建材和風(fēng)格的不同,房屋的生命值(耐久)也會(huì)因此發(fā)生改變。

    在中后期,游戲還將解鎖類似于“自動(dòng)地板”“自動(dòng)采集器”之類的特殊建筑。如果玩家有心,通過此類道具和要素的疊加使用,完全可以在龍背上設(shè)計(jì)出屬于自己的全自動(dòng)生產(chǎn)與采集工廠——至于,那還算不算“慢生活”就得看你自己如何去定義了。

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    地板、大門、足以支撐房頂?shù)膲Ρ?,該有的東西一個(gè)都不能少

    探索開始的初期,“房屋”是一種相當(dāng)基礎(chǔ)的設(shè)施需求。它的作用是保證應(yīng)招募而來(lái)的外來(lái)居民,都能擁有屬于自己的落腳地,更能有效地提升整個(gè)村莊的發(fā)展程度。但隨著游戲的逐漸進(jìn)行,房屋還會(huì)具備更多的職能屬性與更強(qiáng)的個(gè)人風(fēng)格,這在一定程度上也與居民的募集有著直接關(guān)系。

    《龍背上的農(nóng)家》允許玩家自己選擇中意的居民,除了性別與立繪上的區(qū)別外,這些出場(chǎng)居民們還擁有各自不同的性格與經(jīng)歷。雖然沒有更多的日常對(duì)話選項(xiàng)有些可惜,但玩家仍舊能夠通過贈(zèng)送禮物或完成需求的方式與他們搞好關(guān)系,進(jìn)而進(jìn)一步了解這些角色背后的故事,甚至發(fā)展為更加親密的關(guān)系。

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    達(dá)到一定好感度后,玩家還能夠看到每名角色的專屬CG

    更重要的是,受到招募而來(lái)的居民們也并非只是單純的“人口加成”。在提供了必需的工具與設(shè)施后,他們便可以加入日常的生產(chǎn)中來(lái),代替玩家執(zhí)行各類物資的生產(chǎn)。

    與玩家一樣,這些居民們也有著自己的生活與技能成長(zhǎng)空間,委托越多成長(zhǎng)越快,最終還將影響到村莊的總體發(fā)展進(jìn)度。這套邏輯既幫助玩家省略掉了部分的機(jī)械化作業(yè),也從某種程度上兌現(xiàn)了“共同建設(shè)村莊”的游戲概念。

    值得一提的是,為了強(qiáng)調(diào)每名角色的個(gè)性,游戲中招募而來(lái)的居民們都有著自己的喜好與作息習(xí)慣。他們中有的作息健康早睡早起,有的則過著完全顛倒的夜貓子生活,全村都睡了卻有人開始干活的情況,相當(dāng)常見。

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    在游戲左下角可以確認(rèn)各項(xiàng)委托的執(zhí)行進(jìn)度

    當(dāng)然,如果光是這樣,那么《龍背上的農(nóng)家》頂多也就只能算是一款帶有角色扮演要素的日式《環(huán)世界》罷了,更不足以在到處都是黑馬的同人游戲市場(chǎng)脫穎而出。但別忘了,這個(gè)故事確實(shí)是關(guān)于“建設(shè)農(nóng)家”的,卻也更是發(fā)生在“龍背上”的。

    雖然《龍背上的農(nóng)家》并不會(huì)給玩家任何壓力,但它仍會(huì)時(shí)不時(shí)提醒你一下,這個(gè)世界并沒有看上去的那么平凡,巨龍也并非只有腳下的一頭。

    實(shí)際上,“巨龍”是僅次于開拓與建設(shè)的重要要素,由于村莊位于一頭正在世界各地移動(dòng)的巨型生物上,因此本作并沒有通常牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲中的“季節(jié)變更”概念,取而代之的是同樣四處游蕩的其他巨龍。這些不同屬性的巨龍既象征著同一世界觀下,其他人類的聚集和居住地,同時(shí)也是《龍背上的農(nóng)家》對(duì)于“異世界生活”處理最有趣的地方——當(dāng)你想要為生活帶來(lái)某些樂趣時(shí),嘗試接近它們是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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    舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),在進(jìn)入水龍的影響范圍內(nèi),村莊便會(huì)進(jìn)入不間斷的降雨?duì)顟B(tài),玩家可以省去為田地澆水的功夫;在冰龍的影響范圍內(nèi),田地中的大部分會(huì)由于過低的氣溫而枯萎;在暗龍的影響范圍內(nèi),村莊便會(huì)陷入長(zhǎng)期的黑暗當(dāng)中,不受正常晝夜交替的影響。

    除此之外,各只巨龍帶給村莊的生態(tài)影響,同樣巨大。在不同的屬性影響下,“阿龜”的背上會(huì)長(zhǎng)出不同的植物,就連玩家可以培養(yǎng)的動(dòng)植物都會(huì)發(fā)生變化,豐富多樣的正負(fù)面效果,加上數(shù)量眾多的可收集資源,讓游戲有著遠(yuǎn)多于普通牧場(chǎng)模擬游戲中的“四季變化”。

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    在俯瞰世界的“環(huán)視模式”下,玩家可以直接對(duì)“阿龜”下達(dá)移動(dòng)指令,決定它的前進(jìn)方向與路線

    不過,這些對(duì)人類友善的巨龍,并非唯一在地表上徘徊的生物。除了各個(gè)屬性的巨龍以外,地表上還徘徊著一種名為“巨獸”的生物。在設(shè)定上,它們算是將人類從地面驅(qū)逐的罪魁禍?zhǔn)?,?dāng)“阿龜”處于巨獸的影響范圍內(nèi)時(shí),房屋將會(huì)持續(xù)受到來(lái)自外界的攻擊。

    面對(duì)迎面而來(lái)的巨獸,玩家可以主動(dòng)避開對(duì)方的行進(jìn)路線,更可以選擇直接操作“阿龜”進(jìn)行正面應(yīng)戰(zhàn),打破自己“田園牧歌”般的平靜生活。

    你大概也能猜到,是否發(fā)起戰(zhàn)斗,其實(shí)也正是揭示故事與世界觀背后真相的前提——為什么世界上會(huì)出現(xiàn)巨獸?主人公又為何會(huì)在失去記憶后出現(xiàn)在這里?這些答案都需要通過推動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)獲得。

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    本作的戰(zhàn)斗并沒有什么難度,“阿龜”可以裝備兩樣武器,先將對(duì)方的HP消耗殆盡便為勝利

    雖然說(shuō)不上多么有趣,但戰(zhàn)斗部分的結(jié)果卻在很大程度上依賴玩家平日對(duì)于“阿龜”的培養(yǎng),以及城市的發(fā)展水平。在日常生活中,玩家可以隨時(shí)對(duì)巨龍進(jìn)行喂食,投喂的食物根據(jù)種類和口味,將會(huì)最終影響到“阿龜”在地圖上的行進(jìn)速度與體力上限,這就形成了一條有別于通常牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)類游戲的邏輯循環(huán):通過經(jīng)營(yíng)村莊獲得更好的物資,更好的物資能夠直接作用于“阿龜”的成長(zhǎng),而當(dāng)“阿龜”擊敗敵人后又將會(huì)獲得更多稀有的資源,最終成為村莊科技樹進(jìn)一步發(fā)展的關(guān)鍵。這套邏輯雖然更加簡(jiǎn)單純粹,但有效地排除了機(jī)制上可能存在的大部分負(fù)體驗(yàn)要素,在不過多插手的前提下,便減少了不必要的投入成本,讓本作變得比看起來(lái)更加有趣。

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    可惜的是,作為一款免費(fèi)開發(fā)軟件,WOLF RPG Editor的極限也非常明顯——大量素材的重復(fù)使用是因?yàn)樗?,只能通過“瞬移”實(shí)現(xiàn)的NPC行動(dòng)邏輯也是因?yàn)樗?,完全基于“功能性”設(shè)計(jì)導(dǎo)致復(fù)雜繁瑣的UI顯示更是因?yàn)樗?

    如果連這些小缺點(diǎn)都不那么在意,那么恭喜你,這種不成熟的粗糙感最終也會(huì)成為《龍背上的農(nóng)家》的醍醐味。對(duì)一款針對(duì)同人市場(chǎng)的小眾作品而言,你更是不需要擔(dān)心它給你帶來(lái)從“看著還行”到“審美疲勞”的必然體驗(yàn)。

    更重要的是,在大部分時(shí)候,《龍背上的農(nóng)家》都在試圖用一種極其真誠(chéng)的態(tài)度,去腳踏實(shí)地地解釋什么叫做“充實(shí)的慢節(jié)奏生活”——光從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),它已經(jīng)比市面上大部分商業(yè)作品要尊重玩家多了。

    3DM 評(píng)分:8.0

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