海涅
2022-12-07
說來有趣,在玩到《弈仙牌》的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,我正沉迷于《Dota2》游廊的“技能大亂斗”,享受構(gòu)筑體系、自定義技能釋放順序的樂趣。在愈發(fā)懶散的年紀(jì),將操作放權(quán)給AI,稀釋操作對(duì)局面帶來的影響,再將博弈集中在策略與思考,外加一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,是我當(dāng)下最喜歡的游戲模式。
《弈仙牌》與這類自走棋的共同點(diǎn)幾乎如出一轍——多人吃雞,自動(dòng)戰(zhàn)斗,弱化打斷又強(qiáng)調(diào)組合技,所以我很快也沉迷其中。而稍有不同的是,它的內(nèi)核依然是卡牌玩法,這讓本就是卡牌擁躉的我,更添了幾分喜愛。
你可能會(huì)有些迷惑,既然已經(jīng)是卡牌這種低門檻的門類,還能如何稀釋操作?而《弈仙牌》與傳統(tǒng)卡牌的核心區(qū)別,就在于它對(duì)回合與牌序的新穎詮釋。
作為一款卡牌游戲,《弈仙牌》的回合與常見的TCG、CCG皆有著鮮明的區(qū)別,玩家需要將手中的牌打出,并自定義順序,以此作為一個(gè)輪次的牌序。而一張牌代表一個(gè)回合的交替,八張牌代表一輪完整的行動(dòng)。
別著急,一旦玩家選定好了牌序,游戲就將會(huì)展開玩家間一對(duì)一的戰(zhàn)斗,并全程按照卡牌的擺放位置來順序戰(zhàn)斗——最重要的是,這場(chǎng)戰(zhàn)斗至死方休。
如果你是一名傳統(tǒng)卡牌的愛好者,可能很難理解這種新奇的底層邏輯——畢竟,《弈仙牌》不再是可控的你拍一我拍一,戰(zhàn)斗展開以后的玩家,將沒有任何能干預(yù)牌序的方法。所以,如若你的牌序有任何差池,就可能陷入極其尷尬的窘境。
比如你打出了防御牌,而對(duì)手的牌序卻正好輪到了上狀態(tài),你心有不甘也想上一輪狀態(tài),卻又遭到了對(duì)手滿BUFF的狂轟濫炸,此時(shí)你又打算回一口血再做打算,卻發(fā)現(xiàn)自己的丹藥牌被放置在了末尾,還沒能等到第八張牌發(fā)力,就被迫偃旗息鼓,早早繳械投降。
《弈仙牌》的對(duì)局體驗(yàn)可謂是一步錯(cuò),步步錯(cuò)
別說,這還挺有樂子的。在操作被稀釋,牌序無法被牌手隨對(duì)局的發(fā)展自主控制的情景里,比的就是誰更了解對(duì)手,時(shí)機(jī)遠(yuǎn)比效果來得重要——合適的時(shí)機(jī)能讓卡牌效果發(fā)揮出雪中送炭的成效,而錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)甚至無法做到錦上添花,妙手也會(huì)成庸手,好牌也能成廢牌。
當(dāng)操作被稀釋,“灰流麗”無法精準(zhǔn)對(duì)到“增值的G”,“臟鼠”一定拉不到“導(dǎo)演”,游戲內(nèi)的模型評(píng)價(jià)就會(huì)發(fā)生天翻地覆的變化——一些你認(rèn)為大有用處的牌,卻因?yàn)橘O誤戰(zhàn)機(jī)淪為了雞肋,偶爾才有奇效;一些不怎么厲害的混子牌,卻因?yàn)槭裁磿r(shí)候打出去都有用,意外混出了真名堂。
《弈仙牌》雖然稀釋了操作帶來的牌序可控性,卻也讓卡池中幾乎所有的牌都擁有了一席之地。這讓它即便仍處于卡池不算大的“搶先體驗(yàn)”階段,也擁有了足夠的勾心斗角與一環(huán)一扣一環(huán)的刺激對(duì)局,以及不錯(cuò)的構(gòu)筑深度。
當(dāng)然,你也可以完全無視對(duì)面的行動(dòng)、蒙頭自閉,一心想著展開自己的組合技。畢竟作為一個(gè)萌新,不能完全掌握敵我的情報(bào),也是情理之中。若不能準(zhǔn)確地打斷對(duì)方見招拆招,那就只好堅(jiān)持自我,期望一力破萬法。
我最早在游戲中打出的第一套體系,是以再次行動(dòng)為基礎(chǔ)構(gòu)筑的云劍流。其思路極其簡(jiǎn)單,通過將消耗牌固定在一、二格,達(dá)成濾牌條件只循環(huán)后六張,其中六張牌還有三張可以再次行動(dòng)。這相當(dāng)于每回合我都可以打出兩張牌,且我只有六張牌,三個(gè)回合我就能結(jié)束完整的一輪,并進(jìn)入再次循環(huán)。
雖然這個(gè)構(gòu)筑里的每張牌單拿出來都不算強(qiáng),卻可以以多打少累積出不少優(yōu)勢(shì)。同時(shí)因?yàn)楹贸尚?,也能為自己穩(wěn)固前中期的局面,運(yùn)氣好還能帶走那些硬憋大招的玩家,吃一波爛分。
云劍流計(jì)算量小,非常適合剛?cè)肟拥拿刃?,且體系角色還有專屬卡牌作為終端
當(dāng)然,這樣一套主打快速循環(huán)的體系,在那些五動(dòng)殺人,甚至四動(dòng)就能完成斬殺的體系面前,是完全不夠看的。但《弈仙牌》作為一款PVP游戲,就注定了它不能只看上限,一些奇招怪招,往往才能達(dá)到出其不意的效果。
比如對(duì)面是擅長(zhǎng)以Debuff作戰(zhàn)的五行道盟,你就可以副職業(yè)走琴師,利用“同心曲”來有福同享;若對(duì)面是擅長(zhǎng)“再次行動(dòng)”的云靈劍宗,則依然可以用琴師的“天音困仙曲”來封鎖“再次行動(dòng)”。
副職業(yè)的存在,令每個(gè)門派都擁有了系統(tǒng)外的針對(duì)卡牌。靈活使用副職業(yè),甚至拿副職業(yè)作為自己的核心手段,都是《弈仙牌》才能體驗(yàn)到的奇淫技巧。偶爾,你還可以藏一手關(guān)鍵卡牌,到最后的決賽圈角逐時(shí)再掏出來,關(guān)鍵時(shí)刻打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及。
不到最后一輪,你永遠(yuǎn)無法預(yù)測(cè)比賽的結(jié)果,而一旦開戰(zhàn),玩家間又是至死方休?!掇南膳啤窐O為考驗(yàn)玩家的決策力,也致力于培養(yǎng)玩家的抉擇能力,落子無悔。
同時(shí),《弈仙牌》提供給玩家的題材沉浸感,也極其優(yōu)秀。若你將大量的卡牌資源煉化,強(qiáng)行突破自己的境界,則可能面臨無牌可用的尷尬窘境,那多出的卡牌格就會(huì)被“普通攻擊”這一累贅代替。
若你穩(wěn)扎穩(wěn)打,以強(qiáng)化當(dāng)前的戰(zhàn)力為先,則可能會(huì)陷入絕學(xué)過多,出牌格不夠用的難堪地步,空有一身武藝,卻奈何沒有三頭六臂。
什么時(shí)候提升境界,什么時(shí)候強(qiáng)化卡牌,用什么卡牌煉化來提升修為,留什么卡牌來構(gòu)筑體系,極富動(dòng)態(tài)的《弈仙牌》令游戲流程擁有了充沛的思考空間。
即便游戲已經(jīng)稀釋了牌序帶來的操作性,仍讓游戲流程充滿了挑戰(zhàn)性,令它時(shí)時(shí)刻刻被緊張與刺激的氛圍感包圍。
《弈仙牌》雖然名字聽起來較為俗氣,但其玩法卻很好的承載起了修仙與打牌兩種玩法元素,無論是從煉氣期到化神期的點(diǎn)點(diǎn)坎坷,還是卡牌博弈下的策略與思考,都在游戲流程中有極富地位性的呈現(xiàn),并通過一環(huán)扣一環(huán)的玩法機(jī)制形成了極強(qiáng)的正反饋。
不同的角色擁有不同的門派,不同的門派還擁有數(shù)種不同的分支流派,角色還擁有專屬卡牌,輔以不同的副職業(yè)選擇作為調(diào)劑玩法與針對(duì)環(huán)境的監(jiān)督,這都令《弈仙牌》的玩法在新穎的同時(shí),不失扎實(shí)的底蘊(yùn)。
副職業(yè)的存在,令你能調(diào)度系統(tǒng)外的資源針對(duì)對(duì)手
《弈仙牌》的可玩性非常強(qiáng),即便你深入其中,仍可以推敲許久許久。也因?yàn)镻VP的玩法機(jī)制,令游戲的對(duì)局總是千變?nèi)f化——你不能保證對(duì)面一定會(huì)做個(gè)人,也無法想象絕境時(shí)的敵人會(huì)怎樣窮兇極惡。如果你以前是PVE卡牌的玩家,在對(duì)墻打牌前一定要做好思想準(zhǔn)備,來面對(duì)隨時(shí)可能升高的血壓。
若你本來就是PVP卡牌的玩家,則要適應(yīng)這種既定牌序且至死方休的回合流程——你可能會(huì)捏著“魔法筒”含恨而終,各種針對(duì)卡都對(duì)不上時(shí)機(jī)。但你也可以“割草”必割“白雪”,第一張牌必定“b3狼”,自定義的牌序也讓自己總能最優(yōu)展開。
強(qiáng)化組合技的成功概率,稀釋牌序帶來的操作影響,弱化對(duì)對(duì)方的針對(duì)性打斷干擾,這可能也是《弈仙牌》和市面上常見PVP卡牌最明顯的區(qū)別。
只是在你的組合技完成以前,別忘了你還要面對(duì)另外七個(gè)心懷鬼胎的玩家,他們是不是跟你一樣在憋大招,化神以前和藹共處小打小鬧,那可就不一定了。
較為令人遺憾的是,可能因?yàn)橛螒虻牧髋煞种н^多,導(dǎo)致每個(gè)流派能分到的卡牌數(shù)量并不算多。畢竟,《弈仙牌》的卡池總量本就不算富裕,再細(xì)分到每個(gè)分支就只有寥寥幾張,它們大多也格外關(guān)鍵。
這便加劇了運(yùn)氣在游戲中的比重,因?yàn)橐坏┥婕绑w系,濃度越高強(qiáng)度便越高,你量不如人便只能用其他小系統(tǒng)代替。且游戲中的相同卡牌并不做上場(chǎng)限制,就可能別人Key牌聯(lián)營(yíng),你卻一牌難求。
所以大部分對(duì)局里,大家都是體系互混,比拼游戲的理解。但偶爾也有人格外的胡,靠復(fù)數(shù)Key牌聯(lián)營(yíng)直接把你帶走,這時(shí)候游戲就會(huì)出現(xiàn)極強(qiáng)的挫敗感,令你感嘆平衡性的不佳。
但話又說回來了,總有人胡,為什么胡的人不能是我?除去少數(shù)天命難違的對(duì)局,大部分的對(duì)局體驗(yàn)還算是上乘,每位玩家都能互拼理解,比拼體系的上下限——既可以猛堆基礎(chǔ)牌快速削減血量,也可以自閉對(duì)墻,只憋大招。
如果你在其他卡牌游戲中被各類反制“康”打得頭皮發(fā)麻,《弈仙牌》別具一格的玩法,一定會(huì)給予你相當(dāng)舒適的體驗(yàn)——要比就比組合技,封鎖場(chǎng)算什么本事。所以某種角度來講,《弈仙牌》總能令你享受到最大場(chǎng)的快感,幾乎不會(huì)出現(xiàn)做不了場(chǎng),只能看對(duì)面玩的情況。你也不用干等著對(duì)面行動(dòng),大家都能一起玩游戲。
這種較為特殊的玩法觀感,也令《弈仙牌》成為了我會(huì)投入精力的卡牌游戲之一——畢竟,同質(zhì)化的卡牌游戲那么多,不同的玩法不同的體驗(yàn)才有其可取之處,《弈仙牌》的特殊才是它的核心競(jìng)爭(zhēng)力。我不需要找誰的平替,玩的就是這一份獨(dú)一無二,更何況它本身也足夠有趣。
所謂與人斗,其樂無窮。我十分推薦給各類卡牌擁躉與自走棋愛好者,來體驗(yàn)別具一格的卡牌玩法,享受不只是坐牢的組合技構(gòu)筑體驗(yàn),它一定會(huì)令你耳目一新。你在其它卡牌游戲里只能作為雜技的超展開體系,在這里都將會(huì)成為主流之一,與其他超展開一決雌雄。
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