《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

海涅

2022-11-30

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作者:Haine

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消遣時間的作品。

    復(fù)古的大顆粒像素點陣,仿街機的粗獷美術(shù)風格,輔以地獄笑話大全,《暴走恐龍》幾乎是將看起來就好玩的元素盡數(shù)掌握,再用玩家最喜愛的胡逼風格,竭盡所能地演繹了出來。

    這種胡逼的內(nèi)容呈現(xiàn)仿佛一團糨糊,比起關(guān)卡中四散的殘肢更加糨糊。它將發(fā)人深省的部分一筆帶過,又著墨于淋漓的現(xiàn)實,用黑色幽默的口吻將人命視如兒戲,以亂七八糟、粗暴無底線的意識形態(tài),不斷沖刷玩家的三觀,將玩家的脾胃調(diào)教得服服帖帖。

    游玩這款游戲,你甚至不需要帶上大腦——一個爽字,將貫穿于游戲的始末。

    《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

    《暴走恐龍》的浮夸近乎沒有下限,游戲中動輒就是上百人的屠殺,以及成噸的建筑毀滅。玩家化身的巨獸,不是在毀滅世界,就是在毀滅世界的路上。

    無論游戲的劇情脈絡(luò)怎樣發(fā)展,你要做的事只有一件,那就是換著花樣破壞眼前的一切,用最能讓自己解壓的方式,來發(fā)泄自己生活中的所有不滿。

    《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

    偶爾,游戲還會穿插一些右翼冷笑話,于游戲中描繪出超出現(xiàn)實的現(xiàn)實,這讓人不禁開始擔心創(chuàng)作者的精神狀態(tài)——一方面,他認為政治要素是電子游戲的毒藥,但轉(zhuǎn)過頭,卻又為游戲加入致死量的迷幻劑。《暴走恐龍》總是明里暗里的,無差別諷刺起包含自己在內(nèi)的相關(guān)人士。

    而游戲的氛圍營造,也致力于此。玩家越是窮兇極惡,游戲的體驗便愈發(fā)美妙;你越是對著它認真起來,反而可能一無所獲。這讓你一不小心就沉溺于巨獸的視角,享受起毀滅世界的樸素樂趣。

    《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

    而破壞這事可就簡單了,《暴走恐龍》沒有任何復(fù)雜的指令操作,也沒有繁瑣冗余的機制,游戲的全部的玩法內(nèi)容都集中于巨型怪獸,你甚至不必擔心有什么能威脅你的因素,人類的火力對你而言不過是撓撓癢,吃個人就能恢復(fù)完備的小事。這令你可以沉浸式投入到破壞之中,享受電子游戲中少見的以強對弱——畢竟,玩家在大多時候都扮演的是弱勢一方,能扮演強無敵的反派,這種體驗可不多見。所以,《暴走恐龍》總是可以給予你最暢快淋漓的解壓體驗,令你一口氣掃除全部的心理陰霾。

    《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

    你可以一腳踢飛城市中的地標建筑,將人類視為文明標志的雕像玩弄于股掌;也可以在高樓中上下翻飛,再隨機抽出一個幸運觀眾,吞入你的巨腹,化作你的血肉營養(yǎng);若是靈感來了,甚至還可以攥起一個人類,拿他做棒球投手的訓練,義無反顧地向那些惱人的直升飛機投去,再看“著棒球”被螺旋槳攪得四分五裂,直升機也因為無法保持平衡,最終一頭扎向大地。

    雖然《暴走恐龍》的操作門檻近乎沒有,但越是老練的怪獸,越是可以花樣頻出的草菅人命,游戲中大量的互動元素,會成為你展現(xiàn)技巧的最好舞臺。

    《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

    舉個例子,你可以破壞建筑的地基,讓大樓向一側(cè)傾去,像多米諾般形成連排座。當然,你也可以化身靈感大王,爬上大樓在其脆弱處鑿一個大洞,讓建筑的上下分層離體,再看著岌岌可危的大樓和窗戶上驚恐無比的居民,發(fā)出屬于反派的爽朗大笑。

    我知道這很不人道,但這游戲就這個德性,就連游戲的破關(guān)條件,也是要達到預(yù)設(shè)的摧毀比率,以及屠殺人數(shù)。直到你心滿意足為止,你都可以在城市中為所欲為。

    人類在這里跟蘿卜沒什么區(qū)別,餓了就吃,吃不下就扔。你但凡多出一絲憐憫之心,都是對這個游戲的不尊重。

    《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

    《暴走恐龍》甚至還在主線關(guān)卡之間,設(shè)立了不少挑戰(zhàn)關(guān)卡。比如,在規(guī)定的時間內(nèi)吃掉多少的人類,抑或是將人類投擲而出,看一次能波及多少無辜的路人。

    最可恨的是,這些關(guān)卡甚至還支持聯(lián)機游玩,讓你和你的狐朋狗友們同臺競技,比比看誰更不是人。

    《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

    太不是人了

    就算你已經(jīng)厭倦了騎大樓、踢足球、扔棒球,游戲還允許你騎飛機、攀飛艇。只要你能想得到的怪獸電影大場面,它幾乎都能滿足你。

    同時,游戲還提供了四個特色不一的怪獸機體——赫斯拉、紅蓮赫斯拉、機械赫斯拉、鐘懶供玩家選擇。不同的大怪獸有著不同的大招,也有著不同的擅長領(lǐng)域。比如,機械赫斯拉的必殺技是發(fā)射一枚導(dǎo)彈,威力巨大卻極難控制;赫斯拉的大招威嚇與導(dǎo)彈相比起來,破壞力就要遜色不少,但更易控制,且對交通工具有奇效。

    如若你能組上幾個朋友一起開黑,出動復(fù)數(shù)的巨型怪獸,那么你的隊伍將所向披靡毫無弱點。

    《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

    破壞,破壞,還是破壞,《暴走恐龍》的游戲體驗就是破壞。除此之外,盡是細思恐極的冷笑話,我想大部分玩家都并不在意這些。畢竟,你要玩這個游戲,就一定是為了這份純粹的爽。

    但令人遺憾的地方在于此,《暴走恐龍》的游戲目標過于純粹,便導(dǎo)致游戲的玩法過分單調(diào)。盡管游戲提供了一份可以展開聊聊的諷刺劇情,但游戲本身的體量并不算大,如果你的速度夠快,甚至可以趕在退款時限以前將主線流程打通……

    就算你再怎么喜歡琢磨游戲細節(jié)的各處隱喻,過分單調(diào)的游戲玩法也會阻撓你的重復(fù)游玩,它的游戲性在當下的市場里顯得過于單薄。

    《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

    很容易上頭,但也很快就會膩味,這就是《暴走恐龍》的尷尬處境。你可以為了游戲辛辣的黑色幽默慕名而來,但還沒等你進入狀態(tài),游戲的主線脈絡(luò)便會草草結(jié)束。

    盡管故事本身較為完整,但這個體量也實在是難以將諷刺的魅力,發(fā)揮出百分百的實力。所以,不管是戲里戲外,《暴走恐龍》都會給玩家留下一些遺憾。

    《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

    快樂總是短暫的,這可能是獨立游戲不得不品鑒的一環(huán),它們中的大多數(shù),也都只夠個前餐,嘗個新鮮?!侗┳呖铸垺樊斚碌谋憩F(xiàn)更像是富有創(chuàng)意的零食甜點,供你時不時地來上一口解饞。

    不吃的時候饞得慌,吃多了又膩,這實在是叫人糾結(jié)。可能《暴走恐龍》更適合那些對上電波,不想當人的玩家吧。比如,那些小時候愛玩《狂扁小朋友》的讀者,你們的相性應(yīng)該會相當不錯。

    3DM 評分:7.0

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