海涅
2022-11-20
這就是“打磚塊”,小霸王上的那位老熟人。它可能是不少讀者的電子游戲啟蒙,也是最早令你感受到,能完美并存解壓與高血壓這兩極分化體驗的電子游戲。
它的上手門檻極低,低到不需要任何的游戲指引。它的流程難度又頗高,高到?jīng)]幾個人見過它的關底BOSS。說到這,肯定會有讀者驚訝——“打磚塊”居然還有BOSS?
礙于早年電子游戲的本地化缺失,可能有不少玩家都并不清楚,“打磚塊”的劇情脈絡建立于銀河系,講述了太空歷險記般的科幻故事。
而所謂的“打磚塊”,其實是飛船間戰(zhàn)斗的一種特殊呈現(xiàn)方式。所以,明面上我們在周而復始地拆除方塊,實際上都是為了能與最后的BOSS一決雌雄。
DOH是該系列的主要反派,它也曾在《彩虹島》中客串過
雖然所謂的太空劇情,只是為了提供一個合情合理的玩法舞臺,但誰會不喜歡完整的流程體驗呢?而全新的《Arkanoid-Eternal Battle》則選擇了順應時代,為玩家提供了詳盡準確的中文本地化內容,這讓我們能一覽在兒時錯過的來龍去脈。
當然,這里就不再扯什么“更好的本地化處理,會令玩家的沉浸感大增”之類的廢話了。但能了解到這樣一款具有情結的游戲的全貌,而不是一知半解地將印象停留在益智游戲,還是會令從小霸王時代一路走來的玩家,感到異常的滿足。
原來是個宇宙故事,小霸王上是不是把劇情演出刪除了?
如果你覺得全新的演出動畫不夠味,《Arkanoid-Eternal Battle》在改頭換面之余,還保留了復古模式——與街機一比一的原生版本。國內玩家熟悉的小霸王版“打磚塊”,也是移植于街機版本。
不得不說的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的復古模式真的將情懷值直接拉滿,還就是那個記憶中的“打磚塊”。
但需要注意的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的復古模式是還原自街機版本,所以它連同CRT屏幕的顯示效果,一并搬了進來。雖然,這能令你感受到年代感的魅力,并且十分符合復古這一標簽,但當你真正游玩時,CRT屏幕的顯示效果或多或少還是會有影響的。
并且,國內玩家接觸“打磚塊”大多是因為小霸王,街機版本的CRT屏幕反而會顯得較為陌生,所以這對于國內的情懷玩家而言,倒有些弄巧成拙的意味。
也許,《Arkanoid-Eternal Battle》能將這種顯示濾鏡作為一種開放選項,而不是唯一選擇,玩家可以根據(jù)自己的需求來選擇不同的濾鏡顯示,復古模式才會有更理想的表現(xiàn)。
如果你只是想要體驗一把回憶,當下的《Arkanoid-Eternal Battle》便難以如愿。
強制性的CRT屏幕畫中畫,其實對國內玩家并不友好
不過,既然已經(jīng)來到了全新版本的“打磚塊”,新潮模式自然才是游戲的重頭戲,所以復古模式倒也不必過于苛刻。
而《Arkanoid-Eternal Battle》對于打磚塊這一玩法的再演繹,只能說……勉強趕上了趟。
前有《俄羅斯方塊99》開創(chuàng)了“益智”游戲大逃殺,后《Arkanoid-Eternal Battle》慢跟潮流,也在系列的最新作中推出了類似玩法的永恒之戰(zhàn)模式。
略有不同的是,永恒之戰(zhàn)同場只有25位玩家,除此之外大致相同。比如大反派DOH會在限定時間內,不斷淘汰末位玩家。同時,一旦當前關卡有玩家完成清圖,那么所有玩家的剩余磚塊都會直接清除,跟隨頭名跳關。
而剩下的方塊則會根據(jù)數(shù)量來扣分,分數(shù)則會影響排名。所以本質上,永恒之戰(zhàn)依舊是推崇速通的玩法,角力的是不同玩家的打磚塊速度。
只是在這個模式內,每一位玩家都可以使用道具來相互干擾。
值得一提的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的永恒之戰(zhàn)顯現(xiàn)出了極大的野心,內置了一套完善的排位系統(tǒng),甚至還有專門的段位獎勵與賽季獎勵,以此鼓勵其受眾群體不斷挑戰(zhàn)自我。只是……“打磚塊”的受眾還是少了一些,如果你不倒時差,排位匹配到的AI會非常多。
如果你并不想與人競技,只想享受純粹的打磚塊體驗,那么《Arkanoid-Eternal Battle》也為你提供了兩種模式選擇——復古模式,以及新潮模式。
復古模式不再贅述,它可以讓你體驗原汁原味的童年記憶,除了強制性的CRT屏幕顯示效果外,全是熟悉的配方。如果你接受不了新潮模式的光污染畫面,那么復古模式可以讓你秒回小霸王世代,體驗純粹的樂趣。并且《Arkanoid-Eternal Battle》的復古模式還保存著完整的劇情脈絡,你也可以借此機會,觀賞一番“打磚塊”系列世界觀的前世今生。
而新潮模式,則是經(jīng)過重置后的“打磚塊”,不僅美術風格更加獨特,玩法機制也會顯得領先不少。
新潮模式與復古模式最大的區(qū)別在于,復古模式下的強化效果都只能保持在當前回合,并且下一個膠囊的特殊效果會頂替上一個膠囊的特殊效果。而新潮模式下,關卡的更替便不再會取消連擊強化,玩家完全可以一路享受特效的紅利,勇破DOH。
并且新潮模式下的游戲結束,不再會取消玩家繼續(xù)獲取分數(shù)的權利,這也大大降低了游戲的破關門檻,增加了續(xù)命的可能性。
但不得不說的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的新潮模式實在是太花哨了,在大量的粒子特效、邊框特效的加持下,常常閃得人難以集中注意力,失去了初版“打磚塊”樸素卻有趣的特質。
也許你會說《俄羅斯方塊:效應》同樣花里胡哨,但只要你細看就會發(fā)現(xiàn),《俄羅斯方塊:效應》的主體線條十分清晰,其美術資源的運用都在刻意規(guī)避特效喧賓奪主的情境。而《Arkanoid-Eternal Battle》仿佛生怕你看清了似的,硬是讓屏幕表現(xiàn)出動感十足的狀態(tài),這讓人難以捕捉到畫面的重點,也在核心玩法的流程體驗上稍顯臃腫,略遜一籌。
我十分不喜歡這一代電路板般的背景特效,復雜又晃眼
可能是太心急了,《Arkanoid-Eternal Battle》過于迫切地想要展示出自己的實力與誠意,這反而令玩家難以消化?!按虼u塊”系列能成為經(jīng)典的核心原因,在于其玩法,哪怕不做出太多的創(chuàng)新,這份玩法是不會騙人的。但喧賓奪主的美術風格卻一把拉走了玩家,仿佛自己才是這兒的主人,就實在是有點不討喜。
玩家并不需要多么流露于表面的華麗,更不想為了這份與核心玩法無關的內容,徒增更多的支出??紤]到《Arkanoid-Eternal Battle》的定價,這份童年回憶可能……就待在回憶里好了。至少對于我們這些匆匆而去,只有情結又不刻意強求的受眾而言,《Arkanoid-Eternal Battle》并非不買不行的作品。
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