《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》評(píng)測(cè):不再孤獨(dú)

中等偏下

2022-11-14

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作者:中等偏下

評(píng)論:
意料之外的有趣。

    剛開始,我并不期待《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》。

    《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》評(píng)測(cè):不再孤獨(dú)

    游玩前作《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》,已經(jīng)是整整兩年前的事了。那時(shí),我?guī)е半p廚狂喜”的心態(tài)進(jìn)入游戲,然后倒在了無(wú)盡的挖礦地獄中——哆啦A夢(mèng)和其他幾個(gè)伙伴都住在村民家吃香喝辣,只有大雄得在簡(jiǎn)陋的牧場(chǎng)為生計(jì)打拼。

    說(shuō)真的,即使是“牧場(chǎng)物語(yǔ)”加“哆啦A夢(mèng)”的雙料粉絲,那樣的體驗(yàn)也絕對(duì)算不上好?!抖呃睞夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》既沒(méi)有做好“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列量大管飽的玩法,也沒(méi)能實(shí)現(xiàn)“哆啦A夢(mèng)”必須存在的奇思妙想——最終,它所呈現(xiàn)出的質(zhì)量,和你常見的一大批“漫改游戲”持平。

    但在體驗(yàn)了幾十小時(shí)的本作后,我確確實(shí)實(shí)地感受到了那份前作沒(méi)能提供的、屬于雙料粉絲的狂喜。

    相較于前作,《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》無(wú)疑是次全方位的升級(jí)。

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    首先,是那些更加“哆啦A夢(mèng)”的東西,這部分改動(dòng)最為直觀。

    前作被人詬病的不少問(wèn)題里,“孤獨(dú)996”絕對(duì)是其中之一。就算沒(méi)看完全部的劇場(chǎng)版,你多少也知道,除開“深度綁定”的哆啦A夢(mèng)外,大雄和其他幾個(gè)小伙伴的關(guān)系也不錯(cuò)。

    但就像我之前說(shuō)的那樣,在前作里,包括哆啦A夢(mèng)在內(nèi)的朋友都去了村民家暫住,在大雄累死累活時(shí),他們總是在“吃香喝辣”。

    玩家們理所應(yīng)當(dāng)?shù)卣J(rèn)為這不合理。而這些反饋的聲音,確實(shí)地被制作團(tuán)隊(duì)聽取了。

    于是,本作的伙伴機(jī)制有了大膽的革新。大雄和其他老朋友,乃至于部分原創(chuàng)角色,都會(huì)一同住在牧場(chǎng)里,為了更好的牧場(chǎng)生活一同努力。

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    全新的伙伴系統(tǒng)會(huì)在游戲前期快速登場(chǎng),此前的“孤獨(dú)996”成為過(guò)去,玩家可以隨時(shí)邀請(qǐng)同住在牧場(chǎng)的伙伴幫忙,并且無(wú)需消耗任何資源。

    小伙伴們能夠提供的幫助,涵蓋著牧場(chǎng)生活的方方面面。扮演大雄的你,可以和哆啦A夢(mèng)一起釣魚,和靜香一起照料農(nóng)作物,和小夫一起捉蟲,甚至和胖虎一起下礦干活。

    所有伙伴幾乎可以在所有的牧場(chǎng)工作中,給大雄提供幫助,還會(huì)在干活的同時(shí),給大雄來(lái)幾句恰到好處的加油。

    這種“一起干活”的體驗(yàn),是前作無(wú)法想象,乃至是“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列正作都沒(méi)有的設(shè)計(jì)。但它確實(shí)很契合“哆啦A夢(mèng)”的氛圍,有種伙伴們?cè)凇皠?chǎng)版”里齊心協(xié)力的既視感。

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    除了伙伴們的存在感更強(qiáng)了,“哆啦A夢(mèng)”系列的核心設(shè)計(jì)“秘密道具”,也得到了完完全全的強(qiáng)化。

    前作中的“秘密道具”,無(wú)論在劇情還是功能性上都可以用“雞肋”形容,除了唯一真神“任意門”,其他道具基本沒(méi)啥存在感。

    但在《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》中,“秘密道具”的存在感,有了大幅度的加強(qiáng)。前期就能拿到的“人力機(jī)車組件”讓大雄跑得比馬還快不說(shuō),大量原創(chuàng)角色的劇情都和“秘密道具”有關(guān)。

    “緊急呼叫鈴”被大雄用來(lái)幫助行動(dòng)不便的老奶奶;懂事的村民孩子會(huì)用“圣誕煙囪”給大人送禮物;“超級(jí)攪拌機(jī)”則可以用來(lái)引導(dǎo)村民發(fā)現(xiàn)合作關(guān)系的重要性。

    多達(dá)六十種以上的“秘密道具”,出現(xiàn)在了游戲中。有些發(fā)揮著功能性的作用,有些則在劇情上露了露臉,部分道具雖然只是純粹的“樂(lè)子用”,卻也契合著“哆啦A夢(mèng)”原著的設(shè)定。

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    確實(shí)能讓玩家眩暈的“天地顛倒油”

    當(dāng)游戲進(jìn)行到后期,玩家不僅可以通過(guò)“天氣卡片”呼風(fēng)喚雨,用“微型雨云”實(shí)現(xiàn)牧場(chǎng)自動(dòng)化,甚至還能通過(guò)“竹蜻蜓”和“凝云瓦斯”開辟云端農(nóng)場(chǎng),感受在云上種田的奇妙體驗(yàn)。

    顯然,這些都是最能體現(xiàn)“哆啦A夢(mèng)”有趣之處的部分。

    在具有開創(chuàng)性的伙伴系統(tǒng)和大量“秘密道具”之外,本作劇情的故事性和文本量,都完全超越了前作。

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    “劇場(chǎng)版胖虎”時(shí)常出鏡

    劇情在整體上依然“子供向”,但討論深度明顯增加,甚至聊到了很多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。比如,患病老人為了不給別人添麻煩,選擇隱瞞病情;好搭檔因?yàn)閯?chuàng)作理念不合,產(chǎn)生矛盾激化;前輩對(duì)后輩的過(guò)度照顧,反而會(huì)遏制后輩的身心成長(zhǎng)。

    鮮活的NPC和優(yōu)質(zhì)劇情,相輔相成。凡事先為爸爸媽媽著想的可愛(ài)“小企鵝”,想幫助姐姐減輕生活負(fù)擔(dān)的妹妹,不擅長(zhǎng)與粗線條父親溝通的男孩等等,本作設(shè)計(jì)了大量人設(shè)鮮明的NPC,而每個(gè)NPC又都憑借優(yōu)質(zhì)的故事文本“立”了起來(lái)。

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    “來(lái)點(diǎn)好活,這個(gè)看過(guò)了”

    在故事的發(fā)展中,你不僅可以看到優(yōu)秀的原創(chuàng)角色,還可以看到原著角色的性格還原。古早“亞撒西”的男主大雄再加上萬(wàn)能的哆啦A夢(mèng)不必說(shuō),常常想著“花式洗澡”的靜香,哭著喊“媽媽”的小夫,就連只在“劇場(chǎng)版”中出場(chǎng)的“劇場(chǎng)版胖虎”,都在劇情里頻繁出鏡。

    比起前作只是套著IP的體驗(yàn),本作確實(shí)在全方位上都更加“哆啦A夢(mèng)”,展現(xiàn)出了聯(lián)動(dòng)作品理應(yīng)具有的素質(zhì)。

    作為一款聯(lián)動(dòng)作品,有關(guān)“哆啦A夢(mèng)”的,我們已經(jīng)聊了不少,那么“牧場(chǎng)物語(yǔ)”呢?

    《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》為玩家們提供了一種“哆啦A夢(mèng)”式的“牧場(chǎng)物語(yǔ)”體驗(yàn)。

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    要說(shuō)明的是,因?yàn)椤懊孛艿谰摺钡募尤?,再加上制作團(tuán)隊(duì)刻意大幅度降低的時(shí)間流逝速度,在體力充足的前提下,你可以在本作中的“一天”完成更多事。

    為了有更加充足的體力,玩家會(huì)自然而然地記住“每天按時(shí)在家吃飯”——誰(shuí)做的不確定,可能是靜香,也可能是胖虎。

    當(dāng)然,設(shè)定上的答案可能是“大家一起做”。

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    說(shuō)實(shí)話,這是我第一次在“牧場(chǎng)物語(yǔ)”里的自己家“按時(shí)吃飯”。你不需要掐點(diǎn)到別人家蹭飯,而是可以直接回自己家,和伙伴們一起用餐。

    《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》為“Team野比”提供了“牧場(chǎng)物語(yǔ)”沒(méi)有的一日三餐。除了早上醒來(lái)后,伙伴們會(huì)自動(dòng)在飯桌吃早餐,此后的中午和傍晚,玩家都能回家吃飯,享受沒(méi)有成本的兩次體力補(bǔ)充。

    所有“在單位時(shí)間擁有更多體力,讓玩家能做更多行動(dòng)”的設(shè)計(jì),最終導(dǎo)向的結(jié)果都一樣——玩家能夠更快地推進(jìn)游戲進(jìn)度,提前各種劇情的出現(xiàn)時(shí)間。

    這也意味著游戲壽命的降低,玩家會(huì)更快“通關(guān)”。

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    “最佳助攻”

    在傳統(tǒng)“牧場(chǎng)物語(yǔ)”正作里,玩家可以花費(fèi)漫長(zhǎng)的時(shí)間和村民互動(dòng),直至娶妻生子,度過(guò)游戲中角色的一生。

    但在“哆啦A夢(mèng)”里,大雄一行人肯定得回去上學(xué),衍生作品也不可能設(shè)計(jì)什么“大雄的再婚前夜”。畢竟,“結(jié)婚”是“哆啦A夢(mèng)”的核心設(shè)定,后輩們不太敢造次的那種。

    所以,“哆啦A夢(mèng)式的牧場(chǎng)物語(yǔ)”會(huì)有結(jié)局,但不是“一生”,而是“一個(gè)故事”。

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    這個(gè)“故事”的整體內(nèi)容,會(huì)在游玩四十小時(shí)左右完成,這還是“不肝”的情況。而比起誠(chéng)意不足的前作,“加快游戲進(jìn)度”顯然是制作團(tuán)隊(duì)用心結(jié)合“哆啦A夢(mèng)”和“牧場(chǎng)物語(yǔ)”后的產(chǎn)物。

    這是既和“哆啦A夢(mèng)”緊密相關(guān),又很契合“牧場(chǎng)物語(yǔ)”理念的設(shè)計(jì)。

    “牧場(chǎng)物語(yǔ)”的理念是“在輕松休閑的牧場(chǎng)氛圍里,感受作物和動(dòng)物的成長(zhǎng),奏響屬于四季的自然樂(lè)章”,而“哆啦A夢(mèng)(劇場(chǎng)版)”的理念往往是“伙伴們齊心協(xié)力”。兩者都隨著“主題”而不斷微調(diào),但根本理念從未被拋棄。

    于是,在收到過(guò)前作的反饋后,《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》不再?gòu)?qiáng)調(diào)“白手起家”,而是讓大雄和熟悉的伙伴們,一同度過(guò)牧場(chǎng)生活。大家一起干活,一起吃飯,一起經(jīng)歷新的冒險(xiǎn)。大量的“秘密道具”充分發(fā)揮起原著的奇思妙想,又讓牧場(chǎng)生活變得更加輕松便捷。

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    “典”

    大膽的革新,扎實(shí)的還原,再加上優(yōu)質(zhì)的故事文本,讓《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》成了一部非常優(yōu)質(zhì)的“哆啦A夢(mèng)”衍生作。

    當(dāng)然,也是部不錯(cuò)的“牧場(chǎng)物語(yǔ)”衍生作。

    在游玩之前,我并不期待這部作品,覺(jué)得它大概率只是和初代一樣,是只套過(guò)皮的“漫改游戲”。

    但現(xiàn)在,我已經(jīng)開始期待“哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ)3”了。

    《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》評(píng)測(cè):不再孤獨(dú)

    3DM 評(píng)分:8.7

    哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ) 自然王國(guó)與和樂(lè)家人

    STORY OF SEASONS: Friends of the Great Kingdom
    • 開發(fā)者:Marvelous Inc.
    • 發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2022-11-02
    • 平臺(tái):PC

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