《星之海洋:神圣力量》評(píng)測(cè):歸來(lái)時(shí)仍以游戲性取勝

和田

2022-11-09

最大的優(yōu)點(diǎn)是好玩,這就夠了

    對(duì)SQUARE ENIX來(lái)說(shuō),2022年無(wú)疑是經(jīng)典老IP頻頻復(fù)活的一年。不管是外包的作品,還是本社親力親為的重制版,我們確實(shí)能在今年見(jiàn)到諸如“時(shí)空勇士”“北歐女神”“皇家騎士團(tuán)”一類(lèi)的新老作品。在這些“復(fù)活”的作品中,有的是高清復(fù)刻、有的運(yùn)用上了最新的技術(shù)、有的更換了制作團(tuán)隊(duì),甚至有的直接改變了游戲類(lèi)型。

    而“星之海洋”系列的最新作,《星之海洋:神圣力量》也在這股浪潮中歸來(lái)。不過(guò),相較于《北歐女神 極樂(lè)凈土》那樣直接將IP外包出去,《星之海洋:神圣力量》依舊沿用了其最初的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),由tri-Ace——也就是民間所謂的“3A”,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)工作。

    《星之海洋:神圣力量》評(píng)測(cè):歸來(lái)時(shí)仍以游戲性取勝

    《星之海洋:神圣力量》

    事實(shí)上,“北歐女神”系列最初同樣是出自tri-Ace之手——其代表作品,就是“北歐女神”與“星之海洋”系列。而在今年,兩個(gè)系列都推出了新作。只是相比之下,《星之海洋:神圣力量》的血統(tǒng)恐怕更為正統(tǒng)。

    tri-Ace在近年過(guò)得并不算好。6年前的《星之海洋5:忠誠(chéng)與背叛》,經(jīng)歷了慘痛的口碑崩盤(pán),而tri-Ace最近的財(cái)報(bào)也是赤字嚴(yán)重。所以,作為系列25周年的紀(jì)念作,《星之海洋:神圣力量》對(duì)于tri-Ace來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。

    在具體聊本作的各個(gè)方面前,我還是先給出一個(gè)簡(jiǎn)單結(jié)論吧:小問(wèn)題不少,但味是正的——并且,絕對(duì)是好玩的。

    文明碰撞與雙主角

    先說(shuō)說(shuō)劇情。本作在世界觀上仍是經(jīng)典的“星之海洋”模式,也就是高科技與中世紀(jì)的碰撞。代表高科技的男主角雷蒙德,由于飛船事故,墜落在了女主角蕾緹希雅所處的中世紀(jì)風(fēng)格的行星之上,故事也就因此展開(kāi)。

    雖然本作的故事還是發(fā)生在系列漫長(zhǎng)的“宇宙歷”時(shí)間線(xiàn)上,但由于系列故事的年份與角色不同,其劇情都是相對(duì)獨(dú)立的。而系列整個(gè)世界觀上的一些通用名詞與設(shè)定,在理解上也不會(huì)有太高的門(mén)檻。所以,即使你是個(gè)從未接觸過(guò)“星之海洋”系列的新玩家,在嘗試本作時(shí)也不會(huì)有多少困難。

    本作還回歸了《星之海洋2:第二個(gè)故事》的雙主角設(shè)定,玩家可以在游戲開(kāi)始時(shí)選擇雷蒙德或者是蕾緹希雅,作為游戲的主角。游戲在大部分時(shí)間內(nèi),男女主角都會(huì)共同行動(dòng),但遇到二人分開(kāi)行動(dòng)的劇情時(shí),就會(huì)根據(jù)不同主角的視角,做出劇情的區(qū)分。而在遇到一些心理活動(dòng)場(chǎng)景時(shí),玩家更是能更加直觀地體會(huì)到所選主角當(dāng)時(shí)的心境。

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    雙主角設(shè)定

    這種設(shè)定,無(wú)疑會(huì)使得玩家在完整體驗(yàn)兩條線(xiàn)的劇情后,對(duì)游戲整體劇情有著更深入的了解。但其弊端也是明顯的——大量的重合劇情讓想完整體驗(yàn)游戲劇情的玩家,需要花費(fèi)更多的時(shí)間。并且,本作的二周目目前是沒(méi)有繼承要素的,想要體驗(yàn)另一條劇情線(xiàn)就要從零開(kāi)始。合理與否,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

    系列特色的“PA事件”,在《星之海洋:神圣力量》中依舊存在。所謂“PA事件”,通俗點(diǎn)說(shuō)也就是“角色個(gè)人劇情”?!靶侵Q蟆毕盗械年?duì)友會(huì)在進(jìn)入新的城鎮(zhèn)后分散在地圖各處,玩家能在這時(shí)通過(guò)尋找隊(duì)友來(lái)觸發(fā)各種小劇情,深入了解角色并培養(yǎng)好感,以獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),甚至能夠影響結(jié)局。

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    數(shù)量眾多的“PA事件”

    同時(shí),《星之海洋:神圣力量》還內(nèi)置了非常多的交談事件。無(wú)論是在城鎮(zhèn)還是原野,探索還是戰(zhàn)斗,游戲都安排了各種角色間的閑聊,并為這部分內(nèi)容做了相關(guān)的優(yōu)化。例如,游戲的戰(zhàn)斗與小場(chǎng)景切換,并不會(huì)打斷對(duì)話(huà),在遠(yuǎn)程傳送時(shí)也會(huì)提醒玩家注意交談事件。這樣豐富的對(duì)話(huà)設(shè)置,為游戲的角色塑造起到了極大的幫助,也為游戲提供了相當(dāng)?shù)摹懊半U(xiǎn)感”——說(shuō)實(shí)話(huà),我太吃這套了,旅途就是要這樣嘛。

    萬(wàn)能的“DUMA”

    說(shuō)到冒險(xiǎn),就不得不提本作的核心系統(tǒng)“DUMA”了。全新的“DUMA”系統(tǒng),幾乎貫穿了游戲的所有方面,不管是劇情、探索還是戰(zhàn)斗。

    在原野與城鎮(zhèn)探索時(shí),“DUMA”可以幫助角色快速?zèng)_刺,飛向天空,前往一些靠雙腿難以到達(dá)的場(chǎng)景。同時(shí),“DUMA”還可以通過(guò)掃描來(lái)探知地圖上的寶箱與收集要素,為玩家指明方向。在中期劇情過(guò)后,“DUMA”的沖刺次數(shù)更是能夠得到擴(kuò)充,進(jìn)一步提升了探索的流暢感。

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    空中沖刺的感覺(jué)很棒

    也正因?yàn)椤癉UMA”強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,本作的地圖無(wú)論是在大小還是垂直設(shè)計(jì)上,都相較于前作有了巨大的拓展。在城鎮(zhèn)內(nèi)的房頂上反復(fù)橫跳,在原野的山石中來(lái)回穿梭,這都是“DUMA”為游戲所帶來(lái)的全新體驗(yàn)。

    不過(guò),游戲的部分場(chǎng)景也因?yàn)椤癉UMA”的存在,而被設(shè)置的過(guò)于空曠了。一望無(wú)際的平原在游戲內(nèi)經(jīng)常出現(xiàn),這部分的地圖設(shè)計(jì)顯然有些不走心。大而空的地圖拖長(zhǎng)了探索的時(shí)間,體驗(yàn)也較為糟糕。

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    地圖可能有些太大了

    在探索之外,“DUMA”也撐起了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雖然“星之海洋”系列至今已有26年的歷史,但其戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不是一脈相承的。在本作中,“DUMA”的機(jī)動(dòng)性被帶入了戰(zhàn)斗之中,通過(guò)使用“DUMA”的“VA”(先鋒突擊),玩家可以繞過(guò)敵人的視野,使其進(jìn)入“盲點(diǎn)狀態(tài)”。在該狀態(tài)下的敵人會(huì)暫時(shí)停止行動(dòng),并且承受的傷害也會(huì)提高。同時(shí),玩家使用技能需要消耗的“AP”也會(huì)因此上升,能夠打出更加華麗的連招。

    通過(guò)“DUMA”調(diào)整角度,讓敵人丟失視野,敵人就會(huì)直接愣在原地,即使之后被攻擊也不會(huì)解除。這聽(tīng)上去很無(wú)厘頭,但JRPG就是需要這樣夸張中帶些合理的設(shè)定——相信我,接受了之后,這部分的體驗(yàn)會(huì)意外的帶感。

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    “盲點(diǎn)”是本作的戰(zhàn)斗核心

    除了“VA”,“DUMA”還擁有著各式各樣的功能。例如展開(kāi)護(hù)盾、立場(chǎng)等等。能夠自由設(shè)定的技能連段,配上靈活多變的“DUMA”輔助,使得《星之海洋:神圣力量》的戰(zhàn)斗在保持高速的情況下策略性十足,有著極深的可挖掘空間。配上無(wú)縫的戰(zhàn)斗切換,在習(xí)慣之后,其爽快感是不言而喻的。

    但客觀來(lái)說(shuō),這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的門(mén)檻是不低的。在沒(méi)有理解本作戰(zhàn)斗邏輯的情況下,即使是最低難度,玩家也不能做到亂按一氣就一路無(wú)雙通關(guān),甚至?xí)行┡e步維艱。本作可沒(méi)有《星之海洋5:忠誠(chéng)與背叛》中無(wú)敵的“雙破斬”,想要玩的爽,還是得靜下心來(lái)去理解系統(tǒng)。

    豐富至極的鉆研要素

    最后,說(shuō)說(shuō)本作的RPG要素?!靶侵Q蟆毕盗幸恢币詷O為豐富的游戲內(nèi)容著稱(chēng),各種鉆研內(nèi)容層出不窮。在制作團(tuán)隊(duì)沒(méi)有發(fā)生改變的情況下,《星之海洋:神圣力量》同樣保持了這一直以來(lái)的傳統(tǒng)。

    在本作中,熟悉的“IC”系統(tǒng)——通俗點(diǎn)說(shuō)就是“道具合成”系統(tǒng),仍然得到了保留。玩家可以使用不同的角色,采用不同的合成方式,來(lái)進(jìn)行道具的合成。而合成所使用的素材,全部都由玩家自己制定。游戲絕大部分的合成配方也不會(huì)直接展示給玩家,一切都要靠玩家自己在一次次的合成中進(jìn)行探索。

    “IC”系統(tǒng)中涵蓋了數(shù)以百計(jì)的道具與裝備,內(nèi)容相當(dāng)豐富。截至我寫(xiě)下這份評(píng)測(cè)的時(shí)間點(diǎn),網(wǎng)上也還并沒(méi)有整理出本作完整的“IC”合成列表。在不借助攻略的情況下,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道你的下一個(gè)合成會(huì)是什么結(jié)果,這份未知感是普通的合成系統(tǒng)所無(wú)法帶來(lái)的。

    《星之海洋:神圣力量》評(píng)測(cè):歸來(lái)時(shí)仍以游戲性取勝

    “IC”系統(tǒng)的鉆研性很強(qiáng)

    游戲中還加入了“索爾棋”這一小游戲?!八鳡柶濉庇兄煌亩挝唬婕倚枰徊揭徊教嵘挝?,來(lái)最終成為“索爾棋”大師。而“索爾棋”的棋子采用了系列老角色的形象來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),這對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是能感到驚喜的。同時(shí),棋子不僅可以游玩小游戲,還能作為飾品進(jìn)行裝備來(lái)獲得各種特殊的效果,使得“索爾棋”真正融入了整個(gè)游戲的流程之中。

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    精心設(shè)計(jì)的“索爾棋”

    除了這些系列特色的系統(tǒng)之外,各種RPG的經(jīng)典要素都在《星之海洋:神圣力量》中有所體現(xiàn):技能樹(shù)、裝備詞條、角色搭配、流派選擇等,一應(yīng)俱全。隱藏迷宮、通關(guān)后高難度、“刷刷刷”內(nèi)容,更是一個(gè)不少。各種要素累積起來(lái),可以輕松支撐起上百小時(shí)的游戲內(nèi)容。而這部分要素,都是經(jīng)過(guò)精心制作的,并不是所謂的“拖時(shí)間”設(shè)計(jì)。如果只是為了體驗(yàn)流程,那也不會(huì)因?yàn)楸咀鞯腞PG要素過(guò)多而變得無(wú)法輕易推進(jìn)。鉆研與否,都取決于玩家自身的選擇。

    一些碎碎念

    說(shuō)了那么多,但tri-Ace目前的情況,也決定了自身并沒(méi)有條件去制作很高規(guī)格的游戲,這也就導(dǎo)致了《星之海洋:神圣力量》在一些細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn),還是不盡如人意。

    在畫(huà)面上,雖然城鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)與氛圍烘托都可以令人滿(mǎn)意,但原野的場(chǎng)景就有些寒磣了。不僅如此,由于高機(jī)動(dòng)性的“DUMA”的加入,玩家也會(huì)經(jīng)常被卡在場(chǎng)景之中。tri-Ace似乎也明白有著這樣的缺陷,每當(dāng)我被卡入場(chǎng)景時(shí),游戲總是過(guò)個(gè)幾秒就會(huì)自動(dòng)讓我擺脫困境。角色的建模也是,雖然比起《星之海洋5:忠誠(chéng)與背叛》沒(méi)有那么卡通了,但最終的3D效果卻還是不夠理想,依舊是那熟悉的“洋娃娃”式建模。過(guò)場(chǎng)演出效果也是平平無(wú)奇,這之中透露出的“貧窮”,可能是一種無(wú)奈之舉吧。

    《星之海洋:神圣力量》評(píng)測(cè):歸來(lái)時(shí)仍以游戲性取勝

    “卡住”的情況并不少見(jiàn)

    我一般不會(huì)特意去說(shuō)游戲的優(yōu)化方面,但《星之海洋:神圣力量》在這方面確實(shí)做得不好。游戲的PC版存在非常嚴(yán)重的優(yōu)化問(wèn)題,普通配置的玩家很難有流暢的游戲體驗(yàn)。而主機(jī)版本雖然大部分時(shí)間都能維持流暢,但在部分場(chǎng)景下也有著十分明顯的卡頓與掉幀。

    我還記得,去年我游玩《破曉傳說(shuō)》的時(shí)候,面對(duì)幾乎不存在的隱藏要素與鉆研性約等于零的裝備系統(tǒng)時(shí),心里總是在暗罵“傳說(shuō)怎么變成了這個(gè)樣子”。游戲的簡(jiǎn)化與人性化,似乎是時(shí)代的大方向,但我也不覺(jué)得一味地做“減法”,最終會(huì)是正確的道路。

    系列作品更是如此。在追逐時(shí)代的同時(shí),也應(yīng)該要堅(jiān)持一些屬于自己的、曾經(jīng)為人所愛(ài)的東西。所以,當(dāng)我在游玩《星之海洋:神圣力量》時(shí),知道它沒(méi)有拋棄它的深度時(shí),我是激動(dòng)的、興奮的、欣慰的。它可能沒(méi)有那么完美,但它所呈現(xiàn)的,就是我所期待的內(nèi)容。

    “星之海洋”回來(lái)了。我也希望《星之海洋:神圣力量》不會(huì)是它的“最后一舞”。

    《星之海洋:神圣力量》評(píng)測(cè):歸來(lái)時(shí)仍以游戲性取勝

    希望以后還能有續(xù)作吧

    3DM 評(píng)分:8.5

    星之海洋6:神圣力量

    Star Ocean The Divine Force lands
    • 開(kāi)發(fā)者:Tri-Ace
    • 發(fā)行商:史克威爾艾尼克斯
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線(xiàn)時(shí)間:2022-10-28
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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