《大富翁11》評測:試圖變得更好

海涅

2022-10-17

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作者:Haine

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比上一代體面了不少。

    對于“大富翁”系列的情感,我一直保持著較為矛盾的思緒——一方面,我確實已經(jīng)不太能從中感受到快樂,但略顯焦躁的同時,我又生怕是因為自己過了心境。

    也許是缺少一起開黑的朋友,也許是單純靜不下心,所以偶爾會對“大富翁”系列產(chǎn)生過于偏執(zhí)地苛求,希望它能更盡善盡美,弄出一些真把式。這份苛責(zé)從10代延續(xù)到了11代——或者說,從4代渴望至今。

    只是人與人總歸不同,玩家與開發(fā)者的視角也難以統(tǒng)一,遂從結(jié)果上來看,便總是顯得棋差一招。

    《大富翁11》評測:試圖變得更好

    倒也并不是令人不能接受,只是《大富翁11》方方面面的表現(xiàn)都像是差臨門一腳,沒有去頂?shù)筋^——游戲在各處細(xì)節(jié)都嘗試做出了一些改變,可在踐行的程度上也并不太多,這就導(dǎo)致玩家的觀感上看起來像那么回事,但實際玩起來又好像只是那么一回事。

    舉個例子,《大富翁11》的UI交互乍看起來就詳盡無比,一應(yīng)俱全的界面介紹似乎把玩家所需要的內(nèi)容全部呈現(xiàn)了出來。可你細(xì)細(xì)一看,就會發(fā)現(xiàn)這全都是最基礎(chǔ)的界面指引,《大富翁11》依舊不能抬高視角,想要看到場地縱覽依舊要費一番事。

    《大富翁11》評測:試圖變得更好

    這個乍看起來像是例樣的縮略圖,卻是《大富翁11》的詳細(xì)總覽圖,這讓你只能去移動鼠標(biāo)到想要的位置查看信息,而不能拉高視角總覽全局,也不能雙擊地點快速移動視角。

    隨著“大富翁”系列愈發(fā)想要擴大地圖的設(shè)計思路,愈發(fā)復(fù)雜的地圖令縮放視野的地位變得舉足輕重。而一個獨立可見的、能實時刷新動態(tài)的小地圖,也本該是模擬經(jīng)營游戲的標(biāo)配內(nèi)容,但游戲并沒有令玩家如愿——總覽圖缺少關(guān)鍵信息,其作用也與直接移動視角同質(zhì)化,游戲缺少一個能立刻將視野移動到需求位置的功能,也缺少了俯瞰全局的視野。

    可能是考慮到“大富翁”系列玩法的特殊性,其他玩家扔骰子時視角本就會鎖定跟隨,所以游戲便沒有賦予玩家更多關(guān)于視角的可操作性。當(dāng)然,這只對體驗的便利性有些許影響,倒也并不礙事。

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    而提出這種需求的根本在于,《大富翁11》的地圖設(shè)計確實比前作強了不少,且不是建立在前作太差的基礎(chǔ)上——《大富翁11》的地圖設(shè)計思路不再是盲目追求大,轉(zhuǎn)而去追求復(fù)雜,用更模塊式的趣味地形,來填充進游戲?qū)?,并反哺流程的多樣性,這確實是花了心思的。

    所以,游戲中你能看到更多種類的傳輸載具,以及不同的機關(guān)類型,甚至同一條路都可能去時有、回時無。

    被困在某一個模塊,更是稀松平常。而進階玩家也可以利用這點,躲在特殊場景里規(guī)避高物價時段,這比蹲監(jiān)獄和去醫(yī)院更令人省心。

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    這一小段圖中圖,后期可能同時扎堆三四個人

    復(fù)雜,是對《大富翁11》地圖設(shè)計的最好概括詞。因為,它不僅僅是傳統(tǒng)大圈套小圈式的復(fù)制,又或是道路無限延長的那種大,而是采用了多機關(guān)、多岔口、多圖中圖的新鮮呈現(xiàn)方式,其中甚至還有高低差等多變地形。種種地編元素的融合,都為“大富翁”系列帶來了前所未有的復(fù)雜地圖布局。

    必須要說的是,《大富翁11》的地圖設(shè)計真的非常棒,視聽體驗極其優(yōu)秀。這是一種光看外表,都能知道和前代會是兩個梯級的直觀感受,其體驗也與前代拉開了次元般的差距。甚至于玩法上,地圖都能與策略產(chǎn)生不小的交互碰撞。

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    而復(fù)雜的地圖布局,所帶來的效果自然是鮮明的,它大大增加了對局的多樣性,令游戲的流程變得飽滿無比——并且,它大大改善了前作節(jié)奏過快的問題。

    試想一下,偌大的地圖令數(shù)位玩家分居各地,多岔口又為玩家提供了迂回的行動軌跡,玩家完全可以搭配功能卡片讓自己輾轉(zhuǎn)于某個地圖模塊,從而穩(wěn)固發(fā)育。

    這讓每位玩家都可以守著自己的一畝三分地,獲得較為愉悅的發(fā)育體驗。

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    節(jié)奏過快的問題,自然是不攻而破。只要你愿意,《大富翁11》的對局甚至可能發(fā)展成類似國戰(zhàn)的模擬經(jīng)營,每位玩家都可以固守自己的城池,在得到了完備的功能卡牌后再選擇出山,去侵蝕別人的城池。

    能有足夠的時間發(fā)育,能用最完備的狀態(tài)來迎接別人的進攻,以及去攻占其他玩家的街道,這足以大幅度改變運氣所帶來的結(jié)果,解決節(jié)奏過快的弊端。同時,也讓策略的地位,得到進一步的提升。

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    但反過來想,多岔口帶來的模塊化地圖,以及前所未有的碩大地編,也會令玩家們互相碰不到面。

    你可能在自己的地盤自娛自樂了十?dāng)?shù)分鐘,還沒有碰到身邊的第一位玩家,這也著實減少了一些“大富翁”系列特有的互動性,有了一絲對墻打牌的自閉意味,甚至對局最后極有可能發(fā)展到誰也不理誰的尷尬地步。

    所以?!洞蟾晃?1》這代作品的勝利目標(biāo)也從他人破產(chǎn),有了向目標(biāo)資產(chǎn)即為勝利去轉(zhuǎn)變的跡象??扇羰潜日l先發(fā)跡,比誰先成為目標(biāo)資產(chǎn)的大富翁,這又讓略顯自閉的玩法思路多了些運氣的影響,總體上便沒有改變“大富翁”系列的長短處。

    運氣依舊十分重要,越是自閉的對局其地位便水漲船高。

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    小地圖節(jié)奏太快,大地圖既自閉又看運氣,這似乎已經(jīng)成了“大富翁”系列無法解決的困境。不過,這都是從消極的角度看待所得出的結(jié)果,我們同樣也不能忽視小地圖不墨跡的特性,以及大地圖帶來的完整長盤體驗。

    這也說明,是要玩一把來快速度過碎片時間,還是通過長盤將它的游戲性發(fā)揮到極致,玩家完全可以根據(jù)自己的需求,來從地圖選擇上得到想要的結(jié)果,遂令游戲目標(biāo)更加明確。

    這讓不同的受眾群體都有了可選擇的空間,不再只擁有一種較為單調(diào)的游戲體驗,像上一代那樣一刀切。

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    令人遺憾的是,往往那些擁有出眾特點的地圖,都獨屬于“熱斗模式”。而傳統(tǒng)地圖,就沒有那么豐富的機關(guān)展現(xiàn)——傳統(tǒng)地圖一般只會出現(xiàn)額外道路,將玩家指引進圖中圖,“熱斗模式”卻有大量高低差和場景機關(guān),比如升降道路或是龍卷風(fēng)。這令熱衷于傳統(tǒng)模式與不喜歡傳統(tǒng)模式的玩家,都在體驗上有所欠缺。

    《大富翁11》的設(shè)計初衷本是用不同的地圖特點,來吸引玩家嘗試不同的模式,但顯然模式的地位優(yōu)先級要遠(yuǎn)高于地圖特色,所以這反而讓不想嘗試其他模式的玩家,損失了部分地圖體驗。

    至少,當(dāng)下的“熱斗模式”還不具備超越模式的吸引力,傳統(tǒng)“大富翁”玩家的處境便是切實缺少了四張優(yōu)秀的地圖。

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    《大富翁11》也試著為流程加入了更多的小游戲,數(shù)種新鮮玩法的加入,似乎令這代作品的流程玩起來更有趣了。

    但僅僅是看起來。因為,這些小游戲的實際體驗并不算好。以“接金幣”這個小游戲舉例,這是玩家們耳熟能詳?shù)睦吓笥?,但該玩法卻依舊不支持鍵盤輸入,玩家被迫只能用鼠標(biāo)去點格子移動。

    這讓明明是用來豐富體驗的設(shè)計,卻成了降低評價的范例,還不如直接彈出一個感嘆號——“錢夫人過生日獲得了2000禮物”“銀行ATM故障,多發(fā)2000現(xiàn)金”來的利索。

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    總體上相較于前代,《大富翁11》的變化頗多,它嘗試了讓地圖更加復(fù)雜,嘗試了讓玩法更加多元,但似乎不管哪一個都沒有做到,擁有足夠優(yōu)秀且完整的體驗。

    它只是通過對立游戲目標(biāo),來讓不同的玩家群體選擇適合自己的游玩方式,或強迫玩家按照它要求的方式進行游戲。

    《大富翁11》依舊沒有去統(tǒng)合玩家群體,設(shè)計出兼容并濟的游玩方式。

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    如果小圖也能玩出長盤體驗,大圖也能玩出交互性,傳統(tǒng)模式與熱斗模式又各有特點,小游戲也能兼容不同的輸入工具,那才是這個IP該做到的事情。

    但事實是,《大富翁11》將分化做得更加劇了——《大富翁11》確實值得一玩,但你會非常討厭游戲中的某一部分內(nèi)容,又不得不體驗;或是喜歡其中的另一部分內(nèi)容,又因為它只存在于你無感的模式下,只能抱憾。遂,《大富翁11》在各處細(xì)節(jié)的處理上,呈現(xiàn)出了兩極分化的評價,這令游戲變得略顯狹隘。

    也因此,《大富翁11》體量上的優(yōu)勢不僅沒有呈現(xiàn)出顯著的效果,反而在沒有做好自洽的多元性上,落了下風(fēng)——多出的選擇沒有成為更多的選擇空間,只成了占據(jù)游戲內(nèi)資源的障礙;缺少的選擇,則成了老生常談的弊病,屢教不改。

    《大富翁11》評測:試圖變得更好

    其中最令人痛心的,便是《大富翁11》依舊保留了角色語音——每當(dāng)角色行動時,都要喊一聲口號的設(shè)計,成了阻滯游戲流暢性的關(guān)鍵,它沒有起到畫龍點睛的效果,反而成了游戲流程的累贅。

    在這樣的情境下,《大富翁11》三國語音的賣點也就很難說是賣點,除了開局每人喊一嗓子,玩家最希望的就是這些角色能全程閉嘴,不要有事沒事就插一句臺詞,徒增了行動時間。

    如果游戲內(nèi)能有一個選項,能關(guān)閉游戲中的復(fù)數(shù)場景語音,這會令游戲的流暢性提高不少。

    《大富翁11》評測:試圖變得更好

    令人欣喜的是,《大富翁11》還是帶來了挑戰(zhàn)模式這一趣味玩法,允許復(fù)數(shù)玩家同時挑戰(zhàn)一位BOSS,不再局限于互相傷害。

    這也讓聯(lián)機玩法變得更具多樣性,多位玩家共同對抗一位BOSS的趣味設(shè)計,使得“大富翁”系列擁有了全新的策略目標(biāo),也改善了大圖缺少交互性,小圖過于仰賴運氣的窘境——畢竟,敵人只有一個,所有玩家都綁在了一條船上。

    而互相配合,多位一體的新鮮體驗,也為這個系列帶來了些許活性。

    《大富翁11》評測:試圖變得更好

    種種變化下,要還和前代做比較,就實在有些過于看不起《大富翁11》了。只是從當(dāng)下的體驗來看,它也確實有不少可以優(yōu)化的內(nèi)容。雖然它做出了不少嶄新的嘗試,但都不是突破性的,依舊處于舒適圈。

    不過,這些改變也是玩家們看得見的,“大富翁”系列的玩家雖然嘴上不留情,但也異常容易滿足——《大富翁10》都褒貶不一了,依舊每天有人貢獻出奶粉錢。

    《大富翁11》評測:試圖變得更好

    所以,不再享受“大富翁”系列的玩家,就權(quán)當(dāng)是自己過了年紀(jì);若你依舊享受這個系列,那么就珍惜這個心境——并且,《大富翁11》在這個系列中的表現(xiàn),也絕對稱得上好。

    若你還能有幾個一起開黑的朋友,那可就太美妙了——開黑暢玩絕對會令它增色不少。即使不用包容的眼光看待,它也是值得一玩的派對佳作。

    3DM 評分:7.3

    大富翁11

    Richman 11
    • 開發(fā)者:CMGE
    • 發(fā)行商:大宇資訊
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2022-10-20
    • 平臺:PC

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