伊東
2022-10-13
在日本秋葉原車站旁,有一家叫做ACQUIRE的中型游戲制作公司。對今天的玩家來說,他們所做過最知名的游戲,大概是2018年時靠著“HD-2D”大火的《歧路旅人》,或者再往前一些,用“當(dāng)街脫衣”當(dāng)噱頭,賺足了熱度的《秋葉原之旅》系列。而也正是這些游戲,讓他們總給人一種“不太正經(jīng)”或“業(yè)界打工仔”的印象。
但老實說,如果不是一部叫做《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》的游戲突然被放在面前,我也的確都要忘記這家老牌游戲公司曾經(jīng)還是出了名的“3D和風(fēng)游戲”專業(yè)戶,靠著“天誅”與“侍道”等以日本時代劇為背景的系列作品,ACQUIRE在屬于舊PlayStation的黃金時代里,給無數(shù)玩家?guī)砹藷o比精彩的游戲體驗。
《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》
2006年,忍者題材的動作潛行游戲《忍道 匠》發(fā)售不到半年時間,ACQUIRE便趁熱打鐵般地自主研發(fā)發(fā)行了,同樣以日本江戶時代為背景的動作游戲《神技-KAMIWAZA-》。但有意思的是,在玩遍了“忍者”或“武士”等主流題材之后,這部作品卻選擇把玩家的目光聚焦在了某個性質(zhì)更加特殊的人群——“小偷”,或者說“義賊”的身上。要知道,即使在“怪逼游戲”橫行的PlayStation 2時代,這也是一件相當(dāng)稀奇的事情。而本次發(fā)售的《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》,便是這部奇葩游戲時隔十六年的高清復(fù)刻(Remaster)版本。
《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》的故事舞臺,設(shè)定在江戶末期著名的天保大饑荒期間。玩家扮演的主人公“海老三”所在的盜賊團“銀鴉眾”,是東北地區(qū)著名的義賊團體。然而,在一次行竊過程中,海老三卻發(fā)現(xiàn)“銀鴉眾”早已墮落成了殺人嗜血的土匪。對此背信行為感到失望的海老三,帶著被盜人家的小女兒鈴奈連夜出逃,過上了隱姓埋名的貧窮日子??韶毟F總是伴隨著苦難,長大之后的鈴奈患上了難以治愈的疾病,為了籌錢治好女兒,海老三只好重操舊業(yè),再次當(dāng)起了劫富濟貧的義賊。
雖然題材新穎,但對于此前憑著“天誅”等作品積累了大量動作游戲開發(fā)經(jīng)驗的ACQUIRE來說,《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》的制作幾乎算是輕車熟路。對初次進入游戲的玩家而言,“既視感”幾乎充斥著游戲的各處,而這些“既視感”的源頭,便是承自“天誅”與“忍道”等潛行動作游戲的核心玩法——玩家需要深入目標的所在地點,在盡可能避人耳目的前提下,完成目標后全身而退。
只不過,《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》中主人公海老三的特殊身份,決定了他不會使用“傷人”的方式處理問題,取而代之的是可以將一切之前物品收入囊中的“偷盜”。在游戲中,從吃到一半的飯菜到裝得下好幾人的巨型大缸,幾乎你在游戲中能看到的所有物品,都可以成為玩家的獵物——在每次行竊過程中盡可能地收集值錢的東西,便是《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》最主要的玩法。
雖然什么都能裝,但口袋本身還是有容量限制的,“重質(zhì)”還是“重量”完全要看玩家的判斷
而在游戲的表現(xiàn)形式上,它也與當(dāng)時大部分的關(guān)卡制游戲,有著根本性上的區(qū)別。
在主線故事之外,《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》為玩家塑造了一個不算太大,但卻具有一定探索性的中小型城下町作為舞臺。這里包含了主人公所居住的貧窮村落,商戶與盜賊據(jù)點所在的商業(yè)區(qū),商船停泊的港口,供奉著夜叉的大型神社等等。而除了地形與建筑風(fēng)格上的差異之外,每張地圖中的NPC們也有著各自獨立的作息與生活方式——這些特點,讓整張地圖成了一個典型的“盜賊游樂園”,更給玩家的每次犯罪行為,留下了足夠的變數(shù)與選擇。
對于熟悉老“侍道”系列的玩家而言,這樣的設(shè)計一定相當(dāng)親切
而既然做的是偷雞摸狗之事,海老三在行動的時候,自然也不能被人發(fā)現(xiàn)。面對巡視的敵人,玩家需要盡量壓低身形放慢腳步,在避開守衛(wèi)們的視線的同時,找出隱藏最深的寶物。單從“潛行”這一要素來說,《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》無疑從“天誅”系列中吸取了大量成功經(jīng)驗,但光是一味地借鑒,肯定無法構(gòu)成它被復(fù)刻的理由——很顯然,即使是在“潛行”一事上,《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》也有著自己的獨到之處。
從普通的平民百姓,到被富人們雇傭的武士,再到江戶時代專門對抗盜賊的“火付盜賊改方”,玩家的可疑行為一旦被NPC發(fā)現(xiàn),便會遭到全城通緝。雖然可以通過頭巾偽裝的方式,在一定程度上糊弄過去,但要是暴露的次數(shù)過多,即使正常在大街上走路,也會遭到抓捕。而本作中最糟的情況,莫過于連長相帶住所一起暴露了個干凈,最終導(dǎo)致海老三在回家時,被守株待兔的緝捕隊,逮個正著。
張貼在城中各處的“通緝令”,表示了玩家的暴露程度——暴露次數(shù)越多,畫像便會越像海老三本人
為了避免最壞的事態(tài)發(fā)生,玩家需要學(xué)會在恰當(dāng)?shù)臅r機,使用華麗的身形,閃出敵人的視野——而這,也可以說是《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》一切動作機制的核心所在。在游戲過程中,當(dāng)玩家被NPC發(fā)現(xiàn)后,游戲會給到一個非常短暫的反應(yīng)時間,在這個時間里,玩家可以通過觸發(fā)華麗身形,來快速閃出對方的視野范圍,僅僅在原地留下一個殘影。
如果能在最完美的時機發(fā)動閃避,海老三便會依照當(dāng)前環(huán)境做出各種胡逼或搞笑的動作
而更有意思的是,在發(fā)動了完美閃出后,玩家會進入一段特殊的“精湛時間”。在此期間,玩家的所有偷盜行為,都可以獲得連擊加成和“精湛點數(shù)”結(jié)算,如果動作夠快,你甚至還可以直接偷光眼前NPC身上的財物,讓其直接暈倒在地。至于在連擊過程中賺到手的“精湛點數(shù)”,則可以用來學(xué)習(xí)更多的獨特技能,讓下一次行動變得更加順利。
進入游戲中期后,玩家可以習(xí)得大量有趣且實用的潛入技能
雖然聽上去簡單,但想要背著明顯刻意的巨大包袱,完美躲避開NPC的視線,其實并不容易——尤其在技能與技巧都較為匱乏的前期。為此,游戲中也存在著了不少輔助潛入或制敵的道具,比如可以吸引周圍目光的煙花,擾亂敵人路線的老鼠等等。
此外,與用于偽裝的包頭巾一樣,并列為日本小偷特征的包裹,在本作也有著非常重要的作用。一方面,它是用來裝載贓物的重要工具,在包袱離手的情況下,海老三無法帶走任何東西;而在另一方面,它更是玩家潛入過程中最重要的幫手。
面對過于密集的NPC,扔出的包袱可以幫助吸引不需要的視線。要是遇到了實在過于難纏的敵人,海老三甚至可以使用踢出包袱的方式,將對方擊暈。就連將贓物拿去救濟災(zāi)民或兌現(xiàn),都需要通過踢擊包袱的方式進行。
在設(shè)定上,身為一度金盆洗手義賊,海老三有著自己的信條:他在入室行竊時絕對不會傷人性命;選擇下手目標時,會盡量瞄準那些為富不仁的奸商;對那些同樣苦于貧困的百姓,他總愿意施以援手。
當(dāng)然了,這些說起來容易,實際做起來卻并非一件容易的事情。
在故事里,海老三的女兒玲奈身患重癥,每天都需要攝入天價的藥品,才能夠維持健康。面對有限的時間,玩家必須在感情和道德之間做出相應(yīng)的抉擇:究竟是將它們拿到盜賊據(jù)點兌換成現(xiàn)金,還是全額塞進村莊的濟民箱中?在游戲的前期,我就不知道為此糾結(jié)了多少個日夜。
3000塊錢的萬靈藥,在游戲的前期絕對不是一個隨隨便便就能掏出的小數(shù)字
但反過來說,這種將選擇權(quán)交給玩家的做法,也讓《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》擁有了難以置信的“可玩性”。
實際上,游戲中義賊海老三的作為,時刻都在影響著游戲內(nèi)的世界。比如,洗劫那些老實生活的商人會招致惡名,一旦惡名度過高,即使沒有被通緝,也會遭到普通民眾的抵制;反之,要是幫助弱小的平民取回被奸商奪走的物品,就能受到一定的支持,進而民眾的態(tài)度也會發(fā)生改變,甚至對海老三的可疑行為睜一只眼閉一只眼。這種環(huán)環(huán)相扣的游戲體驗,讓人很難想象它居然出自十六年前的一家中小型游戲廠商之手。
即使是用贓物救濟平民,如果方式不對同樣會受到嫌棄
此外,與后來ACQUIRE的不少游戲一樣,《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》中也存在著多路線多結(jié)局的設(shè)定:女兒鈴奈的身體狀態(tài)是否有所好轉(zhuǎn),民眾又對義賊持有怎樣的看法,這些要素都成為決定海老三最后命運的關(guān)鍵。而根據(jù)故事路線不同,出場角色也會發(fā)生微妙變化的設(shè)計,也是本作的有趣之處所在。
值得多提一句的是,為了方便和鼓勵玩家對不同結(jié)局進行探索,本作也像現(xiàn)在的大部分游戲一樣,提供了可以直接將道具繼承至下一輪的“多周目記錄”設(shè)計。
說實話,作為一部來自PlayStation 2時代的作品,《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》幾乎完美復(fù)現(xiàn)了那個時期日本中小型廠商極致追求“有趣”的精神。而作為ACQUIRE早期產(chǎn)品線中的“奇葩”,這種精神很明顯也集成到了之后的作品當(dāng)中。更為讓人感到驚喜的是,即使已經(jīng)過去了十六年時間,這些東西玩起來依舊樂趣十足。
在某些細節(jié)設(shè)定上,你能很清楚地看到ACQUIRE之后的游戲的影子
不過,從另一個角度來說,即使能夠為玩家?guī)碜銐虻臉啡?,《神?nbsp;盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》終究也只是一部除了高清化和自動保存以外,沒有做出任何改變的老游戲——這也意味著,你需要在整個游玩過程當(dāng)中,慢慢習(xí)慣屬于過去時代的怪異操作感,明顯與時代脫節(jié)的圖形質(zhì)量,以及當(dāng)時游戲常見的引導(dǎo)問題。
但請相信我,如果你喜歡或者并不排斥屬于那個獨特時代的味道,那么這一切仍然是值得的。
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