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2022-10-03
今年是EA旗下足球游戲“FIFA”系列,最后一次以該名稱為標題推出新作。因為和國際足聯(lián)FIFA的合作到期,加上對方直接開出4年授權(quán)費10億美元的“天價”,從明年開始,這個系列將正式改名為“EA SPORTS FC”。
這雖然聽上去有些傷感,但對于EA來說,結(jié)束合作倒也不完全是件壞事。因為本質(zhì)上游戲內(nèi)豐富的聯(lián)賽和球隊授權(quán),并不會因此受到太大的影響。而作為“FIFA”系列名義上的最后一部作品,這次《FIFA 23》也頗具儀式感的帶來了不少值得體驗的新內(nèi)容,這對于廣大球迷和玩家來說,必然是件好事——尤其對比隔壁幾家公司的年貨體育游戲,今年的《FIFA 23》算是為數(shù)不多拒絕擺爛的選手,甚至可能沒有之一。
如果你是一位準備入坑“FIFA”系列的新玩家,或者想感受一部變化最明顯的“FIFA”,那我會更推薦你嘗試今年《FIFA 23》的PC版。原因很簡單,今年的PC版《FIFA 23》終于告別了被玩家詬病已久的本世代版,和PlayStation 5、Xbox Series X|S一道,迎來了畫面表現(xiàn)更優(yōu)秀,體驗更真實的次世代版。在這個版本中,玩家不光可以看到特效全開時,球員如同剛用海飛絲洗過頭般的順滑飄逸的發(fā)型,一些過去只為主機平臺打造的次世代功能,如今也能夠在PC版中體驗到。
《FIFA 23》次世代版在比賽細節(jié)上最大的改動,在于引入了專為次世代平臺量身打造的HyperMotion 2技術(shù)。這項技術(shù),旨在使用先進的動作捕捉和機器學(xué)習(xí),生成更逼真的球場動畫——說得簡單直白點,就是通過智能算法和動捕技術(shù),為玩家呈現(xiàn)更豐富且真實的球場細節(jié)變化。
《FIFA 23》的這些動捕數(shù)據(jù),由現(xiàn)實中職業(yè)球隊通過兩場完整賽事與五場訓(xùn)練賽的實時動作捕捉得來。值得注意的是,《FIFA 23》新加入的女足比賽,同樣也運用到了這項技術(shù)。所以在實際游戲中,玩家還是能非常明顯地感知到男、女足球球員,在球場上不同的能力表現(xiàn)。根據(jù)官方介紹,HyperMotion 2相比初代HyperMotion,帶來了多達6000種全新的球場細節(jié)動畫,而這些動畫,又將為游戲中的跟防系統(tǒng)、球員加速和控球,帶來更為擬真的演出效果。
實際游戲中,這種擬真的球場反饋,的確表現(xiàn)得非常明顯。
相較前作,《FIFA 23》最容易被玩家感知到的操作差異,就是有了更大的移動慣性。在本作中,球員帶球移動——尤其是加速奔跑時,巨大的身體慣性,會使得玩家更難靈活地掌控腳下的足球,轉(zhuǎn)身和盤帶也將會變得更加考驗玩家的操作。這樣的設(shè)計,不僅更符合現(xiàn)實球場上的真實情況,而且也能將球員間的較量,從過去單純的比拼速度,變?yōu)楦幼⒅丶记傻膶埂?
在此之上,本作還重新設(shè)計了三種加速機制,分別是受控、爆發(fā)和長時。顧名思義,爆發(fā)強的球員,有著短時間內(nèi)更快的加速度,但相應(yīng)的耐力就會比長時球員差。這樣當(dāng)球員在場上跑起來后,就能更顯著地展現(xiàn)出爆發(fā)力與耐力間的博弈,進而提升了球員對抗的觀賞性。
《FIFA 23》同樣也改善了系列沿用多年的射門機制,現(xiàn)在無論是射門、點球還是角球,都有了更為豐富的操作選項和回放細節(jié)。以射門為例,玩家除了可以在射門的同時,撥動左搖桿控制球飛行的方向外,本作還新增了“大力射門”這一更注重玩家操作技巧的射門機制。通過在射門前同時按下左右肩鍵和射門鍵,玩家就可以發(fā)動“大力射門”,此時游戲會進入慢動作,同時出現(xiàn)更精細的瞄準路線和更長的蓄力時間。
而當(dāng)玩家需要進行角球和點球時,這次《FIFA 23》中還新增了通過右搖桿調(diào)整皮球飛行高度的功能,取消了以往點球時的準星瞄準機制,這樣玩家在完成這些射門動作時,就有了更多策略上的調(diào)整空間,也讓比賽更接近于真實球場上的表現(xiàn)。
除了這些賽場上讓比賽變得更為真實的改動外,這次次世代版的《FIFA 23》,還加入了更多描繪球場和觀眾的氛圍動畫,進一步提升了比賽的沉浸感。比如,當(dāng)舉行一些重大的足球聯(lián)賽時,你會看到球迷在場外為自己支持的球隊歡呼,而此時球場內(nèi)則在進行著最后緊張的準備和調(diào)試工作。等到球員們正式入場后,觀眾席上的球迷們也有了更豐富的動作刻畫,加上解說們接地氣的配音,整場比賽的賽場沉浸感,確實要比其他幾家的體育題材游戲,要來得更為真實且自然。
不過,這種動畫演出如果細究起來,其實問題也不少。最明顯的,就是內(nèi)容重復(fù)的問題。因為游戲基本上來來回回就準備了那幾段動畫,每次只不過是換個隊徽和配色,看久了多少會覺得無聊和敷衍。尤其是當(dāng)我開啟一場中超聯(lián)賽后,動畫里前來觀看比賽的都是一群外國人,給人的感覺就會非常出戲。所以在后續(xù)比賽中,我基本都會直接跳過這個橋段,直接進入比賽。
然后,我們再來聊一聊這次《FIFA 23》提供的各個游戲模式。需要聲明的是,我個人是個更傾向于游玩單機部分內(nèi)容的玩家,所以這次著重體驗了本作的生涯模式。
和過去幾部“FIFA”的生涯模式一樣,這次的《FIFA 23》依舊沒有提供單人劇情玩法,而是簡單以創(chuàng)建角色完成生涯比賽直到退役的過程為主要內(nèi)容。
這次《FIFA 23》在角色自定義方面有著非常不錯的可玩性,除了可以根據(jù)自己的喜好隨意捏臉外,玩家在游戲中還要幫助角色完成多樣化的個性培養(yǎng)。其中既包含了天賦、技能這類傳統(tǒng)的角色養(yǎng)成要素,也有這次《FIFA 23》新加入的名為“個性原型”的角色養(yǎng)成機制。
“個性原型”需要玩家在比賽之外的空閑時間里,安排自己的角色去完成各類球隊活動、購物以及投資。通過這些球場外的活動,角色可以獲得“特立獨行者”“主心骨”和“技巧大師”三種個性點數(shù),而不同個性將決定玩家在球場外可獲得的屬性加成,比如當(dāng)你以獲取“技巧大師”的點數(shù)為主時,球員就能獲得更多與控球技巧相關(guān)的屬性加成效果。
這種角色養(yǎng)成機制,一定程度上豐富了玩家在比賽之外可游玩內(nèi)容的多樣性,也讓本作的生涯模式有了更多的樂趣。雖然形式上依舊是以簡單的堆疊數(shù)值為主,但相比前幾代的生涯模式,的確也有了一定的創(chuàng)新。
當(dāng)然,玩家除了可以在生涯模式中扮演自創(chuàng)球員外,這次《FIFA 23》也加入了創(chuàng)建球隊經(jīng)理的選項。在該模式中,玩家將扮演自己所選球隊的經(jīng)理,體驗更多有關(guān)球隊經(jīng)營和戰(zhàn)術(shù)制定的玩法內(nèi)容。不僅如此,在實際比賽中,除了常規(guī)的踢完整場和模擬比賽外,《FIFA 23》還加入了名為“接管球隊高光時刻”的比賽玩法。
簡單來說,在該玩法下,系統(tǒng)將全程模擬比賽的過程,然后挑選其中幾個重要的“高光時刻”,讓玩家進行重現(xiàn)。這種玩法既結(jié)合了模擬比賽的快速優(yōu)勢,也能讓玩家體驗到比賽的參與感,確實從形式上來說,很有新意。
但實際體驗過后,我其實并不太喜歡這種玩法設(shè)計。因為在我看來,生涯模式本質(zhì)上是為了體驗我所創(chuàng)建的角色的成長過程,但這個“接管球隊高光時刻”玩法,則完全忽視了“我”在球場上的存在感。較短的可操作時長,加上固定內(nèi)容的“高光時刻”,使得玩家實際在比賽中根本沒有多少可自由發(fā)揮的空間,而我為了能讓自己的球員在比賽中有更好的發(fā)揮,肯定還是更愿意選擇以球員自身的視角完成比賽。那么在這樣的情況下,“接管球隊高光時刻”的玩法,其實并沒有多少存在的必要。
其他玩法模式方面,今年帶來最大變化的,應(yīng)該是新加入的女子足球職業(yè)聯(lián)賽。這是“FIFA”系列這么多年來首次加入女足比賽,為此EA也運用到了前面提到的HyperMotion 2技術(shù),為女足球員們專門進行了動作捕捉。所以實際在游戲中,玩家還是能很明顯地從球員動作中,感知到女足球員相比男足的差異。
而作為最后一部以“FIFA”命名的作品,今年的《FIFA 23》依舊保留了世界杯模式,并且這次無論男足女足,都有屬于自己的世界杯賽事。對喜歡世界杯的球迷和玩家來說,這部分內(nèi)容絕對是不容錯過的。不過,游戲目前還沒有實裝該模式,玩家需要等待游戲以在線更新的方式獲得。
當(dāng)然,“FIFA”系列最著名的在線模式——ULTIMATE TEAM模式(簡稱UT),在本次《FIFA 23》中同樣迎來了不小的變化,包括重做的“默契度”系統(tǒng),將允許玩家更自由地定制球員在場上的位置?!癠FT時刻”模式,將允許玩家挑戰(zhàn)一些更高難度的精彩瞬間,并通過完成比賽獲取到的UFT星星,換取各式獎勵。
今年的《FIFA 23》還加入了跨平臺聯(lián)機功能,不過僅限于次世代版本的游戲。也就是說,現(xiàn)在PC平臺的玩家,可以和PlayStation 5以及Xbox Series X|S的玩家一同進行線上比賽了,而且三個平臺的交易市場更是互通的——理論上,這樣應(yīng)該能進一步促進玩家游玩線上UT模式的熱情。同時,官方也宣稱將對PC平臺的外掛問題進行嚴厲整頓,為此本作PC版將包含EA自家內(nèi)核級反作弊系統(tǒng),至于具體的反外掛效果如何,我們也只能等游戲正式發(fā)售一段時間后,才能知曉。
整體來說,《FIFA 23》作為EA“FIFA”系列的最后一部作品,雖然并不是真正意義上的完結(jié),但的確也展現(xiàn)出了相比系列以往作品,更多的誠意。這使得《FIFA 23》相比今年的其他年貨體育游戲,有了更多的體驗價值。無論是豐富的游戲模式、海量的球隊和球場授權(quán),還是次世代版本的優(yōu)秀畫面表現(xiàn)、更追求真實的球場刻畫,《FIFA 23》都是目前球迷和玩家能體驗到的最好的足球模擬游戲,甚至沒有之一。
至于這個系列未來該如何發(fā)展下去,我們也只能等到下一部以《EA SPORTS FC》命名的作品誕生后,才能知曉結(jié)果。
FIFA 23
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