“日本美少女游戲業(yè)界正在以肉眼可見的速度萎縮?!?
每當(dāng)我們在討論起今天的日本美少女游戲時(shí),總是習(xí)慣性地將這種負(fù)面狀態(tài)放在臺面上。數(shù)據(jù)不會騙人,排除極少部分以“精彩成人內(nèi)容”吸引圈外玩家的傳奇從業(yè)者之外,不少美少女公司都開始想盡辦法為自己擴(kuò)展業(yè)務(wù),只為了在日漸下行的市場中找一條后路。但對于那些產(chǎn)品線都更加傳統(tǒng)的制作者來說,這件事情顯然沒有看上去的那樣容易。
對美少女品牌“Applique(貼花社)”來說,2017年便是這樣一個(gè)特殊的時(shí)間節(jié)點(diǎn)——長期的市場萎靡,終于直接影響到了它們的下一部作品《交匯協(xié)奏曲》。開發(fā)預(yù)算的減縮,讓制作組無法繼續(xù)保持此前的作品規(guī)模。而更重要的是,這本該是Applique品牌成立的十周年紀(jì)念作品。
幸運(yùn)的是,《交匯協(xié)奏曲》在兩年之后還是成功發(fā)行,只不過開發(fā)方式變成了依靠粉絲與玩家支援的“眾籌”,而在今年的9月23日,經(jīng)由美少女游戲代理商HIKARI FIELD之手,本作也以官方中文的形式登陸了Steam平臺。順帶一提,在發(fā)售當(dāng)年,《交匯協(xié)奏曲》還拿獲了“萌系游戲大賞2019”為其專門設(shè)立的“創(chuàng)新獎”,意在表彰Applique采取的全新開發(fā)模式,以及它為收縮的美少女游戲市場所起到的啟示作用。
在制作陣容上,《交匯協(xié)奏曲》依舊啟用了Applique著名的“鐵三角”組合,即負(fù)責(zé)整體作品企劃與劇本部分的桐月,負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)和原畫的小田原箱根,以及負(fù)責(zé)音樂的鷹石忍。三人之間的穩(wěn)定的合作關(guān)系,加上Applique十年以來奠定的作品基調(diào),從一開始便決定了《交匯協(xié)奏曲》“不會低于平均值”的水平。
從世界觀與時(shí)代背景上來說,《交匯協(xié)奏曲》算是2008年的美少女游戲《Concerto Note》的直接續(xù)作,前作中的女主角神凪莉都等人,在本作中也作為重要配角頻繁登場。而在題材上,它也沿用了腳本家桐月長期以來最擅長的“傳奇類故事”,本作講述了“本該作為祭品死去”的男主角八重垣悟,與“能夠窺見未來可能性”的妹妹八重垣琉璃為了家族的束縛,來到母親出生的城市,并與在學(xué)校中結(jié)識的朋友們一起,對抗這座城市以及隱藏在自身宿命背后可怕真相的故事。
值得特別強(qiáng)調(diào)的是,雖然依舊是熟悉的主題加上熟悉的制作陣容,但由鷹石忍為游戲量身打造的音樂,依然是本作最大的亮點(diǎn)之一。無論是平淡無奇的宿舍生活,還是詭異離奇的異常體驗(yàn),抑或是千鈞一發(fā)的生死關(guān)頭,他恰到好處的配樂,總能將顯示器前的玩家們,置于桐月在劇本中企圖塑造的那個(gè)情境中。
此外,作為本作同名開場主題曲的《交匯協(xié)奏曲》與另外兩首曲子的質(zhì)量也相當(dāng)出色,從曲調(diào)、歌詞,再到演唱者的聲線,都緊扣游戲主題,當(dāng)玩家了解了游戲全貌之后,它們又能帶來全新的體驗(yàn)和感受。
在本作故事中,神凪莉都的地位相當(dāng)特殊,她在因?yàn)槌錆M謎團(tuán)受到主人公戒備的同時(shí),也是老玩家們最信任的人物
有意思的是,由于在眾籌階段超額達(dá)成了預(yù)訂最高指標(biāo)的3000萬日元目標(biāo),因此本作的實(shí)際成品規(guī)模,也在一定程度上展現(xiàn)出了Applique近些年來少有的余?!@點(diǎn)也從好壞兩層意義上,影響著本作故事的構(gòu)成。
和同一品牌下的大部分作品一樣,《交匯協(xié)奏曲》采用了極其常見的劇情鎖形式,玩家只有在完成了所有“次要女主角”的路線攻略之后,才可以看清事件背后的全部來龍去脈。但作為當(dāng)時(shí)眾籌反饋的一環(huán),《交匯協(xié)奏曲》還為故事額外加入了三名可攻略的次要角色,并以前作主人公神凪莉都的視角,用不長的篇幅描寫了本篇之外的一些關(guān)鍵內(nèi)容,這都讓游戲的實(shí)際篇幅顯得相當(dāng)飽滿。
不過說到這里,我們不得不再次將目光放到Applique的大招牌,本作的劇本擔(dān)當(dāng)桐月身上。身為具有一定影響力傳奇故事寫手,他擅長以自己的方式,解構(gòu)那些具有強(qiáng)烈日本風(fēng)格的民俗和傳說故事,伴以輕度的“怪異”與“恐怖”元素,并在故事的最后將所有線索串聯(lián)在一起。值得肯定的是,這種劇本風(fēng)格總能在最后帶給玩家恍然大悟的暢快感——就像本作一樣。
在《交匯協(xié)奏曲》的故事中,女主角琉璃所持有的“預(yù)知未來”一直是主導(dǎo)故事的關(guān)鍵線索,它能夠根據(jù)現(xiàn)有的條件,模擬出未來所具有的可能。但隨著一次又一次意外事件的發(fā)生,主人公與玩家都開始意識到“預(yù)知未來”并非萬能,除了風(fēng)險(xiǎn)和代價(jià),它還藏有怎樣的秘密?為何一直以來對主人公兄妹行為加以束縛的家族,愿意放任兩人的自由行動?在看似平靜的日常風(fēng)景之下,桐月將關(guān)于這些謎團(tuán)的線索,以極其零散的方式埋進(jìn)了各條路線之中,只有在進(jìn)入了真正意義上的“主線”故事后,你才能在劇本的幫助下將它們組合在一起。
三名擔(dān)任序章“引路人”職責(zé)的次要角色刻畫過少的問題,我們暫且拋開。本作在幾名主要女主角的塑造上,還算是保持了Applique一如既往的平均水準(zhǔn)。在小田原箱根的筆下,一起來到陌生環(huán)境的青梅竹馬、外冷內(nèi)熱的學(xué)姐、溫柔治愈的學(xué)生會長,以及真正意義上的“實(shí)妹”,都展現(xiàn)出了角色定位應(yīng)該具備的魅力,而故事全篇對于妹妹琉璃的過多資源傾斜,更是將八重垣琉璃這個(gè)角色的個(gè)人魅力提升到了遠(yuǎn)勝過其他人的高度。在她的個(gè)人路線中,對“預(yù)示未來”、記憶、人生經(jīng)歷與可能性的探討,甚至還帶出了一絲哲學(xué)味道,閱讀起來相當(dāng)有意思。
但反過來說,這樣的構(gòu)成方式,也讓Applique的老毛病再次浮上水面,那就是對于日常部分,以及“真·女主角”之外角色路線刻畫力度的薄弱。到了《交匯協(xié)奏曲》中,這個(gè)問題變得更加明顯起來——甚至說得不客氣一些,本作中的所有女主角路線的存在,從一開始便是為了給琉璃的故事進(jìn)行鋪墊,它的本質(zhì)更像一部以八重垣琉璃為中心的單線故事。
另一方面,桐月不擅長描繪“有趣”的日常,這是幾乎所有老玩家都知道的事情。在Applique的前一部作品《月影魅像-解放之羽》中,這個(gè)問題因?yàn)槲谋酒系臏p縮得以被巧妙回避,但項(xiàng)目眾籌帶來的龐大可用資源,又將這個(gè)問題進(jìn)一步放大。從序章結(jié)束到達(dá)“真·路線”之間的過程過長,其中摻雜了大量缺少實(shí)際意義,而且還不怎么有趣的日常互動,背景故事中的“學(xué)園”背景在故事中更是看不到任何必要性??梢?,龐大的文本總量所帶來的,也并非全是好事。
當(dāng)然,我并不是想要質(zhì)疑Applique在游戲開發(fā)上所表現(xiàn)出的誠意。
實(shí)際上,《交匯協(xié)奏曲》在字里行間都流露著制作組足夠的誠意,除了優(yōu)質(zhì)的音樂、眾籌約定中的大量CG與成人情節(jié)之外,劇本也在建立敘事詭計(jì)一事上,鉚足了力氣。甚至,在涉及到桐月最擅長的民俗與怪談解謎內(nèi)容時(shí),還流露出一絲“用力過猛”的跡象,包括解謎階段中過高的信息密度,既不利于玩家理解,讀起來也稍顯費(fèi)勁。但就像我們之前說過的那樣,這個(gè)過程也是本作最重要的高光所在,它雖然來得晦澀,但依然足夠有趣。
總的來說,造就了《交匯協(xié)奏曲》今天模樣的,無疑是“眾籌”這種“時(shí)髦”的開發(fā)模式。盡管,在廣闊的商業(yè)游戲市場里,它已經(jīng)成為再常見不過的經(jīng)費(fèi)籌集手段,但在用戶類型更加閉塞的美少女游戲業(yè)界,它依舊是種新鮮東西,會為它掏錢的只能是真正意義上相信開發(fā)者,并且抱有足夠熱愛的“鐵桿粉絲”。
從這個(gè)層面上來說,《交匯協(xié)奏曲》能夠獲得“創(chuàng)新獎”似乎也不是什么怪事了。誠然,它沒能展現(xiàn)出超越前作的品質(zhì),但如果單就意義來說,也足夠吸引玩家一試了。
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