中等偏下
2022-09-24
一九九九年十二月三十一日的夜晚,全世界都開始迎接即將到來的新千年。
時代廣場半空的彩條紛紛揚(yáng)揚(yáng),埃菲爾鐵塔綻放出絢爛的煙火,大本鐘的鐘聲響徹云霄。
與此同時,在某座偏僻的房子外,披著長風(fēng)衣的老男人走下老爺車,和房門口的伙計搭上話“我這邊都搞定了,你那邊怎么樣?”
房門邊有輛打開后備箱的車,一具還未冷透的尸體躺在里面。尸體所代表的人即將“被消失”,永遠(yuǎn)看不到屬于活著人們的“新千年”。
屬于一群“黑幫清潔工”的故事,就此開始。
你肯定看過像《疾速追殺》這樣的電影,基努·里維斯扮演的退休殺手約翰維克大殺四方,類似角色還有喬·博恩瑟在《懲罰者》里飾演的“罰叔”,雖然背景從殺手變成了軍人,但都是一樣的主題——“以暴制暴”。
在這種主題的“爽片”里,主角面對敵人總是無所不用其極,怎么暴力怎么來,畢竟觀眾愛看。但你有沒有想過,即便菜市場的肉鋪老板每天都會用清水沖地,肉鋪周圍地面都難免有些淡淡的紅漬……
那這些主角們戰(zhàn)斗過的辦公室、別墅和大樓,又該怎么恢復(fù)成正常模樣?
總不能拆了重建吧。
清理各種殺人現(xiàn)場,讓尸體消失,罪證失竊,血跡無處可覓——這就是《連環(huán)清道夫》的游戲主題。
這一次,你要扮演的不是什么抗擊黑幫的黑暗英雄,不需要學(xué)習(xí)什么戰(zhàn)斗技巧,更不需要和黑幫正面火并。
要記住,你只是游走在犯罪現(xiàn)場的清道夫,對手是在現(xiàn)場巡邏的警察和探頭。無論如何,都不能殺死警察和偵探們,即使看上去,殺死他們比繞過他們要簡單得多。
和前作《連環(huán)清潔工》(Serial Cleaner)一樣,玩家依然不能在續(xù)作《連環(huán)清道夫》(Serial Cleaners)里對警方造成實質(zhì)性傷害。而和前作最明顯的不同,除了肉眼可見從2D到3D的畫面全面升級,以及時間線往后推了二十年外,當(dāng)然就是英文標(biāo)題后面綴著的那個“s”——也就是中文的“們”。
注釋:左為前作游戲畫面,右為本作游戲畫面
是的,這次玩家不只能扮演前作中,那個會陪媽媽看無聊電視劇的孝子鮑勃,而是能認(rèn)識由鮑勃聚集起來的全新“清道夫小隊”。玩家需要在樂蒂、毒蛇和殺人魔三位新成員的幫助下,進(jìn)行犯罪現(xiàn)場的“團(tuán)伙清潔”。
首先最值得稱贊的,是本作不僅很好地給不同角色安排了迥異的玩法,而且這些玩法確實還都挺符合人設(shè)。設(shè)計者成功地完成了“看故事”和“玩游戲”的互補(bǔ),不同角色玩法差異幾乎體現(xiàn)在游戲關(guān)卡的每個方面。
舉例來說,運(yùn)送尸體是游戲中不小的難點,不同角色處理尸體的方式也不一樣。老大哥鮑勃屬于是那種“經(jīng)典”角色,沒什么好說的,而其余三個新成員,每個處理尸體的方式都不一樣。大妞“樂蒂”人高馬大,能扛著尸體撒丫子開溜;極客少女“毒蛇”身形瘦小,但是會細(xì)心地把尸體放進(jìn)捆尸袋拖著走;明顯擁有致敬“德州電鋸殺人狂”的“殺人魔”最猛,能把尸體肢解成小塊,直接丟進(jìn)地圖附近的各種加工機(jī)里“處理”。
但他們的缺陷也同樣明顯。樂蒂不會給尸體“包扎”,所以拖行尸體時會留下血跡;毒蛇沒有力氣,不能把尸體扛著走,只能一點點拖行;至于殺人魔,好吧,在處理尸體方面,殺人魔確實沒什么缺點,你看過東野奎吾的短篇小說《尸臺社區(qū)》嗎?殺人魔真能丟尸塊把人砸暈。
當(dāng)然了,《連環(huán)清道夫》的制作團(tuán)隊沒有犯那種“設(shè)計出全能角色”的錯。殺人魔的設(shè)計弱點也很明顯——比如,他沒有那種能夠“運(yùn)籌帷幄”的其他玩法,而這是其余每個角色都能提供給玩家的體驗。
老大哥鮑勃沿襲了前作的“加速”能力,微調(diào)成了非??犰诺摹盎?,能夠在血泊中玩出手出神入化的“血地華爾茲”;大妞樂蒂文武雙全,文能在地板上涂鴉上一句“干警察全家”,武能玩手跑酷讓警察干瞪眼;而極客少女毒蛇則是標(biāo)準(zhǔn)的策略玩法,除了誰都能猜到的“駭入各種設(shè)備吸引警察注意力”,還能憑嬌小身材在通風(fēng)管道間神出鬼沒。
而殺人魔呢,他就只能切切尸體,丟尸塊把警察砸暈,再把暈倒的警察塞進(jìn)周圍木箱、大型垃圾箱之類的“警方拘留所”,給警察來場關(guān)卡完成時才結(jié)束的禁閉。
好吧,聽著確實強(qiáng)無敵啊。
關(guān)于玩法,《連環(huán)清道夫》其實并沒有太多可以說的。除了特殊關(guān)卡,每個關(guān)卡的完成目標(biāo)基本都一樣,反正就是圍著“尸體、證物和血跡”三種元素清理。
如果非要說和其他同類RTT游戲相比,有什么差異的話,那就是比起“賞金奇兵”“影子戰(zhàn)術(shù)”這些老牌IP,《連環(huán)清道夫》里的角色基本沒有“技能”。
這里的“技能”指的是“主動技能”,需要掌控釋放時間的那種——《連環(huán)清道夫》里的每個角色確實都有特色,但那屬于某種“被動技能”。因為沒有“主動技能”,再加上地圖上也沒有“消耗性道具”的設(shè)計,本作設(shè)計上的策略玩法壓力,基本全給到了地圖設(shè)計。
因為關(guān)卡難度基本遵循“循序漸進(jìn)”的原則,所以越到后期關(guān)卡,“樓層”的設(shè)計感愈發(fā)明顯。通過增加“樓層”之間如同“拋尸”的互動機(jī)制,再加上角色切換協(xié)同“清潔”,某些關(guān)卡的體驗著實讓人耳目一新。
除了“樓層”,你還能在本作中重現(xiàn)很多電影鏡頭。比如,卡敵方視野死角同步“開關(guān)門”什么的。這些操作實現(xiàn)之后,炫酷感類似《驚天魔盜團(tuán)》,方式上則有些類似于《空房間》,但也別管到底合不合理了,真要說合理,現(xiàn)場大批警察對尸體和證物都視若無睹著呢。
比起那些經(jīng)典程度如“影子戰(zhàn)術(shù)”和“賞金奇兵”這樣的RTT作品,《連環(huán)清道夫》在玩法上多少比不過老前輩。但有短板的同時,它也成功立起了不少長板。比如那些脫線又有趣的人設(shè),穿插在游戲中的高品質(zhì)配樂,磕了藥似的動畫演出,以及玩到最后才知道的,帶有濃重上世紀(jì)黑幫電影風(fēng)格的故事結(jié)尾。
當(dāng)然了,它也有著那些老牌RTT游戲多少會犯的通病,就是流程多少有點短。本作的通關(guān)時間大約在十小時左右,當(dāng)屬于“連環(huán)清道夫”故事的大幕拉下,制作組成員列表開始緩慢上移時,你多少會感到些許意猶未盡。
不過,考慮到這種意猶未盡的源頭,你當(dāng)然還是會給它豎起一個大拇指。
連環(huán)清道夫
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