《機(jī)甲少女愛麗絲 CS》評測:沒能服務(wù)好粉絲的硬核格斗

伊東

2022-09-18

返回專欄首頁

作者:伊東

評論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
挺好,但不適合大部分人

    不管放在什么時候,“美少女×機(jī)甲”一直都是個讓人難以拒絕的東西。從某些通俗的層面上來理解,這大抵就是把兩種人們心中最浪漫的東西進(jìn)行了結(jié)合——或許,這也是為什么在很長的一段時間里,人們總樂衷于將身穿戰(zhàn)斗服的美少女送上未來戰(zhàn)場的原因之一了。

    但有趣的是,隨著亞文化形式發(fā)展的多樣化(更為了拓展商業(yè)模型的產(chǎn)品線),在“機(jī)甲美少女”也發(fā)展出了更多的旁支——人們不再執(zhí)著于純粹的巨大機(jī)器人與配套的內(nèi)置駕駛員,從《天翔少女》到《強(qiáng)襲魔女》再到《武裝神姬》,越來越多將機(jī)械兵裝穿著在身上的肉身美少女開始出現(xiàn)在市場上。而剛剛發(fā)售的對戰(zhàn)游戲《機(jī)甲少女愛麗絲CS》,正巧也是其中的一支。

    《機(jī)甲少女愛麗絲 CS》評測:沒能服務(wù)好粉絲的硬核格斗

    當(dāng)然,相比上面那些作品而言,上線于2018年的《機(jī)甲少女愛麗絲》顯然要年輕上不少,而相對于國內(nèi)玩家,可能由KOTOBUKIYA推出的同名拼裝模型系列可能還要更出名一些。但如果我們光從“血統(tǒng)論”上談起,這個手機(jī)游戲出生的賣膠IP,還真要算上“機(jī)甲美少女”系作品中的一支重要血脈。

    之所以這么說,是因為在角色和機(jī)甲造型設(shè)計上,《機(jī)甲少女愛麗絲》啟用了島田文金、海老川兼武,以及柳瀨敬之這三位日本機(jī)甲設(shè)計界的重要人物——島田文金的武裝美少女加上后兩位的兼具工業(yè)與幻想風(fēng)格的機(jī)甲造型,你真的很難在同一領(lǐng)域找出比他們還懂的人了。

    世界觀方面,就像大部分同類作品一樣,《機(jī)甲少女愛麗絲》的舞臺被設(shè)置在不算遙遠(yuǎn)的未來。人類再次遭到了可怕的地外生物襲擊,為了對抗威脅,擁有特殊能力的兵裝少女們挺身而出,終于為人類贏得了短暫的和平——雖然……這些與本次發(fā)售在主機(jī)平臺上的《機(jī)甲少女愛麗絲CS》,并沒有什么直接關(guān)系就是了。

    《機(jī)甲少女愛麗絲 CS》評測:沒能服務(wù)好粉絲的硬核格斗

    《機(jī)甲少女愛麗絲》的大致世界觀

    這么說吧,《機(jī)甲少女愛麗絲CS》可以算是《機(jī)甲少女愛麗絲》衍生游戲,在沿用了手游的世界觀與角色之后,本作為粉絲們帶來了一套以Actress少女之間戰(zhàn)斗為核心,卻仍然不失原作風(fēng)味的游戲系統(tǒng)。或者,你也可以將本作放入一個更加廣義的游戲類型之中——粉絲向游戲。如果你從一開始就沒有玩過原版《機(jī)甲少女愛麗絲》玩家,或者本身對于“機(jī)甲美少女”便沒有一點(diǎn)興趣,那本作對你來說也就沒有任何吸引力可言。

    在實(shí)際可供操作的角色陣容上,《機(jī)甲少女愛麗絲CS》收錄了在原版游戲前三章中出場的共計22名Actress。在本作的故事模式中,玩家能夠選擇其中任何一人作為主角,體驗屬于她們的原創(chuàng)故事。

    《機(jī)甲少女愛麗絲 CS》評測:沒能服務(wù)好粉絲的硬核格斗

    故事模式中,玩家選中的角色需要在在一個月的時間中,參加名為“CS”的戰(zhàn)斗模擬比賽,并一路贏得最后的冠軍。游戲中每日日程以最簡單的“走格子”方式?jīng)Q定,越接近決賽,戰(zhàn)斗的難度也就會越高。而根據(jù)玩家選擇的角色不同,需要面對的對手和插入的劇情故事也會有所變化,每一周目的游玩時間大概在二十到三十分鐘。

    《機(jī)甲少女愛麗絲 CS》評測:沒能服務(wù)好粉絲的硬核格斗

    雖然長度不夠,但全語音的形式本身還算良心

    其實(shí),作為一名長期購買粉絲向游戲的冤種玩家,我可以很負(fù)責(zé)任地告訴你,《機(jī)甲少女愛麗絲CS》在這些游戲里,并不屬于最差的那一類——至少故事模式中,它還嘗試了做出一些更好的改變,包括描寫了最基礎(chǔ)的原創(chuàng)故事線,以及重新收錄了全部22名出場角色的語音,但這并不能改變它和大部分同類游戲一樣,玩法單一甚至劇情簡陋的事實(shí)。而在走完那些喜歡的角色路線后,你便很難從這個既不事關(guān)人類危機(jī),又不夠嘻嘻哈哈的故事里,找到更多的樂趣。

    《機(jī)甲少女愛麗絲 CS》評測:沒能服務(wù)好粉絲的硬核格斗

    不過需要重申的是,《機(jī)甲少女愛麗絲CS》并不屬于最差的那一類游戲——盡管故事模式不算好玩,但我也無法否定它在最具核心競爭力的對戰(zhàn)機(jī)制上,的確下足了功夫,甚至可以稱得上有些硬核。

    首先,本作基本采用了原版游戲中的那套“飛行移動+槍械射擊+近戰(zhàn)攻擊”作為基礎(chǔ)動作,在追加了可以抵擋部分傷害的“護(hù)盾防御”的功能之后,玩家需要以三人一組的形式,在一個圓形的3D場景中,利用角色類型上的優(yōu)勢與敵方Actress展開策略與技術(shù)上的博弈。

    《機(jī)甲少女愛麗絲 CS》評測:沒能服務(wù)好粉絲的硬核格斗

    與原版游戲相似的自動瞄準(zhǔn)機(jī)制

    而之所以說本作保有濃重的原版的風(fēng)味,有兩方面的原因。

    一方面,是因為這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)在邏輯上與原版游戲達(dá)到了驚人的一致——不管是空中飛行,還是活用場景中的實(shí)物掩體,抑或是SP技能槽的積攢和管理,以及利用蓄力射擊與目標(biāo)纏斗,都深刻影響著最終的對戰(zhàn)策略的執(zhí)行。而如果你在此前便已經(jīng)是原版游戲的粉絲,那么更是可以在游戲開始后迅速上手,甚至讓此前的經(jīng)驗得以活用。

    另一方面,與原版游戲一樣,本作中也存在著槍械、近戰(zhàn)、上下肢武裝類型上的區(qū)別,根據(jù)角色所配備的裝備類型,Actress在戰(zhàn)斗中的性能也會發(fā)生大幅改變。這便為本作帶來了相當(dāng)豐富的自定義選項。

    《機(jī)甲少女愛麗絲 CS》評測:沒能服務(wù)好粉絲的硬核格斗

    從不同的武器類型到不同的性能特效,本作中的可自定義項目相當(dāng)豐富

    在《機(jī)甲少女愛麗絲CS》的商店選項中,玩家可以買到從近遠(yuǎn)程武器、上下身武裝,再到服裝與飾品等所有自定義內(nèi)容,對自己喜愛的角色進(jìn)行從上到下的徹底客制。而更重要的是,這些裝備同樣可以被代入本作的多人模式當(dāng)中,這進(jìn)一步豐富了玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格和策略——至少,你幾乎不可能在多人對戰(zhàn)中,遇到一個完全相同的對手,即使對方與你使用了完全相同的隊伍組合。

    不過,這并不意味著本作的自定義功能就沒有缺陷。確實(shí),《機(jī)甲少女愛麗絲CS》提供了極其豐富的自定義裝備,但與此同時,就像原版游戲中一樣,它的部分裝備也存在著“角色專用”的限制,這種泛用性上的匱乏極易導(dǎo)致玩家在財務(wù)狀況不佳的初期,自動執(zhí)行所謂的“角色專有最優(yōu)解”,進(jìn)而導(dǎo)致游戲樂趣大打折扣。

    《機(jī)甲少女愛麗絲 CS》評測:沒能服務(wù)好粉絲的硬核格斗

    不過在這些問題之上,《機(jī)甲少女愛麗絲CS》還有一個更加本質(zhì)性的問題,那就是它為玩家提供的玩法模式實(shí)在過于單一了。

    實(shí)際上,除開我在上面提到的“故事模式”和包含了3V3團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗及6人大逃殺的“線上多人模式”之外,本作便沒有其他可玩要素了。別說什么與美少女們的交流,就是一個簡單的換裝后的鑒賞功能它都沒能提供——注意了,這可是一部以粉絲為主要目標(biāo)群體的游戲,大部分玩家都是沖著“機(jī)甲美少女”來的,除了硬核的相互毆打之外,它顯然還差了點(diǎn)什么。

    《機(jī)甲少女愛麗絲 CS》評測:沒能服務(wù)好粉絲的硬核格斗

    說實(shí)話,在完全對等的條件前提下,本作的對戰(zhàn)難度并不算低

    但如果再換一個角度來看,或許這也不完全是件壞事。畢竟,在同質(zhì)化“騙錢”游戲泛濫的今天,能夠做到“不差”便已經(jīng)非常難得了——即使它甚至連粉絲都沒有慣著,更沒有在“媚宅”的道路上多踏出一步。

    3DM 評分:7.2
    評測使用平臺

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論