海涅
2022-09-09
《塊寶對對碰》(Block'Em)是由瑞典工作室Cat Shawl Games開發(fā)的一款派對游戲,從它的美術(shù)風(fēng)格中你就能感覺到,《塊寶對對碰》一定是主打搞怪氛圍的那一掛。它會用看似輕松休閑的玩法機(jī)制,為玩家?guī)碜钅陨习a的友盡體驗——輕松休閑指游戲的上手門檻,魔性上癮則指由對抗產(chǎn)生的無限樂趣。
《塊寶對對碰》的操作非常簡單,變換方向的跳躍加上放置方塊,就是它的全部。游戲規(guī)則則是要玩家通過堆疊方塊組成臺階和路,比拼誰最先到達(dá)地圖預(yù)定的終點(diǎn)。
因此,游戲的地圖往往是曲折蜿蜒的,終點(diǎn)也會被安排在各種刁鉆的位置。此時,四位角色在地圖中你推我搡,擠來擠去爭相前進(jìn)的過程,就成了對抗樂趣的來源。這有點(diǎn)像“火柴人”,只是《塊寶對對碰》中并沒有武器,你只能依賴手中的方塊。
雖然少了武器元素,但這并不意味著游戲的對抗樂趣會減少。因為,方塊這一玩法并不比武器系統(tǒng)顯得遜色,甚至更能發(fā)揮出玩家的想象力。
舉個例子,方塊誰都能堆,但并非一定要堆,玩家完全可以守株待兔,等著別的玩家堆好天梯,再一個箭步上去變成第一。不過,要是所有玩家都想著坐享其成,那么游戲自然也就難以進(jìn)行下去,所以誰來當(dāng)冤大頭,便成了玩家間勾心斗角的地方。
而為了避免所有玩家都過于保守,游戲又推出了另一個對抗機(jī)制——破壞方塊,游戲中的角色可以通過跳躍頂方塊的操作,讓方塊被破壞掉,這就導(dǎo)致先行一步并不一定安全,剛剛占據(jù)領(lǐng)先地位的玩家很可能會因為臺階消失,從而一失足成千古恨,再追回來時已經(jīng)來不及跟上大部隊。
堆疊與破壞,形成了《塊寶對對碰》對抗的主要部分,它為游戲提供了完成目標(biāo)的主要手段,也賦予了這項手段兩面性。簡單的操作,卻藏匿著玩家間的小心思,這令《塊寶對對碰》的游玩過程驚喜連連,你來我往。
為了讓這一過程更加有趣,游戲又引入了場景元素。比如,間歇性的在場地中投入必死陷阱,這會進(jìn)一步加速游戲的流程,讓快樂再次升級。
但危險同樣意味著機(jī)會,當(dāng)你和小伙伴們打得不可開交,誰都難以向前一步時,恰到好處的陷阱會將每個角色分開,你們都獲得了喘息的機(jī)會,那就借助這來之不易的單人時間,快速建造自己的勝利之路。
傳統(tǒng)派對游戲往往最怕后手優(yōu)勢,當(dāng)有玩家極端消極時,游戲就可能會進(jìn)入誰都不愿意先動的死胡同局面。而《塊寶對對碰》通過對場地元素的引入,與玩法機(jī)制的結(jié)合,令先手玩家擁有了反制后手的能力,后手玩家又同樣可以通過堆疊方塊快速鞏固優(yōu)勢,形成你來我往的拉鋸戰(zhàn),將游戲引入良性循環(huán)。
先走一步的玩家會為后面的玩家留下路,破壞了方塊的玩家同樣要重新堆方塊形成路?!秹K寶對對碰》看似簡單的玩法,卻形成了極為自洽的規(guī)則——只想耍小聰明的玩家難以走到最后,操作與心機(jī)更是缺一不可,兩者兼得方能成就第一。
除了比拼速度的模式外,游戲還有生存模式。如果你并不擅長搭建道路,總是為別人作嫁衣,那就可以試試這個極為硬核的規(guī)則。
在這個模式下,地圖往往會存在大量的機(jī)關(guān)陷阱,場景元素也會更頻繁的介入。此時你不需要思考跑得更快,只需要想著怎樣活到最后。而更厲害的玩家,則可以將所有對手坑死,以此達(dá)成快速獲勝的條件。
為了完善這一模式的玩法,《塊寶對對碰》再次引入了一種對抗機(jī)制——排山倒海。角色可以通過蓄力,將身邊的角色遠(yuǎn)遠(yuǎn)推開,讓那些企圖坐享其成的玩家遠(yuǎn)離自己,或是將那些命懸一線的玩家徹底推向無底深淵。
排山倒海的存在,令游戲的對抗維度再次升級。不管是強(qiáng)制位移帶來的場地優(yōu)勢,還是破壞方塊帶來的上下位優(yōu)勢,多元的手段服務(wù)于游戲性,令玩家擁有了充足的操作空間,也令每一次比拼都濃縮于智力與手速。
所謂與人斗其樂無窮,多樣的玩法機(jī)制與多元的坑人手段,令《塊寶對對碰》的游戲流程總是充滿了喜怒哀樂,魔性且異常上頭。
不過,友盡游戲的硬件配置一般都極高——一個,或是數(shù)個朋友,這并不是所有玩家都能滿足的條件。但好在《塊寶對對碰》擁有多種實(shí)用模式,既可以線上聯(lián)機(jī),也可以線下多人,哪怕你沒有朋友,也可以通過添加AI來解決人數(shù)湊不齊對局的問題。
這無疑令派對游戲的門檻又有了些許降低,但也為游戲引入了另一個問題——AI能否滿足玩家對派對游戲的需求?
而《塊寶對對碰》的AI,又正好是這款游戲的強(qiáng)項。
該傻的時候傻,該強(qiáng)的時候強(qiáng),游戲AI擁有職業(yè)級別的堆方塊技術(shù),這讓它們能在地圖中健步如飛,比拼速度時在空中如履平地。但對于一些陷阱較多的場地時,它們又顯得十分呆萌,總是能讓玩家展現(xiàn)出細(xì)膩的坑人技術(shù)。
雖然AI永遠(yuǎn)比不上多人聯(lián)機(jī)帶來的節(jié)目效果,但也足夠讓單人局下的玩家有所成長,變得更加老練。你完全可以通過單人模式來偷偷練習(xí),然后在多人對局中驚艷所有人。
比較可惜的是,《塊寶對對碰》的AI并沒有難度調(diào)節(jié),這令游戲不管是上限還是下限,都缺乏了一些緩沖地帶,沒有足夠的韌性來盡可能地滿足玩家需求。
如果游戲能提供更豐富的模式與可調(diào)節(jié)的AI難度,那么單人模式下的游戲會顯得樂趣更多,也更有靈性。
顯然,《塊寶對對碰》并不是依靠美術(shù)取勝的游戲,它的一切樂趣都建立在對抗之上,由角色與場景互動共同構(gòu)成的游戲環(huán)節(jié),會呈現(xiàn)出遠(yuǎn)高于復(fù)雜機(jī)制的純粹樂趣,這就像小時候游玩街機(jī)般的質(zhì)樸快樂,熱鬧又有趣。
但如果你因為它的畫風(fēng)而搖擺不定,《塊寶對對碰》還會在這個周末開啟免費(fèi)試玩,你大可以親身嘗試后再做判斷,看一看自己還適不適合派對游戲的氛圍。如若你身邊還有幾個小伙伴,那我強(qiáng)烈建議你們能體驗一下。
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