太空熊
2022-09-05
作為即時戰(zhàn)術(shù)類游戲的發(fā)揚者,由西班牙工作室Pyro Studios推出的“盟軍敢死隊”系列,一直是俯視角動作潛行類游戲的代名詞——就像衍生出“魂Like”品類的《惡魔之魂》,《盟軍敢死隊》也以一己之力,開創(chuàng)了“敢死隊Like”這一游戲類型。
直到今天,我們?nèi)匀粫呀陙戆l(fā)售的即時戰(zhàn)術(shù)潛行游戲,例如《影子戰(zhàn)術(shù)》《被遺忘的我們》以及《蘇軍游擊隊1941》,習(xí)慣性地稱為“皇軍敢死隊”“德軍敢死隊”和“蘇軍敢死隊”。由此可見當(dāng)年“盟軍敢死隊”系列的影響力之深。
考慮到年代久遠與環(huán)境變遷,對老游戲的評價標(biāo)準(zhǔn)一般都比較靈活。很多現(xiàn)在看來不近人情的設(shè)計,在當(dāng)年也許只是家常便飯。我們大可以抱著獵奇或者懷舊的心態(tài),痛罵某某老游戲反人類之余,仍然與那些不講道理的經(jīng)典作品打成一片。
繼續(xù)前進,士兵!
遺憾的是,即便蒙上了懷舊的濾鏡,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》仍然不是一款值得回味的作品。原版自帶的駭人難度,自然是勸退的一大理由,而令人糟心的“重制”質(zhì)量,則給予了這一經(jīng)典系列以致命一擊。
當(dāng)然,經(jīng)典之所以經(jīng)典,自有其過人之處。即便口碑不如2代,《盟軍敢死隊3》的原作依舊可圈可點。環(huán)環(huán)相扣的解謎式關(guān)卡、高度緊張的沉浸式潛行以及毫不妥協(xié)的失敗懲罰,這些系列獨有的風(fēng)味,在3代中得到了繼承與保留,并且也“近乎”原封不動地呈現(xiàn)在了高清重制版當(dāng)中。
熟悉的小地堡
《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》一比一復(fù)刻了“斯大林格勒”“中歐”“諾曼底”這三個章節(jié)的12個關(guān)卡,并且進一步提高了2D靜態(tài)地圖的分辨率,以及3D動態(tài)模型的多邊形數(shù)量,讓本就頗具風(fēng)格的游戲畫面,又新增了不少細節(jié)上的感染力。
具體而言,重制版新增了16:9的高清分辨率支持,添加了室內(nèi)的全境視角,并改良了爆炸的粒子效果以及部分光照貼圖。僅以“重制”的標(biāo)準(zhǔn)而言,本作在風(fēng)格統(tǒng)一的前提下,盡可能地掩蓋了年代感背后的瑕疵與簡陋,皮相上已經(jīng)算是合格了。
自由視角的室內(nèi)3D場景
畫面升級之余,《盟軍敢死隊3高清重制版》也補救了一下原作的交互體驗。長久以來,快捷鍵的簡化與刪除,始終是系列粉絲對《盟軍敢死隊3》的一大詬病。在一款高強度的實時動作潛行游戲里,把玩家的操作余量限制成單純的鼠標(biāo)點擊,這顯然不是什么好主意。
因此,重制版將系列一貫的快捷鍵設(shè)置移回了游戲當(dāng)中,玩家可以在切換武器的同時,對敢死隊員下達多個移動或者技能命令。在使用快捷鍵的情況下,原先蹩腳至極的多人物操控,變得流暢了許多。
尤其是在較為激烈的戰(zhàn)斗關(guān)卡,快捷鍵不止能顯著提高玩家的操作上限,而且還可以有效地避免煩人的操作失誤。對一直想嘗試3代,但苦于沒有快捷鍵的玩家而言,這次的重制版確實值得一玩。
不過可惜的是,作為一款2022年推出的游戲,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》卻依然不支持快捷鍵自定義。而將快速存檔鍵改成更接近慣用手的F5之后,按F6進行可交互元素的高亮顯示,就變成了一個高危操作。
由于實時潛行與高失敗懲罰的游玩特性,隔幾十秒按一次存檔,幾乎就成了刻印在“敢死隊”玩家基因里的靈魂操作。然而,這往往也意味著一個尷尬的存檔點,很可能會置人于進退兩難的死地,導(dǎo)致玩家不得不去倒騰更靠前的存檔點,或者干脆重開。
在敵人堆里喬裝,拿不準(zhǔn)主意怎么辦?先存檔
當(dāng)你在關(guān)鍵時刻的手忙腳亂中,不合時宜地將高亮顯示按成了存檔鍵,滾動的進度條霎時擠占了你的屏幕,仿佛酣暢淋漓的排泄過程突然被夾,那感覺真是糟透了。明明只增加一個簡單的自定義功能,就能避免大部分的尷尬情況,但本作卻與之擦肩而過——這樣的美中不足,無疑非常令人沮喪。
更加致命的是,直至這篇評測完成之前,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》的掩護區(qū)域快捷鍵是失靈的,而且開啟中文輸入法時玩家無法使用任何快捷鍵,這些都加劇了本作交互體驗的笨拙感,也讓標(biāo)題里的那個“重制版”顯得分外尷尬。
事實上,玩家完全無法改變掩護區(qū)域
不過,假如你是一個吃過見過的老玩家,這些頗有年代感的小瑕疵倒不了你的胃口,那么本作的核心體驗還是有保障的。
和所有主打潛行的即時戰(zhàn)術(shù)游戲一樣,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》的游戲體驗,同樣來自兩大核心設(shè)計:首先,是各式敵人的視野與尋路邏輯;其次,是建立在前者之上的縝密關(guān)卡布局。要獲得原教旨的“敢死隊”式體驗,這兩者缺一不可。
一個典型的“敢死隊”關(guān)卡,往往面積不大,但“密度”極高。
幾乎每一個關(guān)卡,玩家都必須面對遍布地圖的敵軍,從固若金湯的防線中拔出那根最關(guān)鍵的線頭,然后將整個關(guān)卡抽絲剝繭。在這個充滿試錯懲罰的漫長過程中,玩家必須學(xué)會在有限的空間、時間內(nèi),利用手頭一切可調(diào)動的資源,盡可能不“節(jié)外生枝”地完成階段性目標(biāo),并最終將整個流程酣暢淋漓地串聯(lián)起來,從而漂亮地完成那些看似不可能的任務(wù)。
這只是中歐潛入章節(jié)的第一關(guān)
對敵人配置、關(guān)卡布局的熟練與操弄,正是《盟軍敢死隊》的醍醐味。系列引以為傲的高超難度,其樂趣就建立在玩家與地圖謎題的高強度“較勁”之上。也許以現(xiàn)在的眼光看來,“區(qū)區(qū)”12張小地圖的流程可能稍顯單薄,但對于《盟軍敢死隊》而言,里面的每張地圖單拎出來,至少都能“折磨”玩家大幾十分鐘,甚至超過一個小時。
某種程度上來說,這種體驗也是獨一份的。
假如,你是從《影子戰(zhàn)術(shù)》開始接觸即時戰(zhàn)術(shù)潛行游戲的玩家,那么本作的原生態(tài)難度,很可能會讓你感到不太適應(yīng)。在“本格”派的敢死隊體驗里,每個納粹都是雅利安超人,從瞄到玩家到拉警報的反應(yīng)時間,往往不會超過一秒鐘。什么頭上先頂個感嘆號之類的裝瞎環(huán)節(jié)根本不存在,抓到玩家給兩槍就是重開。
我怎么就死了?
除了視覺跟反應(yīng)都異常靈敏之外,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》的敵人尋路邏輯,也顯得歷久彌新。早在20年前,關(guān)卡設(shè)計師就已經(jīng)能把敵人的行動AI規(guī)劃得井井有條。每個士兵都有固定的行動路線,部分關(guān)鍵的敵人,比如負責(zé)路卡檢查的軍官,還會跟其他敵人交接工作。玩家在消滅某個特定的敵人之后,還必須考慮到其他士兵的可能反應(yīng):是守株待兔,對后續(xù)前來探查的敵人圍點打援,還是速戰(zhàn)速決,趕緊離開事故現(xiàn)場?這些都需要玩家在短時間內(nèi)做出果斷的判決。
更妙的是,“盟軍敢死隊”系列是沒有時?;蛘咦訌棔r間這樣的“現(xiàn)代化”功能的,留給玩家的思考時間,往往就是距離上一次存檔所經(jīng)過的時間——因為下一秒你可能就要重新讀檔了。怎么樣,是不是很刺激?
重制版貼心地加入了超密集的自動存檔系統(tǒng),防止玩家意外暴斃在千里之外
可想而知,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》的攻關(guān)流程非??简炌婕业某惺苣芰ΑH绻幌刖珳?zhǔn)復(fù)刻高難度的重復(fù)流程,那么像喝水一樣的SL,就嵌入成了玩法的一部分。除了某些需要Roll點數(shù)的隨機游戲,這種頻繁中斷游玩過程的體驗,在任何游戲里都是絕對的減分項,《盟軍敢死隊》本身自然也不例外。
如今,重溫這款當(dāng)年的“難作”,跟關(guān)卡“較勁”的樂趣,并沒有顯著提升。相反,充滿年代感的交互體驗倒是在無盡的SL中,變得越發(fā)粗糲而且真切,逐漸令人焦躁不安。如果拋開對于先驅(qū)者的敬意,我顯然會毫不猶豫地給《影子戰(zhàn)術(shù)》一個更高的分?jǐn)?shù)。
當(dāng)然,負責(zé)重制的制作組也不是一點現(xiàn)代化設(shè)計都沒做?!睹塑姼宜狸? - 高清重制版》的關(guān)卡不再需要逐一解鎖,而是一開始就向玩家全部開放。情懷玩家可以有選擇地去玩“折騰”你最久的那個關(guān)卡,狠狠地“憶苦思甜”一把。
可惜,CG并沒有高清重制一下
除此之外,游戲還加入了一個所謂的“新手模式”。在新手模式下,敵人的攻擊力會大幅下降,玩家的武器射速、傷害會有所提高。雖然聽起來確實不錯,但我并不建議大家開新手模式。倒不是因為不夠“原汁原味”,而是新手模式下的BUG實在是有點多。
譬如,斯大林格勒章節(jié)的第一關(guān),玩家需要控制盟軍狙擊手擊殺納粹狙擊手。原先的關(guān)卡設(shè)計中,納粹狙擊手的射程、傷害均高于盟軍,玩家必須控制己方狙擊手從側(cè)翼迂回,繞過半個地圖以獲取優(yōu)良射界,再對敵人進行狙殺。但在新手模式下,你完全可以頂著敵方狙擊手的瞄準(zhǔn)空隙,正面打死他。于是,我只花一分鐘就打通了斯大林格勒的第一關(guān)。
搞笑的是,原始模式下通關(guān)不會解鎖新手模式獎?wù)?,你還得再打一遍新手模式才行
當(dāng)然,也很難說這種出人意料的效果,是不是制作組刻意為之。興許也有玩家會享受這種“喜出望外”的體驗吧。
總之,就像開頭說的那樣,以目前的情況來看,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》并不是一款必須回味一下,不然就感覺虧欠了自己什么的經(jīng)典作品。就算真的要體驗,不妨等到快捷鍵BUG熱修之后,官方將一些交互細節(jié)打磨得更舒服一些,屆時再考慮也不遲。
最后,嘮叨兩句題外話。作為零幾年剛開始接觸PC游戲的新生代玩家,我能很真切地感受到“盟軍敢死隊”系列的沒落。與它同時期推出的《寂靜風(fēng)暴》《鐵血聯(lián)盟2》,雖然是更老式一些的戰(zhàn)棋回合制,但在整體可玩性上明顯壓過了只有潛行關(guān)卡要素的《盟軍敢死隊》。
Pyro顯然也迷失了方向,續(xù)作搞成了一個FPS
高度依賴關(guān)卡背板解謎的特性,又使得“敢死隊”系列的流程重復(fù)度很高,想做出解謎之外的開創(chuàng)性續(xù)作,又沒有前作換皮之嫌,難度可想而知。而此時,系列前兩作的發(fā)行商Eidos發(fā)行了一款,真正將“敢死隊”系列進行3D化迭代的游戲——《殺手:代號47》。后者也是本世代依然還“主打”潛行玩法的動作游戲中,賣得最好的一個系列。
回憶終歸只是回憶,說句濫情的話,重制得了游戲,重制不了青春。好在,有些游戲雖然已成往事,但它身上總有些發(fā)光的東西,是永不過時的。
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