貞酒歌
2022-09-03
近十年以來,涉及“高達(dá)”相關(guān)題材的游戲,都愈發(fā)朝著粉絲專供的方向發(fā)展——無論是有著二十多年歷史的“SD高達(dá)G世紀(jì)”系列,還是參戰(zhàn)作品更為豐富的“超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)”系列,都有著強(qiáng)烈的粉絲屬性。以外界的目光來看,即便萬代把“高達(dá)”游戲做得再怎么差,粉絲們也終究會(huì)心甘情愿地掏出荷包。
這種問題,在近些年表現(xiàn)得尤為突出。
而遺憾的是,《SD高達(dá) 激斗同盟》依舊是一款粉絲專供向的游戲。而且,它對(duì)“高達(dá)”粉絲的濃度要求,可能還要更高一些。
在《SD高達(dá) 激斗同盟》中,可以看到很多“高達(dá)”游戲的影子——它融合了不少游戲的優(yōu)點(diǎn),包括“高達(dá)VS”系列、“高達(dá)無雙”系列,甚至于網(wǎng)游《SD敢達(dá)Online》,試圖做到博采眾家之長(zhǎng)。但在骨子里,《SD高達(dá) 激斗同盟》仍然是“SD高達(dá)G世紀(jì)”系列的延續(xù),只是游戲類型從戰(zhàn)棋策略,變成了動(dòng)作角色扮演。
那么,問題來了,《SD高達(dá) 激斗同盟》究竟是做給哪一類型玩家的呢?是做給喜歡慢節(jié)奏戰(zhàn)棋游戲的玩家,還是做給快節(jié)奏動(dòng)作游戲的玩家?看樣子,《SD高達(dá) 激斗同盟》想要兩者兼顧,但兩個(gè)方向都沒有做到盡善盡美。
《SD高達(dá) 激斗同盟》戰(zhàn)斗系統(tǒng)最直觀的參考坐標(biāo),無疑是“高達(dá)VS”系列。而“高達(dá)VS”系列的重要分水嶺,應(yīng)該說是2008年發(fā)售的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):高達(dá)VS高達(dá)》,以及2009年緊接著推出的續(xù)作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》。如果是“高達(dá)VS”系列的老玩家,想必會(huì)很快上手《SD高達(dá) 激斗同盟》。
和“高達(dá)VS”系列一樣,《SD高達(dá) 激斗同盟》同樣針對(duì)機(jī)體的不同特性,分成了格斗機(jī)、射擊機(jī)和全能機(jī)三大派系,戰(zhàn)斗系統(tǒng)則分成了格斗與射擊兩大分支。每個(gè)機(jī)體都擁有兩個(gè)近身格斗派生攻擊,以及三個(gè)追加武裝,基本上算是“高達(dá)VS”的簡(jiǎn)化版本了。
同樣得到簡(jiǎn)化的,還有連段攻擊。作為格斗機(jī)的招牌,近身連段是不少玩家的心頭好,《SD高達(dá) 激斗同盟》不僅延續(xù)了大范圍橫格、空中追加攻擊等設(shè)定,依靠挑飛攻擊,還可以實(shí)現(xiàn)從地面到空中的華麗連段。而連續(xù)攻擊的指令輸入時(shí)間要求相對(duì)寬泛,即便手慢的玩家也可以輕松完成連段,稍加練習(xí)后,即可在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中靈活運(yùn)用。再加上適時(shí)出現(xiàn)的鏡頭特寫,足以展現(xiàn)機(jī)體的帥氣造型——對(duì)一款粉絲向游戲而言,這樣的設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn)。
一些擅長(zhǎng)連段的機(jī)體,可以輕松打出高連段攻擊
在此基礎(chǔ)上,每臺(tái)機(jī)體都設(shè)計(jì)了華麗的“必殺技”。比如強(qiáng)襲自由的五彩大炮,飛翼零式的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂,都是原作動(dòng)畫中的招牌招式。即便是由Q版的機(jī)體施展出來,帥氣度依然爆表,情懷同樣拉滿。
但在對(duì)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的處理上,《SD高達(dá) 激斗同盟》表現(xiàn)得就有些過于嚴(yán)苛了。
諸如,在敵人即將擊中自己的瞬間進(jìn)行防御,可以贏得有利于反擊的優(yōu)勢(shì)。或者是在墊步的狀態(tài)下進(jìn)行閃避,可以借助無敵幀躲避某些攻擊。這些特殊操作的指令輸入窗口偏短,時(shí)機(jī)稍縱即逝,在實(shí)戰(zhàn)中想要成功發(fā)動(dòng),需要進(jìn)行針對(duì)性的練習(xí),才能熟練使用。
然而在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,卻不見得有足夠理想的環(huán)境,讓玩家能夠進(jìn)行精細(xì)操作。作為一款A(yù)RPG,《SD高達(dá) 激斗同盟》的戰(zhàn)斗過程在更多時(shí)候呈現(xiàn)出來的是“亂斗”,而非“高達(dá)VS”系列的2對(duì)2“競(jìng)技”。而在難得的BOSS戰(zhàn)中,由于BOSS常態(tài)霸體加身,大多數(shù)情況下,連段攻擊很難施展出來。同時(shí),在輕微的光污染以及視角問題下,想要進(jìn)行瞬間防御或閃避,也并不是一件容易的事情。而如果你是一名動(dòng)作游戲愛好者,那不妨去玩玩“高達(dá)VS”系列,所獲得的游戲體驗(yàn),可能要遠(yuǎn)好于《SD高達(dá) 激斗同盟》。
當(dāng)然,《SD高達(dá) 激斗同盟》也給懶人準(zhǔn)備了輕度游玩的方案——只需要裝備“自動(dòng)防御”的插件,就可以安心讓系統(tǒng)幫自己防御。
同時(shí),在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家都可以攜帶兩個(gè)僚機(jī)共同戰(zhàn)斗。僚機(jī)由AI操控,玩家僅能控制其釋放必殺技,以及進(jìn)行救援。《SD高達(dá) 激斗同盟》并沒有承擔(dān)回復(fù)工作的單位,每臺(tái)機(jī)體都攜帶著數(shù)量有限的修理包,需要通過修理包進(jìn)行HP回復(fù)。
在實(shí)戰(zhàn)中,僚機(jī)系統(tǒng)并沒有“戰(zhàn)法牧”的分工機(jī)制。通常而言,BOSS的仇恨值都會(huì)在玩家身上。于是在戰(zhàn)斗過程中,玩家往往要進(jìn)行頻繁游走,需要等到僚機(jī)吸引BOSS仇恨,才能獲得理想的輸出窗口,整體戰(zhàn)斗過程顯得有些單調(diào)。
而且,由于格斗機(jī)需要頻繁貼近BOSS發(fā)動(dòng)攻擊,危險(xiǎn)系數(shù)偏高,戰(zhàn)斗節(jié)奏并不舒服。射擊機(jī)雖然可以進(jìn)行較為安逸的遠(yuǎn)程攻擊,可一旦吸引到BOSS的仇恨,游戲體驗(yàn)同樣會(huì)大幅下降。這種問題,在對(duì)戰(zhàn)MA的時(shí)候十分突出。一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,BOSS的仇恨值會(huì)頻繁變動(dòng),場(chǎng)面可能會(huì)變得十分混亂。
好在,仇恨線以及BOSS血條下的提示,可以讓玩家掌握BOSS的動(dòng)向
而在機(jī)體性能的整體設(shè)置上,《SD高達(dá) 激斗同盟》比較接近“高達(dá)無雙”系列,突出一個(gè)笨重感。所有的機(jī)體都不會(huì)飛,動(dòng)作速率偏慢,沒有縱軸的移動(dòng)。一個(gè)比機(jī)體略高的平臺(tái),就能讓一眾主角機(jī)望洋興嘆,根本跳不上去。但“高達(dá)無雙”的亮點(diǎn)是割草,開闊的地形與密集的雜兵,可以讓戰(zhàn)斗變得大開大合。而《SD高達(dá) 激斗同盟》不僅沒有辦法割草,還在某些地形狹窄的關(guān)卡設(shè)計(jì)了類似“宮崎英高的陰謀”式的敵人,令人感到頭疼。
或許,PlayStation 2時(shí)代的經(jīng)典機(jī)甲動(dòng)作游戲《異世紀(jì)傳說》(Another Century's Episode),可以拿來進(jìn)行正面借鑒。
但回過頭來,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),《SD高達(dá) 激斗同盟》依然是一款刷子游戲——它更像是“SD高達(dá)G世紀(jì)”的動(dòng)作游戲版。
參戰(zhàn)作品方面,《SD高達(dá) 激斗同盟》超過了24部,包括UC系的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)》《逆襲的夏亞》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)UC》,以及非UC系的“平成三部曲”、《高達(dá)SEED》《高達(dá)00》等經(jīng)典作品,甚至還包括《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士海盜高達(dá)》,照顧到了不同“高達(dá)”粉絲的需求。雖然這樣的陣容無法和“SD高達(dá)G世紀(jì)”相比,甚至比不過《高達(dá)Versus》,但畢竟制作動(dòng)作游戲的難度要遠(yuǎn)高于戰(zhàn)棋游戲,可以理解。后續(xù)DLC當(dāng)中,還會(huì)追加“SD高達(dá)G世紀(jì)”的經(jīng)典原創(chuàng)機(jī)體鳳凰高達(dá),令人期待。
甚至還有《SD高達(dá)世界:三國(guó)創(chuàng)杰傳》的機(jī)體參戰(zhàn)
劇情演繹上,《SD高達(dá) 激斗同盟》把重點(diǎn)放在了原著名場(chǎng)面的再現(xiàn)。阿姆羅與夏亞的對(duì)決,基拉桶刀史黛拉,哈曼阿姨與夏亞的情感糾葛,以及多蒙向玲深情表白等經(jīng)典場(chǎng)面,都在游戲里進(jìn)行了還原。Q版化的機(jī)體,并沒有讓劇情變得低幼,而像惡魔高達(dá)、精神力高達(dá)、阿普薩拉斯這類巨型MA登場(chǎng)時(shí),同樣壓迫感十足。想必沒有看過原著的玩家,也能夠感受到戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷。
中文版的翻譯很直接
而由這些經(jīng)典名場(chǎng)面串聯(lián)起來的劇情,就形成了《SD高達(dá) 激斗同盟》的關(guān)卡。大體上,每個(gè)關(guān)卡由“破史”與“正史”兩個(gè)部分組成,破史為亂入性質(zhì)的戰(zhàn)斗,不同世界觀的機(jī)體會(huì)展開夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),想必“SD高達(dá)G世紀(jì)”系列的玩家不會(huì)陌生。而正史則是嚴(yán)格按照原著劇情推進(jìn),再現(xiàn)一系列名場(chǎng)面。
但無論劇情怎么設(shè)計(jì),在線性劇情的約束下,玩家往往需要重復(fù)體驗(yàn)同樣的關(guān)卡,而正史和破史并不會(huì)讓同一關(guān)卡的體驗(yàn)有太大的差異,刷到后期,難免會(huì)有疲憊感。略顯乏味的是,想要解鎖機(jī)體,又需要收集大量的圖紙,而這些圖紙,又分布在眾多關(guān)卡中。
“SD高達(dá)G世紀(jì)”系列有著成熟的開發(fā)設(shè)計(jì)系統(tǒng),不同世代、不同強(qiáng)度的機(jī)體,通過一個(gè)個(gè)開發(fā)樹相串聯(lián),形成了一個(gè)有趣的收集玩法?!禨D高達(dá) 激斗同盟》可能是想在收集玩法上有所創(chuàng)新,但創(chuàng)新的并不是很成功。
大體上,一些人氣比較高的機(jī)體,需要兩種或三種圖紙,超過12張才能解鎖。而通過一次關(guān)卡,往往只能獲得一張對(duì)應(yīng)的圖紙——也就是說,解鎖機(jī)體變成了一個(gè)純粹靠刷的行為。在這樣的機(jī)制下,像飛翼零式這種只需要一張圖紙就能解鎖的機(jī)體,簡(jiǎn)直是制作組的仁慈。
即便在容易難度下,后期的關(guān)卡流程也不算短,而像是神高達(dá)、剎帝利這些機(jī)體,都要在后期關(guān)卡中刷出來。如果不是真愛黨的話,恐怕進(jìn)行機(jī)體收集的欲望會(huì)降低不少。
但如果考慮到養(yǎng)成要素,在不介意刷錢效率的前提下,收集機(jī)體的過程和養(yǎng)成的過程是高度重合的。甚至于即便機(jī)體已經(jīng)全部解鎖,用以養(yǎng)成的資金依然有大量缺口。而作為一款角色扮演游戲,與其浪費(fèi)時(shí)間在磨煉技術(shù)上,不如老老實(shí)實(shí)刷錢升級(jí),機(jī)體的屬性上去了,BOSS戰(zhàn)的難度也就會(huì)下降很多。
本質(zhì)上,《SD高達(dá) 激斗同盟》是一款刷子游戲,解鎖機(jī)體要刷,養(yǎng)成機(jī)體要刷。如果拋開原著名場(chǎng)面的再現(xiàn),重復(fù)度略高的關(guān)卡,只能帶來并不算太好的游戲體驗(yàn)。而能夠支撐玩家刷下去的動(dòng)力,只有粉絲的愛。
但從另一個(gè)角度來說,對(duì)于高達(dá)粉絲而言,能有這樣一款刷子游戲,讓你在感受原作經(jīng)典劇情的同時(shí),還能夠收集眾多王牌機(jī)體,展開一場(chǎng)跨時(shí)空大亂斗,也算是一種難得的體驗(yàn)。
而這也就決定了,《SD高達(dá) 激斗同盟》是一款濃度較高的粉絲向游戲。如果你沒有對(duì)“高達(dá)”系列的熱愛,想必是不會(huì)喜歡上它的。但如果你對(duì)高達(dá)有著足夠多的熱情,那么《SD高達(dá) 激斗同盟》一定會(huì)是你時(shí)常打開的游戲。
SD高達(dá) 激斗同盟
SD Gundam Battle Alliance 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論