《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

Marvin

2022-08-11

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作者:MarvinZ

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教徒素質(zhì)直追《環(huán)世界》。

    雖然我們討厭符號與標(biāo)簽,但不得不說,這一套在作品的過程中,是非常有效的方法。畢竟,當(dāng)某種類型的角色成為人們心中的固有形象時,它就會被抽象成一個“理想形象”,我們稱之為“刻板印象”,它與真實(shí)世界位于人們認(rèn)知的兩端,以一種極為“純潔”的方式活在人們的心中,比如“美少女”,比如“硬漢”。

    但以“刻板印象”來進(jìn)行創(chuàng)作的方式,已經(jīng)逐漸被見多識廣的受眾給唾棄,過于理想化的事物所欠缺的那份真摯,對不上他們對于人物弧光的要求。所以,在娛樂化的消解下,大家近來能夠看到越來越多通過反差來塑造角色的手法,比如“Doom guy的兔子”,比如“桐生一馬的KTV稱霸之旅”。

    《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

    借用真實(shí)生活來對“刻板印象”進(jìn)行解構(gòu),將在天上端坐著的神仙拉到地面上來,與蕓蕓眾生一起體驗(yàn)柴米油鹽醬醋茶,無疑會讓角色鮮活有趣得多。

    這種解構(gòu)如果用一種極為夸張的形式來呈現(xiàn),強(qiáng)烈的反差便會帶出一種天然的荒誕感——無敵的一拳超人琦玉會因?yàn)橘I不到超市里的打折牛肉而垂頭喪氣,怒斬三千煩惱風(fēng)的大劍豪索隆是個繞兩個彎就能迷路的頂級路癡,粉碎刻板印象所帶來的趣味性,大抵如此。

    《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

    美少女會放屁,硬漢會便秘,荒誕是黑色幽默的代名詞——在我看來,《咩咩啟示錄》之所以能夠成為怪逼廠商Devolver近期最受關(guān)注的一部作品,其根源,也在于這份荒腔走板的黑色幽默。

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    將清新可愛的動物卡通畫風(fēng),與游戲的邪惡宗教題材相結(jié)合,讓“沉默的羔羊”這種宗教隱喻,在游戲中有著近乎粗暴的“一語雙關(guān)”表現(xiàn),本就有一種“用大人的方式講童話”的反差感。

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    用“真實(shí)感”來為宗教生活祛魅,可以說是令本作增光添彩的一部分?!哆氵銌⑹句洝防?,玩家所扮演的教宗需要干的活超乎想象得多,除了平時要舉辦“彌撒”,向教徒們布道,以及向外出征對異教徒發(fā)起圣戰(zhàn)以外,玩家還會被困在無止境的“鏟屎官”生活之中。

    在初期科技不完善的時候,玩家需要親自種地,播種、澆水、施肥、收割,而你的教徒們就是在一邊看著。而即便在解鎖了農(nóng)夫小屋之后,教徒們會干的也只有前面“種地”的部分,最后的收割仍然需要你親自動手,直到玩家將科技樹解鎖到高等級,教徒們才會領(lǐng)悟“原來農(nóng)作物長大以后是可以收割的”這一道理。把所有帶有“模擬經(jīng)營”要素的游戲拉出來逐一審視,像《咩咩啟示錄》這樣不人性化的游戲,估計(jì)也沒有幾個。

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    只能自己干活的教宗

    但這并不是最讓人煩擾的,最折騰的還是做飯與清潔工作。本作中,玩家可以對教徒們下達(dá)各式各樣的指令,但這些指令里,令人驚訝的沒有任何一個指向“烹飪”,故而從頭到尾,根據(jù)地中全村老少的飯菜,都需要玩家這個“教宗”親力親為,堪稱“與民同樂”的典范。

    而清潔工作,則更加魔幻。

    在沒有廁所的時候,教徒們會在整個根據(jù)地的四周隨地大小便,玩家如果不及時清理他們留下的屎,就會導(dǎo)致清潔度下降,教徒生病,營地事務(wù)陷入停擺??稍谕婕医ㄔO(shè)了廁所之后,這一現(xiàn)狀卻沒有太大的改善,教徒們雖然知道上廁所要去衛(wèi)生間,卻不知道他們留下的排泄物是需要清理的,到頭來還是需要“教宗”親自去掃廁所——可以說,在這個游戲中,玩到中后期,身上沒有一百多坨屎的“教宗”,都不是什么好“教宗”。

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    莊嚴(yán)、高潔、神圣的“教宗”形象,在這無盡的掃廁所生活中,變得無比的“接地氣”?!笆耗蚱ā笔窍愀垭娪霸谒茉煜矂「袝r無往而不利的手段,事實(shí)證明,這種“下三濫”手法在消解神圣感方面,的確有著卓越的功效。不過,這份“接地氣”對玩家來說可能并不那么友好,“懶人屎尿多”的想法,估計(jì)會貫穿于玩家的整個游戲流程之中。

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    明明清潔站就在旁邊

    在利用一系列的反差,將主題所具備的噱頭撐起來以后,你會發(fā)現(xiàn)本作對于宗教的解構(gòu)方式,不僅僅是利用“真實(shí)感”來將“神圣”打落塵埃,將人們對“邪惡宗教”的刻板印象進(jìn)行夸張放大,也是構(gòu)成本作荒誕幽默的另一個支點(diǎn)。

    無數(shù)與宗教相關(guān)的影視、書籍與游戲作品都告訴了我們一個道理,在篤誠、神秘又帶有些神經(jīng)質(zhì)的狂熱氛圍籠罩下,人會干出什么變態(tài)的事情是沒有限度的,雖然《咩咩啟示錄》有著極為可愛的卡通畫風(fēng),但這反而讓游戲里那些教徒們干的事兒,顯得更加“變態(tài)”。

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    人類的美食文化是博大精深的,充斥著很多聽上去完全不像可以食用的食材,比如廣東的水蟑螂、貴州的“牛癟”,以及云南的??嗄c水。但在《咩咩啟示錄》中,很多教徒對于食物的選擇,估計(jì)不會被容忍于任何一個地區(qū)的美食文化中。像“牛癟”,雖然令人難以接受,但充其量也只是牛胃和牛小腸里的未消化物,距離“排泄物”還有一定的距離,而《咩咩啟示錄》里的教徒們,是會直接了當(dāng)?shù)馗阏f“我想吃屎”的——游戲里玩家烹飪時有個常駐選項(xiàng),叫做“便便餐”,就是為這批教徒服務(wù)的。與之相比,那些想要吃別的教徒的肉的人,反而顯得比較“正?!?。

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    巴巴妥司,又是你!

    “教徒肉肉餐”“便便餐”“奪命餐”,這些選項(xiàng)的出現(xiàn)充分說明了“食物”在本作中也是荒誕感構(gòu)成的一部分,單純解決溫飽問題在這個黑色幽默故事里,就顯得有些無聊。這些來自地獄的食物,在食用后都有嚴(yán)重的副作用,腹瀉、中毒,甚至是直接死亡,可你那些教徒們卻都能“義無反顧”地吃下去,甚至?xí)iT找你發(fā)個任務(wù)來吃這些東西,基本打消了玩家“好好做個人”的想法。

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    在你驚嘆于這幫教徒在“找死”方面的花樣百出時,一個教徒想要“被你殺死”的任務(wù),足以消解你的所有疑惑——他甚至還會很貼心地勸你在夜深人靜之時殺死他,免得嚇壞其他的教徒。

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    這些教徒們用實(shí)質(zhì)性的行為來訴說著一種“Why so serious?”的態(tài)度,想來面對這幫連死亡都不那么看重的教徒們,玩家在祭獻(xiàn)他們升級、續(xù)命以及做任務(wù)時,也不會有多少心理負(fù)擔(dān)。這大概是制作者們可以留下的扣子,或許是考慮到玩家們大多還是身心健全的正常人,這樣做可以方便玩家用比較絲滑的方式進(jìn)入這場鬧劇,一起演完這出荒誕的戲碼。

    故而,雖然本作在游戲形式上采用的是地牢肉鴿加上模擬經(jīng)營的形式,但本質(zhì)上,它或許更像是一款重視“敘事性”的游戲。

    這種“敘事性”并非指本作有個完整的、細(xì)節(jié)豐沛的故事,而是指本作中那利用一個個細(xì)節(jié)所堆砌出的荒謬宗教實(shí)景,地牢肉鴿和模擬經(jīng)營的玩法,都只是作為互動玩法填充其中,是一條將一切串聯(lián)起來的線。最終的目的,都是為了讓玩家親自動手,完成這部荒腔走板的教宗屠神記。

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    因此,如果是抱著體驗(yàn)“肉鴿獨(dú)立新作”的玩家,進(jìn)入到本作后會有一定的“錯位感”,豐富的武器、技能與遺物天賦搭配,從零開始逐漸強(qiáng)大的養(yǎng)成體驗(yàn),在本作中均無呈現(xiàn)。你可以將本作中地牢肉鴿的部分視作為《以撒的結(jié)合》的終極劣化版,除了基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗動作、零星的天賦選擇,以及三種不同類型的“心”之外,本作的戰(zhàn)斗部分就是普通甚至乏味的揮劍砍怪,從武器到敵人到BOSS戰(zhàn),都沒有多少驚喜可言。

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    開局的武器與法術(shù)基本夠用完一局

    無趣的戰(zhàn)斗只是收獲人口資源以及一些緊缺資源的手段,也是推動劇情發(fā)展的方式。本作的游玩重心,顯然在“經(jīng)營”之上——或者說,在玩家“建立宗教”這一體驗(yàn)上。

    玩家在地牢中戰(zhàn)斗的時候,時間會同步推進(jìn),也就是說教徒會餓、會生病,在第一大關(guān)之后,異教徒的神都會直接對玩家根據(jù)地中的教徒降下詛咒,讓教徒們陷入饑餓與疾病,甚至直接策反教徒,來讓玩家親手殺死他們來削減玩家的教徒數(shù)量。

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    這些因素都在驅(qū)使著玩家盡快解決戰(zhàn)斗,別去想太多“戰(zhàn)斗的樂趣”,而是早點(diǎn)回家,好好“種地”。

    但以一般的“模擬經(jīng)營”游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看,《咩咩啟示錄》是非常怪異的,“種田”玩家們所期待的“自動化生產(chǎn)”,在本作中幾乎無法實(shí)現(xiàn)——種植、清潔、食物、虔誠值的收獲,這一系列的流程都有大量的,必須玩家親力親為的部分。對基礎(chǔ)材料的加工,也止步于將木頭加工成木板的程度——相對應(yīng)的,玩家也應(yīng)該能夠想象,本作的科技樹有多么短。

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    最高等級的加工臺,還是在加工木板

    在“重復(fù)游玩性”上,本作可以說是俯沖至所有“模擬經(jīng)營”類游戲的底端。

    可在與教徒相關(guān)的互動玩法上,本作卻出人意料的豐富:玩家可以向教徒贈送禮物來為其賦予特性;可以將其囚禁來降低其反抗度;可以向其收“什一稅”;可以與之結(jié)婚;可以將召喚惡魔對其附體來跟你一同出戰(zhàn);甚至可以主動殺害教徒或者命令其吃下致死的食物來間接殺害他;在他死后也能選擇是肢解其尸體、將其下葬,或者直接拿去做肥料。

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    祭獻(xiàn)教徒來升級

    而在教徒死后,玩家也能夠通過舉行儀式來將其復(fù)活,然后將上述流程再重復(fù)一遍——這“死去活來”的過程,將“教宗”這一形象的至高無上詮釋到了極致。毫無疑問,《咩咩啟示錄》通過布道、發(fā)布戒律、舉行儀式等一整套閉環(huán)的宗教玩法,刻畫出了夸張又荒謬的宗教現(xiàn)實(shí),并將其隱藏在一個輕松愉快的游戲氛圍之中。

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    招募成功時這個兩手叉腰的動作,大致也代表了教徒們后續(xù)的態(tài)度

    這便是本作“敘事性”的“落點(diǎn)”所在,《咩咩啟示錄》中的“模擬經(jīng)營”,其本質(zhì)不是“種田”,而是“玩教徒”。

    游戲過程中“教徒”給你整了多少活,玩家又有多深入地代入“教宗”這一身份,直接決定了玩家的游戲體驗(yàn)如何。從這一角度來看,不同類型的玩家,在本作中獲得的樂趣會有懸殊的差距,簡單來說,本作是會“加戲”的玩家們的天堂。

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    但顯然,這是讓人感到遺憾的。

    出色的美術(shù)與極致的荒謬感,并不能填充本作玩法上的空虛,本作在地牢肉鴿與模擬經(jīng)營玩法上的簡陋,直接導(dǎo)致其游戲體驗(yàn)在十小時后迅速下滑,體驗(yàn)更豐富的Build,以及建設(shè)更發(fā)達(dá)的根據(jù)地這些游戲目標(biāo),在本作中都有不同程度的失效,驅(qū)動玩家將游戲推向終局的,只剩下“解救偉大的主”這一劇情上的驅(qū)動力。幸好,在劇情上游戲在最后有著不錯的轉(zhuǎn)折,讓本作不至于在所有方面都徹底垮掉。

    《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

    本作有著數(shù)量眾多的塔羅牌,彼此之間卻沒有多少關(guān)聯(lián)性;本作有著一個人物裝備欄的UI,有著多樣的武器與法術(shù)選擇,卻沒有太多在這方面的深化;本作有著不同屬性的特效,但這些特效基本不影響戰(zhàn)斗的結(jié)果,這些不僅僅是“砍砍砍”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),在本作中全都戛然而止。

    《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

    另一方面,不同類型的種子、會偷農(nóng)作物種子的飛鳥,都是在耕種上能夠被延伸出去的方向;而“肉”作為一種食材被加入到了游戲里,玩家卻無法在游戲中發(fā)展畜牧業(yè),顯然也是設(shè)計(jì)上的缺失;更別說在與宗教題材結(jié)合之后,本作在根據(jù)地發(fā)展上其實(shí)還能有不少特別的東西,這些本能帶來更豐富體驗(yàn)的系統(tǒng),都因?yàn)橹怀霈F(xiàn)了個苗頭,而顯得畫蛇添足。

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    游戲中最穩(wěn)定的肉食來源

    如果能夠在地牢戰(zhàn)斗和模擬經(jīng)營玩法上有更深入的耕耘,《咩咩啟示錄》的游戲體驗(yàn)會有質(zhì)的飛躍,但或許是因?yàn)楣て谂c資金的原因,抑或是設(shè)計(jì)理念上的不同考慮,本作最終呈現(xiàn)出的效果,只能是這般有些尷尬的模樣。

    毫無疑問,《咩咩啟示錄》是有趣的——只是,它完全有變得更加有趣的空間。

    這大概是纏繞在許多創(chuàng)意獨(dú)特的獨(dú)立游戲身上的魔咒,好的想法在真正實(shí)現(xiàn)時,效果未必那么盡如人意。

    如果你想體驗(yàn)一場胡逼的,毫不正確的,逗趣詼諧的“邪惡宗教發(fā)家史”,那么《咩咩啟示錄》仍然是個好選擇。只是,不要對其“重復(fù)游玩性”有過多的期待,當(dāng)做一個一次性的流程游戲來玩,體驗(yàn)會更佳。

    3DM 評分:7.5

    咩咩啟示錄

    Cult of the Lamb
    • 開發(fā)者:Massive Monster
    • 發(fā)行商:Devolver Digital
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 多國
    • 上線時間:2022-08-11
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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