《Ib》重制版評測:為免費游戲的十年補一張門票

伊東

2022-08-14

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作者:伊東

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高清重制后的傳奇作品

    說起“免費游戲”,你第一時間能想到什么?

    事先聲明,我說的可不是那些打著“免費游玩”的幌子,瘋狂吞噬你的時間與金錢的“F2P垃圾”。

    2000年初,這個詞在亞洲玩家間更多指代的,是那類誕生于創(chuàng)作者的愛好和興趣,以免費的引擎或工具制作,不以盈利為目的,并且能夠為“好事者”們提供一段真正意義上“完整游戲體驗”的小規(guī)模作品——如果用現(xiàn)在的價值觀來看,它們或許算是最具有“獨立精神”的那一類游戲了。

    《Ib》重制版評測:為免費游戲的十年補一張門票

    曾經(jīng)的“三大免費恐怖RPG”

    現(xiàn)在回想起來,2012年對于日本免費游戲來說,算是一個重要的節(jié)點。

    雖然早在2004年的時候,同為恐怖探索型RPG《夢日記》,已經(jīng)憑著天馬行空式的詭異夢中世界,向玩家們展示了免費游戲與RPG Maker的無限可能,但作品中大量晦澀難懂自我表達,加上生不逢時,還是讓它只停留在了“曲高和寡”的評價之上。而同樣在五年以后,吃上視頻直播網(wǎng)站興起紅利的《青鬼》,倒是紅的讓人措手不及,但游戲本身的高難度,卻也難免成了阻擋玩家親自上手的最后一道門檻。

    相比之下,為免費游戲徹底打開市場的《Ib》《狂父》與《魔女之家》,既有精彩的故事,又有合乎邏輯的有趣玩法,顯然要比前者來得親民和自然了不少,在之后的很長時間里,這三部作品也被不少玩家并稱為“三大免費恐怖RPG”。而我今天要聊的,就是這三部作品中最具有代表性的《Ib》。

    《Ib》重制版評測:為免費游戲的十年補一張門票

    就在今年的7月30日,本作承諾已久的官方中文也終于上線

    游戲的標題“Ib”,是故事中女主角的名字,但對于沒有真正接觸過本作的玩家們來說,它的另一個中文譯名——《恐怖美術(shù)館》,或許能讓你對游戲的內(nèi)容有一個更加直白的認知。

    如果要用一句話來簡單概括《Ib》的內(nèi)容,那就是一部講述了小女孩“伊布”與青年“加里”,在危險詭異的美術(shù)館中所上演的一出恐怖逃生劇。根據(jù)玩家行為的不同,游戲一共會迎來七個不同的結(jié)局。

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    雖然同樣將主題選定為“探索恐怖”,但《Ib》卻沒有把玩法重心放在《尸體派對》或《青鬼》中的那套從頭到尾“你追我趕”上面,取而代之的是大量以“藝術(shù)品”為主題設(shè)計的逃脫式謎題。而《Ib》的恐怖演出,則以整體氛圍與實際危害較低,但依舊恰到好處的JumpScare為主,讓玩家既不需要面對過大的生存壓力,也可以感受到恐怖游戲的最大樂趣。這或許也就是十年前,《Ib》能夠被如此多的玩家所接受的原因。

    更難得的是,相比同一時期的其他免費游戲來說,本作在“多路線”的處理方式上,要細致不少。根據(jù)登場角色的“好感度”與“理智值”進行的多層數(shù)值管理,不僅在概念上新鮮,也給了玩家進一步深入了解角色的機會。即使在今天,《Ib》的故事已經(jīng)沒有足夠的驚喜或沖擊,但你仍舊可以從這套系統(tǒng)中,獲得不少的樂趣。

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    與此同時,本作中的三名登場角色“伊布”“加里”與“梅亞麗”,也可以算作是游戲故事的點睛之筆。

    受限于游戲的表現(xiàn)手法,原版的《Ib》中,并沒有對于三名主人公做出過多的文字描述,玩家對于他們的了解,更多在于三人不同的結(jié)局與他們手中薔薇暗含的花語,但也是這種在情感、身份與關(guān)系上的留白(確實),卻也造就了日后,《Ib》大量二次創(chuàng)作的誕生。直到十年后的今天,圍繞著這三人進行的插畫創(chuàng)作,依舊是某大型插畫分享網(wǎng)站上最火熱的選題。

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    但另一方面,如果光從游戲這一載體的角度來說,使用上古版本“RPG tkool”所制作的原版《Ib》,幾乎也同時囊括了當時“RPG Maker”系游戲的大部分通病,包括分辨率有限的畫面、簡陋的立繪、僵硬的操作反饋、缺少嚴謹邏輯的謎題,甚至是無法被后續(xù)操作系統(tǒng)所識別的低兼容性問題等等——

    當然了,從某種層面上來說,修復(fù)這些問題,讓《Ib》能夠被現(xiàn)代玩家所接受,也就是重制版的意義所在。

    《Ib》重制版評測:為免費游戲的十年補一張門票

    重制版對于包括過場在內(nèi)的全部CG都進行了重制

    除了個別的細節(jié)演出上,制作者kouri幾乎沒有對原版的故事內(nèi)容做出太大改變,七個結(jié)局的存在與基于“好感度”機制執(zhí)行的路線選擇方式,讓重制版帶來了幾乎無二的故事體驗。

    此外,重制版還大大拉高了畫面的分辨率,并在更新了JumpScare演出、角色立繪、CG與功能性UI后,將原版中因為工具限制而被迫分割的游戲地圖進行了整合連接,重新設(shè)計了部分的謎題與關(guān)卡,以便讓游戲更加符合現(xiàn)代玩家的習慣,保證了所有人都不會因為客觀原因而卡關(guān)。

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    其實,與其說《Ib》的重制版是基于商業(yè)化標準進行的“Remake”,不如說它更像是一種對于原版游戲的現(xiàn)代化表達。雖然和同一時期的《魔女之家》或《狂父》相比,《Ib》并沒有在原版基礎(chǔ)上添加任何新的內(nèi)容,但對于過去的那些粉絲們來說,這樣似乎也就足夠了。

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    整個游戲中個人最喜歡的一幕

    而就在去年的2月份,“RPG Maker”的服務(wù)提供方Gotcha Gotcha Games宣布將在3月底,徹底結(jié)束對舊“RPG tkool”系列工具的服務(wù)工作。一起停止服務(wù)的軟件中,就包括了十年前用于制作原版《Ib》的《RPG tkool 2000》、用于制作原版《魔女之家》的《RPG tkool VX》等等。屆此,這個誕生于二十世紀初的經(jīng)典游戲制作工具,在經(jīng)歷了漫長的歲月之后終于正式退出了市場,屬于舊時代免費游戲們的傳奇,也就在此告一段落——

    換句話來說,光是能通過現(xiàn)代手段再次接觸到這些游戲,或許就足夠我們慶幸了。

    3DM 評分:8.0

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