伊東
2022-06-16
自2005年,美少女游戲公司“焦糖BOX”的代表作品《少女愛(ài)上姐姐》大火以來(lái),以“主角穿著女裝潛入女子學(xué)院”為主題的純愛(ài)作品,似乎就成為了業(yè)界最喜歡的創(chuàng)作模板之一。不過(guò)與其他普通的美少女游戲相比,“女裝純愛(ài)”仍舊算是個(gè)有些特殊的游戲類(lèi)型。
一來(lái),它從一開(kāi)始就為故事定下了不可避免的核心矛盾;二來(lái),它也要求制作者在創(chuàng)作劇本時(shí),能夠在男性與女性視角展開(kāi)中取得平衡,在通常的戀愛(ài)故事與“百合”作品中,描寫(xiě)一種更加獨(dú)特的情感起伏。
但或許就是因?yàn)檫@些創(chuàng)作門(mén)檻的存在,反而讓“女裝系”作品,成為了美少女游戲中最容易涌現(xiàn)高質(zhì)量作品的游戲主題之一。而今天我想說(shuō)的作品,就是這批高質(zhì)量“女裝系”作品中的代表——從某種意義上來(lái)說(shuō),它甚至可能比具有標(biāo)桿性意義的《少女愛(ài)上姐姐》,更為當(dāng)代玩家們所熟知。
《近月少女的禮儀》已于6月17日登錄Steam平臺(tái)
《近月少女的禮儀》(月に寄りそう乙女の作法)是Navel于十年前發(fā)售的“女裝系”美少女游戲——有意思的是,這也是Navel第一部“女裝”主題作品。
為了做出讓人滿意的游戲,《近月少女的禮儀》的制作團(tuán)隊(duì)中集結(jié)了Navel社內(nèi)最核心的成員們,其中包括了負(fù)責(zé)原畫(huà)與角色設(shè)計(jì)的西又葵、鈴平廣,負(fù)責(zé)劇本王雀孫、森林彬等人,游戲的開(kāi)場(chǎng)、閉幕與插入曲,也分別由玩家們所熟悉的美鄉(xiāng)秋、佐咲紗花與橋本美雪演唱。
而對(duì)于今天的玩家來(lái)說(shuō),《近月少女的禮儀》究竟取得了多大的成功,顯然已經(jīng)不需要多說(shuō)——在當(dāng)年一舉拿下“moe-gameaward2013(萌えゲーアワード2013)”的年度最佳作品后,Navel又趁熱打鐵般地推出了《少女理論及其周邊-Ecole de Paris-》《近月少女的禮儀2》等續(xù)作,并積極地將游戲移植至各大主機(jī)平臺(tái)。毫無(wú)疑問(wèn),《近月少女的禮儀》已然成為了Navel,乃至整個(gè)“女裝”主題游戲中最具代表性的作品。
而就像大部分同類(lèi)游戲一樣,《近月少女的禮儀》也套用了“主角女扮男裝潛入女?!钡膭∏闃?gòu)架——男主角大藏游星是財(cái)團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)人因?yàn)榛橥馇楫a(chǎn)下的私生子,長(zhǎng)期生長(zhǎng)于極度扭曲的家庭環(huán)境,這讓他被迫放棄了作為服裝設(shè)計(jì)師的夢(mèng)想。于是,為了能夠潛入知名設(shè)計(jì)師所創(chuàng)辦的女子學(xué)院學(xué)習(xí),游星在妹妹的慫恿和幫助下,換上了女裝,成為了居住在公館“櫻花屋”中的天才少女“櫻小路露娜”的專(zhuān)屬女仆。接下來(lái)的幾年里,他要以侍從“小倉(cāng)朝日”的身份,在學(xué)習(xí)服裝設(shè)計(jì)技能的同時(shí),照顧好露娜與另外三名同居人的生活起居。
即使在游玩過(guò)了無(wú)數(shù)杰作后的今天看來(lái),《近月少女的禮儀》依然有著相當(dāng)過(guò)硬的作品素質(zhì)——無(wú)論是從操作系統(tǒng)、插畫(huà)風(fēng)格還是音樂(lè)的使用上,你都很難把它與一款“十年前”的游戲聯(lián)系到一起。
本作中一共有四名可攻略女主角,除了顯然地位更加特殊的“櫻花屋”女主人櫻小路露娜外,其余的三人分別是瑞士來(lái)的大小姐留學(xué)生尤希爾,京都舊貴族出生的花之宮瑞穗,以及與游星有一段特殊因緣的平民派大小姐柳之瀨湊。每名角色,都具有自己強(qiáng)烈的性格特點(diǎn)。
作為“女裝系”作品的傳統(tǒng)要素之一,《近月少女的禮儀》更是對(duì)男扮女裝的主角“小倉(cāng)朝日”,從外觀到心理狀態(tài)上,有著大量基于“性別”和“異裝”的獨(dú)特刻畫(huà)——具有兩面性的言行,天然中夾帶著認(rèn)真的個(gè)性,精致可愛(ài)的外表,以及柔和的異性間氛圍情感描寫(xiě),再加上西又葵這位女性插畫(huà)師對(duì)于角色精致細(xì)膩的形象描繪,直接導(dǎo)致了不少玩家都喜歡開(kāi)玩笑地將“她”稱(chēng)為“真正的女主角”。
不過(guò)需要承認(rèn)的是,《近月少女的禮儀》能獲得如此巨大的成功,的確與主角“小倉(cāng)朝日”的塑造,脫不開(kāi)干系。和大部分同類(lèi)游戲不同的是,小倉(cāng)朝日在作品中并非一個(gè)可以輕易化解難題的“天才”,在懷抱“性別”問(wèn)題的同時(shí),他在整個(gè)故事中,也一直面臨著關(guān)于失去夢(mèng)想、特殊身份以及能力認(rèn)同的危機(jī)之中,無(wú)論玩家選擇怎樣的故事,他都無(wú)法逃避自己最大的敵人。
在故事的開(kāi)頭,《近月少女的禮儀》用一個(gè)近似于古典戲劇的方式,給了玩家展示了一個(gè)極度陰沉黑暗的序章——在十分鐘不到的流程里,主角大藏游星從出生開(kāi)始的悲慘一生被迅速鋪開(kāi),但在序章過(guò)后卻突然畫(huà)風(fēng)一轉(zhuǎn),整體變得明快且歡樂(lè)起來(lái)——這種獨(dú)特的敘事結(jié)構(gòu),除了直接點(diǎn)明故事核心矛盾,讓玩家能夠自然地理解和代入主角的行為動(dòng)機(jī)外,更是很好地將游星的轉(zhuǎn)變和成長(zhǎng),給表現(xiàn)了出來(lái)。
和主角“小倉(cāng)朝日”完整立體的角色形象完美相呼應(yīng)的,是本作的第一女主角“櫻小路露娜”——毫不客氣地說(shuō),也正是這位女主角的存在,才讓《近月少女的禮儀》系列與Navel獲得了今天的成就。
在游戲中,櫻小路露娜是主角“小倉(cāng)朝日”所侍奉的雇主。擁有服裝設(shè)計(jì)才能的露娜,性格孤僻冷淡,“白化病”所帶來(lái)的特殊外表與過(guò)去,直接導(dǎo)致了她具有防御性的姿態(tài)和言行方式,經(jīng)常將自己關(guān)在工作室中,進(jìn)行“服裝設(shè)計(jì)”的相關(guān)工作。對(duì)于所謂“同性之間的戀情”,更是表現(xiàn)得沒(méi)有絲毫興趣。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你可以將她的性格理解為“帶有輕度S傾向的傲嬌”,但卻又表現(xiàn)得更加理性和獨(dú)立。她與尤希爾之間的拌嘴,算是故事中最有趣的場(chǎng)面之一。
不過(guò)隨著游戲的深入,玩家可以從朝日的視角,逐漸了解到露娜的內(nèi)在魅力——與柔弱孤僻的外表正相反,無(wú)論面對(duì)多么強(qiáng)大的對(duì)手,她總能表現(xiàn)出強(qiáng)烈的個(gè)人意志;具有攻擊性的言行與愛(ài)捉弄他人的性格之下,是對(duì)于身邊友人的體貼與關(guān)心;在天才般的設(shè)計(jì)能力之下,也有著不擅長(zhǎng)打版剪裁的一面——隨著她與朝日關(guān)系的加深,這種魅力也被一步步逐漸放大。
而《近月少女的禮儀》劇本真正精彩的地方,也正在于此。
在露娜線中,作者用了大量的日常篇幅,來(lái)描寫(xiě)兩人之間關(guān)系的慢步推移。身為設(shè)計(jì)師的露娜與身為打版師(服裝制作中將設(shè)計(jì)做成樣紙的角色)的朝日相互扶持,在直面對(duì)方心理創(chuàng)傷的同時(shí),逐漸跨越通常的主仆關(guān)系,最終攜手面對(duì)共同的危機(jī)。而即便和那些同樣優(yōu)秀的美少女作品相比,《近月少女的禮儀》對(duì)于這個(gè)過(guò)程描寫(xiě)的精彩程度也毫不遜色——無(wú)論是腳本家對(duì)于人物感情拿捏的精準(zhǔn),還是對(duì)于整個(gè)故事節(jié)奏把握的火候,都不夾帶一絲多余的筆墨。
實(shí)際上,作為單獨(dú)一部美少女游戲的女主角,櫻小路露娜在玩家中的人氣,早已高到了有些“不可思議”的地步。在由美少女游戲售賣(mài)網(wǎng)站Getchu所舉辦的“Getchu美少女游戲大賞”中,露娜是有史以來(lái)唯一一名連續(xù)三年獲得“最受歡迎角色獎(jiǎng)”的角色——更離譜的是,在2013年獲獎(jiǎng)的《少女理論及其周邊-Ecole de Paris-》中,露娜僅僅作為配角有過(guò)極短時(shí)間的登場(chǎng)。在2014年獲獎(jiǎng)的《近月少女的禮儀2》中,她甚至只作為了店鋪特典出場(chǎng)。而直到今天,露娜都是該獎(jiǎng)項(xiàng)中唯一的“殿堂級(jí)”人氣角色。
不知是幸運(yùn)還是不幸,在露娜過(guò)于強(qiáng)大的角色魅力的影響下,本作中的其他角色路線,也多少受到了她的影響。因?yàn)槟趁巧乃茉爝^(guò)于成功,導(dǎo)致其他女主角的存在感被大大降低,也算是本作最尷尬的地方了。
考慮到本作的角色路線是由多名寫(xiě)手分擔(dān)完成的,那么會(huì)出現(xiàn)風(fēng)格或水平上的差異,便也不是什么怪事。但就像我來(lái)回表述的那樣,《近月少女的禮儀》在整體的角色構(gòu)成上,已經(jīng)下夠了功夫——即使是故事中手段最卑劣的“反派角色”,也很難讓人從心底感到厭惡,就更不用說(shuō)這些用心創(chuàng)造出來(lái)的女主角們了。只是,奈何櫻小路露娜的角色設(shè)計(jì)實(shí)在過(guò)于立體和完美,即使作為配角或主角的友人,玩家也會(huì)不自覺(jué)地被她的光芒所吸引。
和朝日、露娜一樣,本作中的另外三位女主角尤希爾、瑞穗與湊,也都有著各自的獨(dú)立的個(gè)性與人格。當(dāng)玩家選擇她們的路線時(shí),也可以清楚地看到她們各自持有的煩惱和秘密,如果光從劇本的完成度來(lái)說(shuō),她們?nèi)说穆肪€也都能稱(chēng)得上可圈可點(diǎn)。
但另一邊,身為朝日的雇主與三名女主角的友人,露娜無(wú)論在哪條路線,都展現(xiàn)出了自己獨(dú)特的善意與魅力,作為不設(shè)“劇情鎖”的代價(jià),玩家有很大幾率會(huì)直接選擇露娜路線,最終導(dǎo)致其他人的故事黯淡失色。
而除了充滿魅力的角色之外,本作故事的另一個(gè)精妙之處,還在于腳本家對(duì)于設(shè)定的活用。說(shuō)實(shí)話,就一款“女裝系”美少女游戲的主題而言,“服裝設(shè)計(jì)”實(shí)在算不上什么讓人眼前一亮的主題——但《近月少女的禮儀》卻從頭到尾緊緊扣住自己選定的主題,不僅把故事的舞臺(tái),設(shè)定在號(hào)稱(chēng)“亞洲時(shí)尚之都”的東京原宿,更將故事中的一切戲劇沖突,都集中于服裝制作的過(guò)程中。
雖然并沒(méi)有涉及太過(guò)復(fù)雜的服裝設(shè)計(jì)概念,但本作還是為了防止玩家對(duì)作品中的專(zhuān)門(mén)術(shù)語(yǔ)產(chǎn)生陌生感,在設(shè)置界面專(zhuān)門(mén)添加了一項(xiàng)“術(shù)語(yǔ)詞典”,以便游戲中隨時(shí)翻閱。這樣對(duì)于世界觀與設(shè)定的執(zhí)著,自然也就變?yōu)榱斯适峦暾c合理性的重要成因。
我從來(lái)沒(méi)有想過(guò)的是,直到數(shù)年之后,再次點(diǎn)開(kāi)《近月少女的禮儀》,它的故事和角色依然會(huì)如此吸引我——畢竟在這十年里,美少女游戲業(yè)界早已經(jīng)歷了不知多少次更新?lián)Q代,眾多的“女裝系”名作也隔三差五地出現(xiàn)在玩家的視野之中,但就算這樣,至今也沒(méi)有任何一部作品,能夠代替《近月少女的禮儀》特殊的地位,更沒(méi)有任何一名角色,能夠再次帶給玩家像櫻小路露娜這樣強(qiáng)烈的印象。
或許,這就是真正意義上的“杰作”,所該有的姿態(tài)。
近月少女的禮儀
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