在《東方月神夜》和《蒂德莉特的奇境冒險》這兩部同人二創(chuàng)作品之后,Team Ladybug和WSS playground這對組合,似乎已經(jīng)與優(yōu)質(zhì)的同人二創(chuàng)游戲相綁定了。所以,當我得知《DRAINUS》是一部不折不扣的原創(chuàng)作品,而且還是一部類型為STG的原創(chuàng)作品時,不免會感到有些驚訝。
但如果你曾玩過Team Ladybug此前的作品,那么你就會覺得《DRAINUS》的出現(xiàn),既是意料之外,也屬于情理之中。因為,不管是對東方系列作品的二創(chuàng),還是《蒂德莉特的奇境冒險》中那與《斑鳩》如出一轍的雙屬性切換系統(tǒng),你都能從中看出Team Ladybug對STG的熱情與喜愛。
《DRAINUS》有著許多經(jīng)典STG的影子,《宇宙巡航艦》《沙羅曼蛇》《斑鳩》等游戲的一些標志性系統(tǒng),在本作中都或多或少有著繼承與創(chuàng)新。在這個STG早已沒落的時代,Team Ladybug推出這樣一部作品,多少有些“逆行者”的味道。
但必須承認的是,無論是在哪個時代,當“逆行者”都是件費力、不討好卻浪漫至極的事。
青蛙與時空穿越的組合,也是游戲中的一個浪漫的彩蛋
《DRAINUS》在音畫表現(xiàn)上,延續(xù)著Team Ladybug華麗的特色,雖然16bit風格的音樂和像素風的畫面,都有著一股懷舊的味道,但無論是配器的多元化、音調(diào)的變化性,還是鮮明的色彩與細膩的像素點,都有著遠超那個單調(diào)時代的豐富度。
游戲中第一關(guān)星球爆炸的畫面,最后一幕降落地球的視角轉(zhuǎn)變,以及每一場驚心動魄、跌宕起伏的BOSS戰(zhàn),給人的印象都極為深刻。沖擊性極強的色彩變化,以及逐漸高昂的音樂變奏,配合完成度相當高的劇本,都讓這一段不算長的冒險之旅令人一本滿足。
色彩的變化,讓本作許多劇情演出都有相當強的沖擊力
但在視聽體驗外,對傳統(tǒng)STG游戲系統(tǒng)的兼收并蓄,才是本作最為令人拍手叫好的地方——或者說,最浪漫的地方。
《DRAINUS》中的機體升級系統(tǒng),作為主要游戲系統(tǒng)之一,致敬了著名的STG系列《宇宙巡航艦》,玩家能夠通過拾取強化道具,來解鎖插槽中的強化能力,以此升級玩家的戰(zhàn)機。
除了這一系統(tǒng)架構(gòu)外,游戲中的很多強化能力,也同樣在致敬《宇宙巡航艦》。比如逐漸增加,最大上限為4架的僚機;沿地形前進的導彈;以及,只有獲得了所有強化能力后,才能夠解鎖的護盾功能等。
但本作并非在原樣照搬《宇宙巡航艦》的成功之處,而是在《宇宙巡航艦》系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,做出了屬于自己的特色。玩家在游戲中不但可以通過強化道具解鎖能力,還可以在菜單中對這些強化能力進行編輯與替換。
機體上幾乎所有能力都能夠進行編輯,比如主子彈、附屬激光炮、僚機類型、導彈類型、護盾乃至大招類型等等。在這些可供編輯的能力中,散射的子彈、追蹤的導彈,可以在墻體上反射的激光等等,都有著不同的適用場景,令玩家能夠根據(jù)情況來對機體進行客制化,且能根據(jù)需要來安排強化能力的獲得順序。
雖然同類型的能力在同時激活時會相互覆蓋,導致玩家在同一時間內(nèi),只能使用一種該類型的強化,但這種依靠不同能力來組合Build的玩法,在STG中已經(jīng)是算是難得一見的了。
值得一提的是,這些插槽的能力是能夠隨時替換的,即便玩家已經(jīng)激活了這一能力,也隨時能夠暫停并將其替換成其他能力。
這個細節(jié)設計極大地提高了清關(guān)時的游戲體驗,因為本作中復雜多變的關(guān)卡,的確需要玩家經(jīng)常性地去切換不同類型的能力。如果玩家只注重于對機體前方的攻擊,那么在遇上有地形限制,且會在機體四面八方刷怪的關(guān)卡時,就會非常痛苦。而若這時玩家能夠換下追蹤導彈,改用轟炸上下方的導彈,以及能夠攻擊后方的子彈類型,那么遇上這些關(guān)卡就會輕松許多。隨時切換不同的能力,以應對不同的場面,而不是一套配置從頭打到尾,也是本作中最為有趣的玩法之一。
對抗上下方敵人時,這是個相當不錯的能力
除了機體升級系統(tǒng)外,本作還有另一個標志性的特色系統(tǒng)——吸收反射系統(tǒng),這個系統(tǒng)同樣有著十足的致敬味道,它來自于另一款經(jīng)典的STG游戲《斑鳩》。
不過,和《斑鳩》那黑白雙屬性需要不停切換使用的系統(tǒng)不同,《DRAINUS》中對這一系統(tǒng)進行了很大幅度的簡化,玩家不需要考慮屬性的切換問題,只需要專注于吸收、反射和躲避。
本作中的敵人有兩種不同類型的子彈,一種是光能子彈,主要是紫色的,另一種是物理子彈,外層會有紅色邊框標識。
所有的光能子彈,包括激光炮等光能武器在內(nèi),玩家都能夠通過吸收系統(tǒng)將其攻擊吸收,然后在吸收結(jié)束時,將這些傷害轉(zhuǎn)變成綠色的子彈給反射出去。
本作的彈幕量,在STG中屬于偏多的類型,如果不具備一定的消彈或無敵能力,那么游戲的挑戰(zhàn)難度就會高得離譜。但如果只是一味的防守或攻擊,未免顯得割裂且單調(diào)。
故而,這套吸收反射系統(tǒng)就是一個極佳的解決方案。玩家不僅通過它獲得了一整套操作簡便、泛用性強的防御手段。同時,也能夠在使用吸收反射系統(tǒng)的時候,保持著極強的進攻性,在能量蓄滿時“以彼之道還施彼身”,一舉消滅敵人。這種“寓攻于守”的游戲體驗,頗為類似于《只狼:影逝二度》中彈反的設計。若能夠熟練運用這套系統(tǒng),玩家就可以輕松實現(xiàn)“在彈幕中游泳”的華麗效果。
從游戲的兩套核心系統(tǒng)可以看出,《DRAINUS》是一個相當“Old School”的STG,雖然具體細節(jié)不盡相同,但在玩法和設計上,《DRAINUS》還是盡量保持著舊時代的那股風味。
但如果只是這樣,無論《DRAINUS》再好玩再浪漫,也很難獲得當下玩家們的高評價。
眾所周知,STG雖然創(chuàng)造過相當?shù)妮x煌,但在當下這個時代,它早已沒落。而讓其沒落的主要原因之一,恐怕要歸咎于那過于硬核的難度。有不少ST中的關(guān)卡與BOSS,已經(jīng)難到了用上TAS都會有些費勁的程度——因此,即便有新玩家想要入坑,恐怕也會迅速被極高的游戲難度所勸退。
《怒首領(lǐng)蜂》
所以,想要贏得當下玩家們的叫好聲,對難度進行調(diào)整,是勢在必行的。而這方面,也就是《DRAINUS》最為“現(xiàn)代”的地方——它的難度不僅不高,甚至可以用“老少咸宜”來形容。
游戲中的兩套核心系統(tǒng),不僅帶來了有趣且獨特的游戲體驗,同時還讓玩家在游玩本作的過程中,不會被過高的難度所“折磨”。
機體升級系統(tǒng)帶來的豐富能力,不僅給予了玩家適應不同類型關(guān)卡的可能性,還為玩家?guī)砹四軌蜓杆傧麥鐢橙说膬疵突鹆?。Team Ladybug在敵人的設計上相當克制,即便是關(guān)底BOSS,相較于玩家來說也沒有太過夸張的數(shù)值差異——故而,玩家在整個流程中,幾乎不會被拖入又臭又長、風險又高的拉鋸戰(zhàn)中,只要能夠熟悉使用游戲中的機制,就能夠爽快地游玩本作。
此外,本作中的機體升級系統(tǒng),還大幅度地降低了玩家受擊時所受到的懲罰。
《DRAINUS》中,玩家獲得強化能力的多寡,決定了玩家的機體能夠承受多少的攻擊。因為,玩家在受創(chuàng)后并不像許多STG游戲那樣會立刻“爆機”,而是會丟失一個強化槽位中的能力,也就是“扣血”。因此,如果玩家始終保持著較高的強化等級,那么即便受創(chuàng)也不會導致一切重來,仍然能夠繼續(xù)游戲。
而且,受傷后丟失的強化能力,只要拾取到了新的強化道具,就能夠立刻恢復。
在正常游戲流程中,會經(jīng)常出現(xiàn)玩家在滿屏幕的彈幕中受創(chuàng)、擊毀敵機,然后立刻吃到強化道具恢復到完美狀態(tài)的情況。如果說,多樣的強化能力以及兇猛的火力,讓玩家在本作中能夠享受爽快的“打飛機”之旅的話,那么這個與傳統(tǒng)STG相差巨大的受擊懲罰機制,就是個讓玩家能夠“一直爽”的永續(xù)保險。
與受創(chuàng)懲罰機制一同拉高本作容錯率的,還有本作中的另一套核心系統(tǒng)——吸收反射。
從這套系統(tǒng)的介紹中便足以看出,這一系統(tǒng)有著效果拔群的防御性能,同時它的適用場景也相當廣泛。而這套系統(tǒng)還有不甚顯眼的優(yōu)點,那便是能夠支撐高強度和高頻率的使用,因為本作中吸收反射系統(tǒng)所使用的能量條,有著很快的恢復速度,升級這一能量條的花費也十分低廉,玩家能夠迅速將其升滿。
此外,在吸收完畢,進行反射后,玩家還能夠獲得一小段的無敵時間來應對能量條恢復時的空窗期,獲得幾乎沒有死角的“鐵壁防護”。在游戲的后期,當玩家解鎖了可以于吸收狀態(tài)下發(fā)射的子彈后,還能大大提升“無敵”狀態(tài)下的進攻性,讓游戲的爽感更上一層樓。
豐富而多樣的機體能力、兇猛的火力、強大的防御性能,以及極低的受擊懲罰,Team Ladybug利用種種細節(jié)上的設計與調(diào)整,讓本作的游玩體驗不僅有著古早的風味,也有了十分“現(xiàn)代”的輕松愜意。
兩套核心系統(tǒng)的存在,以及一些配套機制的設計,提升著游玩樂趣的同時,也極大地降低了游戲的游玩門檻。這使得本作不會成為只有STG老炮們才能夠享受的玩具,即便是此前毫無STG游戲經(jīng)驗的新玩家,也能夠愉快地暢玩。
對于喜歡STG游戲類型的玩家來說,本作是一部難得一見的佳作,在這個STG早已銷聲匿跡的時代,有這樣一部作品誕生,實屬難能可貴。大概,只有Team Ladybug這種對STG念念不忘的制作組,才能夠做出這種作品,發(fā)出不合時宜的“回響”。
當然,如果要吹毛求疵的話,本作仍然有著些許不如人意的地方。
本作中,機體的子彈、導彈、護盾和大招都有著相當?shù)目赏卣箍臻g,就連僚機都有著三種不同的編組可供選擇,但唯獨吸收反射的能力,沒有相對應的強化,實屬有些遺憾。特別是有些關(guān)卡或BOSS,屬于必須利用吸收反射能力來對抗的類型,遇上它們的時候,玩家難免有些吃癟。
這個BOSS幾乎只能靠反射來對抗,比最終BOSS還費勁
至于另一個比較讓人遺憾的地方,大概要數(shù)本作的流程。本作一個周目有著12個關(guān)卡,但后6個關(guān)卡屬于劇情上強行重來的關(guān)卡,基本只是將前6個關(guān)卡提高些難度讓玩家再打一遍。因此在嚴格意義上來說,本作只有6個關(guān)卡,對于許多喜歡這一類型的玩家而言,未免有些太短了。
不過,流程短不全是壞事。對于很多沒有太多時間體驗游戲,但想要找回一些“打飛機”的樂趣的玩家來說,本作算是不可多得的神作。而且,流程短還讓本作成功進入了“成就神作”的領(lǐng)域,一個周目就能夠達成所有的成就,全成就時間不到十個小時,十分輕松。
總體來說,無論是STG老炮,還是想要體驗這類游戲樂趣的新玩家,《DRAINUS》都是一部十分值得去體驗的作品。它能讓你清晰地認識到,STG這顆電子游戲王冠上的明珠,當初是何等的耀眼。而且,這份舊時代的浪漫,在被現(xiàn)代的設計擦去明珠上的灰塵之后,還有了幾分與眾不同的光彩。
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