伊東
2022-06-01
首先需要聲明的是,我向來(lái)不是一個(gè)會(huì)抓著過(guò)去不放的人。比起那些畫(huà)面和玩法都充滿陳舊氣息的老游戲,我更喜歡經(jīng)過(guò)了層層篩選與堆疊的新東西——但這,并不代表“經(jīng)典”就沒(méi)有意義。
每當(dāng)遙望起自己不曾經(jīng)歷過(guò)的二十世紀(jì)八十年代時(shí),我們總是會(huì)產(chǎn)生各種荒謬或不切實(shí)際的浪漫幻想。作為一個(gè)游戲文化的推崇者,那些隱藏在烏煙瘴氣的游戲機(jī)廳中,屬于老一代游戲制作人的傳奇故事,也總讓人聽(tīng)得心潮澎湃。
雖然時(shí)至今日,這些傳奇故事中的主角大部分,都已經(jīng)凍結(jié)在了人們的記憶和歷史影像之中,但也有一些東西,成為了電子游戲歷史中不朽的文化符號(hào),夾在記憶與現(xiàn)實(shí)的境界線中。像是TAIDO的《太空侵略者》,像是任天堂的《大金剛》,更像南夢(mèng)宮的《吃豆人》那樣。
《吃豆人博物館+》
2022年5月22日是吃豆人誕生42周年,大概就連“吃豆人”的生父巖谷徹也沒(méi)有想到,這個(gè)誕生于“打磚塊”和波普藝術(shù)風(fēng)潮中的黃色生物,影響力居然能夠持續(xù)半個(gè)世紀(jì)之久。而那些曾經(jīng)泡在街機(jī)廳中的玩家們或許也沒(méi)有想到過(guò),自己的青春記憶,會(huì)以怎樣的形式在未來(lái)被重現(xiàn)。
其實(shí)放到現(xiàn)在,“炒冷飯”并不算是什么稀奇事情。隨著游戲概念和玩家世代的更迭,將“讓人懷念的經(jīng)典作品打包”,逐漸成為不少手上攥著老舊IP無(wú)處可使公司的新?tīng)I(yíng)生,對(duì)于曾經(jīng)的街機(jī)巨頭南夢(mèng)宮來(lái)說(shuō),就更是如此了——不斷推出新作的《南夢(mèng)宮博物館》,就是最好的證明。不過(guò),即使是在那些經(jīng)典IP之中,《吃豆人》的分量也顯得與眾不同,這或許就是《吃豆人博物館+》誕生的原因。
2014年,萬(wàn)代南夢(mèng)宮在PlayStation 3與Xbox360上,推出了初代《吃豆人博物館》游戲。作為首部為“吃豆人”量身打造的“冷飯”合集,《吃豆人博物館》的游戲構(gòu)架與此前的《南夢(mèng)宮博物館》相比,并沒(méi)有多少區(qū)別,依舊是將曾經(jīng)紅極一時(shí)的作品打包在了一起。游戲中,一共收錄了從1980年的初代《吃豆人》到2011年《吃豆人:BATTLE ROYALE》的9款游戲(除了單獨(dú)發(fā)售的DLC外)。
而今年剛剛發(fā)售的《吃豆人博物館+》,則可以算是《吃豆人博物館》的加強(qiáng)版續(xù)作。除了重新收錄了2014年之后發(fā)售的《吃豆人256》,以及另外四部經(jīng)典作品外,本作還在前作單純“打包外賣”的基礎(chǔ)上,加入了一些特殊的自定義元素——這讓《吃豆人博物館+》從某種意義上,更接近其標(biāo)題中的“博物館”定位。
其實(shí)你我也知道,關(guān)于《吃豆人》的玩法,根本沒(méi)有任何介紹的必要?!皹O致的簡(jiǎn)單”讓機(jī)臺(tái)前的玩家們,只需要通過(guò)一根搖桿,就可以隨心所欲操作角色在地圖中進(jìn)行逃跑和反擊。記得在談及《吃豆人》的誕生故事時(shí),巖谷徹曾經(jīng)這樣表述過(guò):自己想要制作的是一款不管男女老少,都可以輕松上手享受的游戲。為此,《吃豆人》的團(tuán)隊(duì)篩掉了一切可能會(huì)增加游玩成本的機(jī)制,只留下了最直接和簡(jiǎn)單的方向移動(dòng)——就像你在《吃豆人博物館+》中,能看到的絕大部分游戲那樣。
有意思的是,從初代《吃豆人》到續(xù)作《超級(jí)吃豆人》,再到幾十年后的《吃豆人:CHAMPIONSHIP EDITION》,雖然在乍看之下,它們都嚴(yán)格遵守著同一套理念與操作邏輯,但你卻能夠在游玩的過(guò)程中,清楚地看到制作者們?yōu)橹匦略忈屵@一IP,而從畫(huà)面表現(xiàn)、地圖構(gòu)造、敵人行為,再到機(jī)關(guān)規(guī)則等等角度,所做出的挑戰(zhàn)與嘗試。
從2D時(shí)代向3D時(shí)代進(jìn)發(fā)
與此同時(shí),除了這些“血統(tǒng)純正”的吃豆人游戲之外,在《吃豆人博物館+》中,還收錄幾部玩法與初代截然不同的異色作品。其中,包括了系列的首部橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《吃豆人世界》,吃豆人主題的消除類游戲《吃豆人:ATTACK》,以及曾經(jīng)只收錄于Wii版南夢(mèng)宮合集中的《PAC'N ROLL REMIX》等稀有作品。
對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,這部分與本家玩法相去甚遠(yuǎn)的作品,知名度相對(duì)會(huì)較低,但它們本身的質(zhì)量,卻是毋庸置疑的。更重要的是,這些異型的吃豆人游戲從側(cè)面所展現(xiàn)的,是一個(gè)固有形象在四十年中的文化價(jià)值積淀——只要你對(duì)那些復(fù)古的別扭操作不怎么反感,它們還是相當(dāng)值得一玩的。
不過(guò)就像我們之前說(shuō)的,《吃豆人博物館+》相比過(guò)去同樣冠名“博物館”的作品來(lái)說(shuō),最特殊的地方,并不在于它收錄了多少經(jīng)典游戲——這點(diǎn)從你進(jìn)入游戲之后,便會(huì)立刻感覺(jué)出來(lái)。
相比前作,《吃豆人博物館+》新增了一個(gè)“沒(méi)有實(shí)際游玩意義”的自定義空間。這個(gè)空間以一個(gè)不大的街機(jī)廳形式展現(xiàn),本作中所收錄的十四部游戲,以街機(jī)框體的形式,排列擺放在這里。房間角落所放置的復(fù)古美式點(diǎn)唱機(jī)中,正在重復(fù)播放著那首再經(jīng)典不過(guò)的游戲BGM,各種顏色的幽靈正作為顧客,在機(jī)廳中四處游蕩參觀。
在這里,玩家除了可以操控從《吃豆人世界》之后,“有手有腳”形象的吃豆人在機(jī)臺(tái)之間移動(dòng),選擇想要體驗(yàn)的框體外,更可以按自己所想的方式,打扮這個(gè)游戲中心,從街機(jī)框體到墻紙地板,再到裝飾霓虹燈和桌椅板凳。而如果完成各個(gè)機(jī)臺(tái)預(yù)先設(shè)置好的挑戰(zhàn)目標(biāo),便可以解鎖更多樣式的裝飾家具。游戲玩累了之后,也可以在自己打造的機(jī)廳中閑逛上兩圈,再用金幣轉(zhuǎn)上兩次扭蛋。
同時(shí),這個(gè)模式的意義,也在于硬件的“展示”。值得玩家注意的是,因?yàn)楸咀髦谐鰣?chǎng)的大部分街機(jī)框體都擁有獨(dú)立的貼圖與模型,所以你能看到的,就是那些經(jīng)典游戲在當(dāng)年市場(chǎng)上真正的模樣——要知道,這些擺放在八九十年代街機(jī)廳中的老古董,現(xiàn)在早已成為了某些狂熱愛(ài)好者家中,最珍貴的藏品。通過(guò)自定義的形式,讓這些框體再次出現(xiàn)在玩家的面前,也算是對(duì)得起“博物館”的名號(hào)了。
順帶一提,在游玩時(shí)街機(jī)游戲時(shí),框體上實(shí)際張貼的裝飾與信息,也會(huì)被完整復(fù)現(xiàn)在畫(huà)面兩邊,非常有意思。
不過(guò)回過(guò)頭來(lái)看看,本作讓人感到可惜的地方也不算少。首先,對(duì)于《吃豆人》這個(gè)龐大的游戲品牌來(lái)說(shuō),十四部作品顯然只是其中的一小部分。其中最新的《吃豆人256》,也已經(jīng)是2015年發(fā)售的作品了,在之后7年中所誕生的作品,并沒(méi)有被收錄在其中——更不用說(shuō)像是《你好!吃豆人》這樣雖然特殊,但卻同樣具有革新意義的作品了。
而在自定義空間的展示方面,《吃豆人博物館+》的制作團(tuán)隊(duì)也沒(méi)有專門(mén)為《吃豆人:Buttle》這樣的異型框體準(zhǔn)備模型。至于那些沒(méi)有街機(jī)框體存在的家用機(jī)游戲,也只能被捆綁在同一個(gè)框體之中——如果想要展示《吃豆人》的歷史,這些原本都應(yīng)該是不可缺少的一環(huán)才對(duì)。
當(dāng)然,整個(gè)系列過(guò)于龐大的家族譜系,讓我的這些訴求看上去本就有點(diǎn)“強(qiáng)人所難”??紤]到此前同類作品簡(jiǎn)單粗暴的捆綁方式,或許本作已經(jīng)可以算是少有的“良心之作”了。
總的來(lái)說(shuō),《吃豆人博物館+》還是可以算作一次讓人滿意的情懷復(fù)刻的。誠(chéng)然,在將近半個(gè)世紀(jì)之后,《吃豆人》已經(jīng)很難再獲得誕生之初的輝煌,但作為文化信標(biāo),它卻展現(xiàn)著同樣重要的價(jià)值。在街機(jī)和那些單純的操作思維,早已從我們生活中消失的今天,或許通過(guò)這種模式對(duì)于曾經(jīng)存在的經(jīng)典進(jìn)行重溫,也不失為一件浪漫的事情。
吃豆人博物館
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