《魔眼凝望EXTRA》Steam版評(píng)測(cè):又一款來(lái)自PSV時(shí)代的寶藏

伊東

2022-05-13

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作者:伊東

評(píng)論:
它真的很上頭

    2012年的時(shí)候,角川游戲曾經(jīng)與DRPG開發(fā)大戶Experience一起,召開過(guò)一場(chǎng)聯(lián)合游戲發(fā)表會(huì)。在發(fā)表會(huì)上,兩家公司共同宣布了一個(gè)名為“DRPG PROGRESS”的企劃,以及該企劃所涵括的三款游戲:面向PlayStation Portable平臺(tái)的《圓桌的學(xué)徒 The Eternal Legend》,面向Xbox 360的《劍之街的異邦人》,以及面向PlayStation VITA的《魔眼凝望》。

    就像字面上寫的意思那樣,“DRPG PROGRESS”企劃的目的,是利用三款風(fēng)格不同,卻共享一個(gè)世界觀的作品,喚醒玩家們對(duì)于“地牢RPG”這一古老游戲類型的熱愛(ài),并進(jìn)一步擴(kuò)張它的受眾群體。

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    當(dāng)然,不用說(shuō)你也知道,“DRPG PROGRESS”并沒(méi)有起到什么效果,從PC移植來(lái)的《圓桌的學(xué)徒 The Eternal Legend》表現(xiàn)平平,《劍之街的異邦人》更是直接脫離了和角川游戲的關(guān)系,《魔眼凝望》也被淹沒(méi)在PlayStation VITA平庸的第三方陣容當(dāng)中,整個(gè)企劃結(jié)束得悄無(wú)聲息。

    然而,被淹沒(méi)并不代表游戲本身質(zhì)量不行,尤其對(duì)于那些有幸在PlayStation VITA上接觸了《魔眼凝望》的玩家來(lái)說(shuō),這款看上去其貌不揚(yáng)的DRPG,卻是日本中小型廠商在PlayStation VITA上少有的寶藏。這大概也是角川在游戲發(fā)售了九年之后,仍然要把本作高清重制再賣一波的原因。

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    《魔眼凝望EXTRA》的PC中文版,已于今年4月26日登陸Steam

    其實(shí)只要看到第一眼,你大概也會(huì)發(fā)現(xiàn),《魔眼凝望EXTRA》在畫面風(fēng)格上與“DRPG PROGRESS”中的另外兩部作品,有著極大差異。如果說(shuō),《圓桌的學(xué)徒》和《劍之街的異邦人》還帶有一絲絲《巫術(shù)》的影子,那么《魔眼凝望》就算是把那些深沉的部分全部扔掉,全數(shù)替換成了日系游戲最鐘愛(ài)的“美少女”和“廢萌”,游戲內(nèi)容中也或多或少,帶有一些擦邊球般的“媚宅”要素,這可能也是它比另外兩部作品,更容易被廣泛接受的原因了。

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    但就算話是那么說(shuō),有些“實(shí)情”我還是希望提前告訴你:不管畫面看上去多么輕度或廢萌,《魔眼凝望EXTRA》終究是一款有著《巫術(shù)》血統(tǒng)的3D地下城RPG,這也就意味著你必須能耐得住它硬核的游戲機(jī)制,才能真正得到樂(lè)趣——盡管它可能已經(jīng)是,目前玩家可以接觸到的,最適合入門的DRPG之一了。

    《魔眼凝望EXTRA》有一個(gè)比較具體的故事:失去記憶的主人公在陌生的環(huán)境中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己正在被可怕的惡魔所追殺,唯一能夠與惡魔對(duì)抗的,是自己所持有的“魔眼”能力,在旅店管理人芙蘭與“邪眼使”蘭斯羅娜的幫助下,主人公在旅店“龍姬亭”,過(guò)上了以討伐和封印惡魔為生的日子。

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    對(duì)于《魔眼凝望EXTRA》來(lái)說(shuō),“龍姬亭”是玩家冒險(xiǎn)生活之余,進(jìn)行各式準(zhǔn)備作業(yè)的重要地點(diǎn)。在兼顧了傳統(tǒng)角色扮演游戲中“復(fù)活點(diǎn)”“道具店”“武器店”以及“冒險(xiǎn)者公會(huì)”職能的同時(shí),其“旅店”的設(shè)定,也讓這個(gè)幻想故事多了一絲“生活感”——玩家和伙伴們生活在這里,一切故事也圍繞著這里發(fā)生。

    和大部分DRPG一樣,在《魔眼凝望EXTRA》中,玩家的冒險(xiǎn)隊(duì)伍也需要通過(guò)“自創(chuàng)角色”的形式組成,玩家可以自己設(shè)定角色的立繪、種族、職業(yè)等,根據(jù)種族和職業(yè)的不同,角色的成長(zhǎng)路線也會(huì)發(fā)生巨大的變化。需要注意的是,因?yàn)椤褒埣ぁ庇兄约旱囊?guī)矩,所以除了單純的花錢雇傭角色外,玩家還需要支付房間的租賃費(fèi)用,并在每次冒險(xiǎn)歸來(lái)時(shí)支付一定的房租,在強(qiáng)調(diào)了“循序漸進(jìn)”的同時(shí),也變相增加玩家初期探索欲望。

    此外,在本次重制的《魔眼凝望EXTRA》中,玩家隨著劇情進(jìn)行,可以在游戲中盤解鎖新的職業(yè)“機(jī)械工匠”。雖然,這時(shí)玩家的隊(duì)伍大都已經(jīng)成型,但也算是在原版的基礎(chǔ)上,增添了新的可玩要素。

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    而既然是3D地牢RPG,“第一人稱走迷宮”自然也是本作最大的玩點(diǎn)所在。在熟悉了作為故事發(fā)展與冒險(xiǎn)前準(zhǔn)備“龍姬亭”的機(jī)能后,玩家便可以對(duì)迷宮進(jìn)行自由探索。

    因?yàn)殚_發(fā)時(shí)的目的,就是為了讓更多新玩家接觸DRPG,所以比起《世界樹迷宮》等國(guó)內(nèi)玩家比較熟悉的作品,《魔眼凝望EXTRA》無(wú)論是迷宮探索、遇敵模式,還是戰(zhàn)斗,都相對(duì)較為簡(jiǎn)單。在進(jìn)入迷宮那一刻起,游戲就會(huì)給予玩家明確的任務(wù)目標(biāo),這在很大程度上,避免了新手玩家上來(lái)不知道該干嘛的尷尬。

    雖然采用了傳統(tǒng)的地圖探索模式,但本作并不以單純的“地圖踏破”為目的。除了以走格子形式對(duì)地圖進(jìn)行繪制和探索外,為了推動(dòng)劇情發(fā)展,擁有“魔眼”的主人公,還需要找到盤踞在各個(gè)地區(qū)的“惡魔”,并擊敗他們。而為了增加玩家的“探索”欲望,惡魔的出現(xiàn)也被設(shè)置了一些先決條件,也就是“魔法陣”——想要討伐最終BOSS,玩家就必須先找到設(shè)置在地圖各處的魔法陣并逐一擊破。

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    便利的自動(dòng)地圖繪制機(jī)制,已經(jīng)成為了新一代DRPG的標(biāo)配

    必須承認(rèn),“魔法陣”實(shí)在算是個(gè)高明的設(shè)計(jì)。它在“踏破地圖”和“擊敗BOSS”之間,給了玩家提供了一個(gè)更容易沉浸于“探索”過(guò)程本身的環(huán)境。而更有趣的地方在于,《魔眼凝望EXTRA》中的“魔法陣”,并不只是擊敗BOSS的前置條件,在代表了風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí),它也代表了強(qiáng)化隊(duì)伍的機(jī)遇。

    首先,想要擊破魔法陣,玩家就需要以“魔法石”為媒介,召喚敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。但魔法石的類型,則會(huì)直接影響到每局戰(zhàn)斗結(jié)束后的獎(jiǎng)勵(lì)掉落。

    而在《魔眼凝望EXTRA》中,雖然也有武器、防具店的存在,但大多數(shù)強(qiáng)力或稀有裝備,還是需要靠敵人掉落才可以入手。隨機(jī)的敵人強(qiáng)度、隨機(jī)的掉落機(jī)制,游戲在“賭運(yùn)氣”的基礎(chǔ)上,提供了一種通過(guò)魔法石來(lái)達(dá)到“相對(duì)可控”的博弈模式,這給瞄準(zhǔn)稀有裝備的行為,增加了不少動(dòng)力和樂(lè)趣。

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    大部分類型的魔法石非常容易入手,你可以隨心所欲地進(jìn)行“揮霍”

    另一方面,我們?cè)賮?lái)看看本作中玩家的最大敵人——“惡魔”。它們會(huì)以兩種姿態(tài)出現(xiàn)在玩家的面前,擁有各自不同的攻擊方式與強(qiáng)大的面板數(shù)值。因?yàn)楸咀饔兄喈?dāng)嚴(yán)苛的等級(jí)平衡機(jī)制(隊(duì)伍平攤戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值),所以你并不會(huì)有太多機(jī)會(huì)對(duì)他們進(jìn)行等級(jí)上的壓制。大多數(shù)時(shí)候,與惡魔的戰(zhàn)斗,都會(huì)成為對(duì)于玩家當(dāng)前隊(duì)伍構(gòu)成和策略的一次考驗(yàn)。

    更重要的是,在作為強(qiáng)大BOSS存在的同時(shí),被“惡魔凝望者”所擊敗的惡魔,都會(huì)與玩家簽訂契約,成為強(qiáng)有力的幫手。而這個(gè)設(shè)定,讓本作的戰(zhàn)斗和探索環(huán)節(jié),變得層次感十足。除了能夠在戰(zhàn)斗中提供各種各樣強(qiáng)力的支援外,他們各自擁有的特性,也會(huì)在迷宮探索時(shí)提供相當(dāng)多的幫助,比如發(fā)現(xiàn)隱藏道路、跨越陷阱地形等等。在特定情況下,攜帶特定的惡魔,也是玩家在編隊(duì)時(shí)需要考慮的問(wèn)題。

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    《魔眼凝望EXTRA》中,沒(méi)有那種一本道探索完的地圖,即使是結(jié)構(gòu)最簡(jiǎn)單的第一張地圖,也藏有大量的隱藏要素,即使是已經(jīng)踏破的地圖,在獲得某些惡魔的能力或隱藏信息之后,也會(huì)再次展現(xiàn)出探索價(jià)值。

    游戲中的迷宮探索,有一個(gè)近似“冷卻時(shí)間”的設(shè)定,雖然魔法陣可以被重復(fù)召喚使用,但在每次探索中只能使用一次,強(qiáng)大的敵人在不會(huì)自我再生,被擊敗的惡魔如果不經(jīng)過(guò)管理員芙蘭之手,也無(wú)法締結(jié)契約進(jìn)行使用。龍姬亭的存在意義,在一次次冒險(xiǎn)中途被強(qiáng)調(diào),強(qiáng)制玩家進(jìn)行休息調(diào)整的設(shè)定,在一定程度上避免了連續(xù)的迷宮探索,與其可能滋生的疲憊感。

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    其實(shí)不說(shuō)別的,光是將探索、戰(zhàn)斗與劇情順滑地結(jié)合在一起,就能讓《魔眼凝望EXTRA》的游戲內(nèi)容變得異常緊湊。相比其他同類游戲比重更多的劇情部分,也以相對(duì)比較輕松,但不乏反轉(zhuǎn)的手法,描寫了旅店的日常生活和潛伏的危機(jī),甚至還穿插了大量有點(diǎn)露骨的“黃段子”,完全沒(méi)有傳統(tǒng)DRPG中的晦澀或勸退感。

    雖然,本作的戰(zhàn)斗全程只能以偶爾動(dòng)一下的2D立繪倆表示,攻擊特效也寒酸到了只是屏幕上的一道道閃光,但其由職業(yè)搭配與編隊(duì)帶來(lái)戰(zhàn)略樂(lè)趣,卻一點(diǎn)都不比其他游戲要差。只要能夠接受它的難度,玩家就很容易就會(huì)沉迷于其中。

    順帶一提,本作戰(zhàn)斗部分的BGM,是由2012年誕生的VOCALOID虛擬歌姬IA演唱的。其同時(shí)具備通透與機(jī)械感的音質(zhì),與帶有史詩(shī)色彩的曲調(diào)融合在一起,產(chǎn)生了非常不可思議的化學(xué)反應(yīng),也讓人印象深刻。

    《魔眼凝望EXTRA》Steam版評(píng)測(cè):又一款來(lái)自PSV時(shí)代的寶藏

    和8年前PlayStation VITA上的原版相比,《魔眼凝望EXTRA》除了對(duì)原版畫面進(jìn)行了高分辨率處理,增加了新的職業(yè)新立繪外,還對(duì)迷宮探索時(shí)的環(huán)境音進(jìn)行了技術(shù)性更新,第一人稱下的臨場(chǎng)感得到了很好的加強(qiáng),尤其是在密林與海底這些特殊環(huán)境中,這種在聽(tīng)覺(jué)上的變化就會(huì)更加明顯。

    不過(guò),因?yàn)榫嚯x原版游戲開發(fā)時(shí)間過(guò)去實(shí)在太久,像是當(dāng)年被詬病的“錄音質(zhì)量低劣”問(wèn)題并,沒(méi)有被完全修復(fù)。部分角色臺(tái)詞出現(xiàn)聲音撕裂的問(wèn)題依舊存在,原本不那么容易被注意到的地方,也在掌機(jī)到主機(jī)的過(guò)渡中被放大。沒(méi)有重新對(duì)這些素材進(jìn)行錄制,可以說(shuō)是《魔眼凝望EXTRA》最大的遺憾之一。

    《魔眼凝望EXTRA》Steam版評(píng)測(cè):又一款來(lái)自PSV時(shí)代的寶藏

    需要額外說(shuō)明的是,PlayStation VITA版中廣受好評(píng)的凝望筆記功能,在客觀因素的影響下,從線上被調(diào)整為了離線使用。這個(gè)功能類似于現(xiàn)在“魂”系游戲中,玩家們所廣泛熟知的“前方有××”,玩家可以通過(guò)前人的訊息對(duì)隊(duì)伍進(jìn)行整備,免得被打個(gè)措手不及。

    但請(qǐng)你放心,《魔眼凝望EXTRA》并沒(méi)有因?yàn)槿∠€上留言變難,恰恰相反,重制版可以說(shuō)是在各個(gè)方面,都對(duì)游戲的難度進(jìn)行了“妥協(xié)”。在重制版中,可以持有的物品上限增加,雜兵可以通過(guò)快速的自動(dòng)戰(zhàn)斗處理,在戰(zhàn)斗中死亡也可以迅速重開,原版游戲里便捷的“自動(dòng)跑圖”功能,也進(jìn)一步得到了高速化升級(jí),保證了游玩過(guò)程中不會(huì)產(chǎn)生“垃圾時(shí)間”。

    《魔眼凝望EXTRA》Steam版評(píng)測(cè):又一款來(lái)自PSV時(shí)代的寶藏

    毫不夸張地說(shuō),即使原版發(fā)售已經(jīng)過(guò)去8年后,《魔眼凝望EXTRA》仍然是我玩過(guò)最“親切”的DRPG之一。雖然到了現(xiàn)在,我們不得不承認(rèn)這個(gè)古老的游戲類型,早就因?yàn)闀r(shí)代的進(jìn)步無(wú)力搶奪市場(chǎng)份額,但其價(jià)值和魅力卻依然存在。

    我不敢保證你一定會(huì)和我一樣喜歡它,但緊湊的游戲節(jié)奏、可愛(ài)的角色,與不那么過(guò)分的難度,無(wú)疑使它成為了PlayStation VITA時(shí)代又一款被深埋的寶藏。在玩膩了那些畫面精致的新游戲之后,它或許能夠給你帶來(lái)一些更純粹,更原始的樂(lè)趣。

    3DM 評(píng)分:8.1

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