萬物皆虛
2022-04-18
當看到游戲介紹中寫著“一口氣體驗所有九部傳奇系列電影”這句話時,我就知道《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》會是一款量大管飽的游戲。
事實也的確如此。在實際上手這款游戲后,無論是從內(nèi)容量還是完成度上,這款號稱用時五年開發(fā)的樂高“星球大戰(zhàn)”,相比過去的“樂高”游戲,都有了質(zhì)的提升。在保持了系列一貫輕松搞怪的敘事風格的同時,整整九部“星球大戰(zhàn)”電影的劇情加持,加上海量的支線內(nèi)容和收集元素,無論你是否曾是“星球大戰(zhàn)”電影的粉絲,這部新作都能給你帶來足夠多的樂趣。而在玩法上,《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》和以往的“樂高”游戲也有些不一樣,一些改變雖然不一定都是成功的,但也確實做到了讓人眼前一亮的效果。
毫無疑問,《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》是一款更偏向于粉絲向的作品。它將九部“星球大戰(zhàn)”電影的劇情(包括三部前傳和六部正傳)一股腦塞到了一款游戲中,用樂高的形式呈現(xiàn)了大量系列電影中的名場面,如果你是一名“星球大戰(zhàn)”的粉絲,那么這部游戲絕對是用來回顧系列電影的絕佳選擇。游戲的九個章節(jié),對應了九部電影的劇情,你可以順著時間線從前傳三部曲開始了解“星球大戰(zhàn)”主線故事的世界觀,也可以依照電影的上映順序,從新老三部曲開始了解不同時期的“星球大戰(zhàn)”故事。單個章節(jié)的流程一般耗時一小時左右,雖然沒有做到一比一復刻原作劇情,但游戲還是保留了大量原作中的經(jīng)典橋段,加上“樂高”游戲向來幽默無厘頭的演繹方式,讓一些電影中原本嚴肅沉重的劇情,也變得輕松有趣起來——很多名場面的重新演繹,想必都能讓系列粉絲會心一笑。
而對于非“星球大戰(zhàn)”粉絲的玩家來說,輕松搞怪的演出,也一定程度上降低了“星球大戰(zhàn)”劇情的理解門檻。但游戲說到底,只是簡單快速地過了一遍“星球大戰(zhàn)”九部電影的大致劇情,對于關鍵角色的塑造以及劇情轉(zhuǎn)折的鋪墊,游戲相比電影肯定還是差了些意思。所以,想要靠《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》來補完“星球大戰(zhàn)”九部電影的劇情,必然是不現(xiàn)實的。你大可以選擇在看完其中一部電影后,再在游戲中體驗另一個更為詼諧幽默的版本,這倒也是件非常有趣的事。
除了詼諧幽默地對原作名場面進行惡搞外,本作對電影中一些經(jīng)典橋段的游戲化設計,也是值得電影粉絲期待的部分。比如在前傳《幽靈的威脅》中,游戲就復刻了電影中阿納金·天行者參加的那場飛梭競速賽,到了章節(jié)后面的納布星決戰(zhàn)部分,游戲還將電影中這一經(jīng)典戰(zhàn)役做成了塔防游戲。雖然它們的玩法大多都是該類型中最基礎的形式,但對于“星球大戰(zhàn)”粉絲來說,能在游戲中實際上手重溫這些電影里的經(jīng)典橋段,這已經(jīng)是件值回票價的事了。
而在本作大部分劇情關卡中,關卡的設計基本和以往的“樂高”游戲,沒什么兩樣。玩家可以在不同的角色間來回切換,利用它們各自獨特的能力,完成關卡中的解謎和戰(zhàn)斗,從而推動劇情發(fā)展。
相比之下,《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》的改變,更多集中在游戲操作上。在本作中,游戲新增了可以使用第三人稱越肩視角進行瞄準和射擊的功能,此外,本作也加入了新的掩體系統(tǒng),從而在體驗上更加接近于傳統(tǒng)的TPS射擊游戲。除此之外,當使用近戰(zhàn)攻擊時,游戲也有著一套簡易連招系統(tǒng),攻擊會有破防、挑空等連招動作,尤其是在玩家操縱一些主打近戰(zhàn)攻擊的角色,諸如絕地武士和黑暗面角色時,無論是通過瞄準鎖敵后用光劍連續(xù)擊中多名敵人,還是依靠原力控制周圍物體并砸向敵人,體驗要比以往的“樂高”游戲,更為爽快。
但這些都并不意味著,《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》會比以往的“樂高”游戲,有著更高的操作難度。事實上,本作依舊是一款幾乎沒有任何上手難度的“樂高”游戲,雖然這次加入了一些操作技巧甚至還有掩體系統(tǒng),但即便你只是見到敵人后一通亂射,不斷恢復的血量加上敵人感人的射擊準度和幾乎不存在的死亡懲罰,整個游戲流程中幾乎不存在任何能稱得上有難度的關卡。
而正是系列一貫低難度的設計,反倒使本作新加入的角色升級系統(tǒng),顯得有些雞肋?;蛟S是因為真的沒做過類似的玩法,本作的角色升級選項中,充滿了各種看上去無關緊要的選項,諸如加快積木建造時間、提升射擊傷害等升級項目,在游戲原本就極度寬松的難度標準下,幾乎很難被玩家察覺到角色升級后的變化。而即便你全程沒有升級任何角色能力,你也可以照常通關主線劇情,而不會感受到任何游戲難度上的壓力,那么存在這樣一個角色升級系統(tǒng),無非就是為了驅(qū)使玩家去完成更多的地圖支線任務和收集任務。
而這些主線劇情之外的內(nèi)容,才是本作內(nèi)容量大管飽的保障。在本作中,玩家可以收集解鎖共計380名可用角色、69艘太空飛船、225個迷你工具,完成135項關卡挑戰(zhàn)、140個支線任務和700多個謎題,這個數(shù)量放在其它任何一款游戲中,都是極其恐怖的。而完成這些并獲得獎勵后,玩家還可以解鎖更多游戲中的隱藏要素,比如你甚至可以建造一座真的漂浮在外太空的死星,駕駛飛船在上面著陸,并且還可以自由探索。這些豐富的游戲內(nèi)容,足以支撐起玩家數(shù)十小時的游玩時間。雖然,這樣不可避免會存在內(nèi)容同質(zhì)化的問題,但作為一款“樂高”游戲,這一點或許早就被玩家所習慣了。
最后還要吐槽的一點,就是游戲聯(lián)機的雙人分屏功能,這也算是樂高系列游戲的老問題之一了。游戲在分屏聯(lián)機的情況下,玩家的畫面視野相比單人游玩時要縮小很多。進而,容易導致操作上出現(xiàn)諸多不便。游戲本身在關卡設計上,也沒有充分考慮雙人合作的情況,大多數(shù)時候,玩家即便各玩各的,也不會影響關卡整體的進度。但另一方面,在自由模式中和好友互相捉弄、競賽,同樣也能給玩家?guī)聿簧贅啡ぁ?
無論你是否是一名忠實的“星球大戰(zhàn)”粉絲,這次的《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》都會是“樂高”系列游戲中,值得嘗試的一部作品。對于“星球大戰(zhàn)”粉絲來說,游戲的每一個畫面、每一個場景、每一位角色,都能喚醒他們心中對于“星球大戰(zhàn)”電影的美好回憶。而這部完整收錄九部電影劇情,同時帶有海量“星球大戰(zhàn)”元素的“樂高”游戲,絕對是近幾年用來回憶這段經(jīng)典的最佳選擇。而即便是對“星球大戰(zhàn)”不了解的玩家,體驗完游戲九個章節(jié)的劇情后,也能為你后續(xù)補全系列電影提供一些幫助,再加上“樂高”游戲充滿歡樂的劇情演出和幾乎不存在的游戲難度,上手本作幾乎不需要你有任何心理負擔,可以盡情享受樂高世界的樂趣。
足夠歡樂,內(nèi)容足夠豐富,對于一款“樂高”游戲來說,就是最好的評價。
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