《Phantom Breaker:Omnia》評測:易上手的美少女格斗

海涅

2022-03-12

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作者:Haine

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新作中依舊能使用助手,這很好。

    有人說這兩年是格斗游戲文藝復興的元年,前有《罪惡裝備:Strive》和《地下城與勇士:決斗》,后有《拳皇15》以及剛剛公布的《街霸6》,一眾經典IP都在同一個時間點,依次行動了起來。這些隨著街機時代的落寞,一同蟄伏的老朋友們,似乎正逐漸重煥生機。

    不僅是這些玩家們耳熟能詳的名字,一些較為偏門的,沒那么主流的格斗游戲,也趁著這股氣勢加入了進來。比如,有著大量高人氣女性角色的“幻象破滅者”,這款被調侃為“二次元美少女大亂斗”的格斗作品,也帶著前作的擴展版回歸,意圖在這個格斗游戲復興的世代里,分一口蛋糕。

    《Phantom Breaker:Omnia》評測:易上手的美少女格斗

    作為《Phantom Breaker:Extra》的續(xù)作,《Phantom Breaker:Omnia》對游戲的原有角色全部進行了保留,并做出了一定創(chuàng)新。現在,你不僅能使用來自《命運石之門》的牧瀨紅莉棲,以及來自《混沌之腦》的咲畑梨深,新作還專為《Phantom Breaker:Omnia》設計了兩位全新的角色,以供使用。

    超過20位的角色陣容,為主打快節(jié)奏對戰(zhàn)的《Phantom Breaker:Omnia》,提供了豐富的對抗環(huán)境,令它的可玩性得到了極大地提升。

    《Phantom Breaker:Omnia》評測:易上手的美少女格斗

    與傳統格斗游戲較為不同的是,《Phantom Breaker:Omnia》并沒有沿襲復雜的搓招指令,而是使用了方向鍵加攻擊鍵的派生方式來使用特殊攻擊。游戲中,玩家只需要掌握輕攻擊、中攻擊、重攻擊的連打,就可以分別自成連段,并可以任意銜接,且對于取消連段沒有過于嚴苛的幀數要求。某種程度上,這讓玩家“瞎按”也可以打出相對華麗的連招,自由組合的輕中重與寬裕的輸入窗口,讓游戲的上手變得極其容易,想使出必殺技能更是只需要銜接兩個按鍵即可。

    簡易化的輸入機制,令《Phantom Breaker:Omnia》不至于陷入高精尖的窘境,得以面向更加寬泛的玩家群體。就算你并不是格斗游戲的老饕,僅僅是熱愛二次元,或是喜歡美少女文化,或是僅僅對《命運石之門》這款作品情有獨鐘,也可以嘗試加入《Phantom Breaker:Omnia》,在其中打出精彩的連段。畢竟沒有了復雜的搓招,玩家也就不再需要記復雜的指令。

    同時,指令的精簡也方便了鍵盤流玩家。因為《Phantom Breaker:Omnia》不再對斜方向有著刁鉆的指令需求,不再需要→↓↘才能用出升龍等招式,想要得到完善的體驗,也就不再局限于搖桿、手柄等硬件設備。

    《Phantom Breaker:Omnia》評測:易上手的美少女格斗

    但精簡的指令,并沒有降低《Phantom Breaker:Omnia》的操作上限,它反而用了另一種機制,來豐富了自己的縱向深度——風格。

    游戲中擁有快速、硬派、全能三種風格,當玩家確認角色時,可以自由進行選擇。這些風格會對角色的基礎屬性,例如血量、防御等數值直接干涉,同時還會對角色的性能有著極大的干預。

    比如硬派風格下,角色的速度會下降,但生命值也會得到提高,并且角色會失去大部分有關輕中重的派生連段,但也會得到一個強大的特殊指令;快速風格下,角色不僅可以一鍵連段,還會更容易獲取能量值,且可以進行兩次跳躍,但生命值是所有風格中的最低。

    風險與回報并存的風格,讓不同玩家在嘗試不同角色時,可以根據自己的理解來切換不同的玩法——這讓20多個角色,呈現出了不止20多種的戰(zhàn)術策略。

    《Phantom Breaker:Omnia》評測:易上手的美少女格斗

    簡易的指令,豐富的策略選擇,令《Phantom Breaker:Omnia》擁有了易上手難精通的特性。它不需要太多的時間成本,就可以讓你獲得上乘的游戲體驗,但如果你愿意練習,又能獲得足夠多的成就感與回報。

    這種既打破了門檻壁壘,又不損失玩法深度的做派,可以在休閑玩家與硬核玩家中尋求出微妙的平衡點,在兩種人群中皆得到優(yōu)秀的反饋。并且,二次元加美少女的萬金油搭配,也成為了《Phantom Breaker:Omnia》撬開藍海用戶的敲門磚。

    《Phantom Breaker:Omnia》評測:易上手的美少女格斗

    《Phantom Breaker:Omnia》的另一玩法機制:閃避與保護,也衍生自這三種風格,作為游戲中更進一步的縱向深度元素。

    不同于大部分傳統格斗游戲,《Phantom Breaker:Omnia》的閃避更接近于《街頭霸王3》中的Block——當對手攻擊時,窗口內輸入前方向便可以完全規(guī)避敵人攻擊。但它們的表現,也不是完全相同,因為《Phantom Breaker:Omnia》中的合拍還可以向前快速移動完成閃避,這是快速風格獨有的系統,而硬派風格下,這便成為了近似于原地完防的保護。

    體驗過《街頭霸王3》的玩家,都清楚Block的魅力,雖然《Phantom Breaker:Omnia》并沒有將其完全還原,按鍵的瞬間也不再僅限于格擋,還在不同風格下實現了移動。但殊途同歸,這種帶有強烈預判意味的機制,無疑會令游戲的博弈性大大提高,協助提升游戲的對局效率,將高速格斗的主旨貫徹下去。

    如果你不喜歡那些一味推后的烏龜格斗,那么《Phantom Breaker:Omnia》前進格擋的機制,可能會讓你獲得更滿意的進攻體驗。

    《Phantom Breaker:Omnia》評測:易上手的美少女格斗

    多樣的風格,豐富的機制,可以說《Phantom Breaker:Omnia》雖然擁有強烈的二次元元素,并且還有著美少女的噱頭,但它并非僅有噱頭的膚淺游戲。反而,不錯的游戲性會協助于媚宅元素,令游戲在擁有優(yōu)秀的面子的同時,也獲得上乘的里子,擁有相當的可玩性。

    不過,作為媚宅元素拉滿的那一類作品,開發(fā)商自然也沒有放過盡可能壓榨美少女的機會?!禤hantom Breaker:Omnia》擁有一個完整構建于獨立世界觀的日式劇本,一個交錯復雜的劇情脈絡讓每一個角色,都能在自己的故事里與其她角色互相交織,演繹一個說得過去的故事。

    這為游戲更添了一份層次感,令游戲不至于單薄而缺乏后勁,立體的人設與尚可的劇情故事,會加深角色在玩家心中的印象,塑造更立體的游戲認知。

    《Phantom Breaker:Omnia》評測:易上手的美少女格斗

    《Phantom Breaker:Omnia》作為一款格斗游戲絕對是合格的,每一項服務于玩家的機制功能都較為完善,游戲甚至還提供了日中兩種語言的完整配音,玩家可以根據自己的喜好任意選擇。

    但在優(yōu)秀的可玩性與不錯的功能性下,《Phantom Breaker:Omnia》偏偏遺漏了游戲的引導功能。也許你會說格斗游戲打就好了,但《Phantom Breaker:Omnia》訓練房的功能卻是實打實的有所缺失,畢竟它沒有進階性的出招表,也沒有基礎的指令推薦,僅僅有一個按鍵映射,這讓第一次嘗試《Phantom Breaker:Omnia》的玩家,很難從萌新過渡到老鳥。

    缺乏系統性的進階玩法引導,可能是《Phantom Breaker:Omnia》為數不多的短板。

    《Phantom Breaker:Omnia》評測:易上手的美少女格斗

    不過游戲引導的缺失,一直是這類游戲的通病。如果你只是抱著玩玩就好的態(tài)度,《Phantom Breaker:Omnia》目前的游戲內容,一定再適合不過了。低門檻兼具高上限,快節(jié)奏追求進攻的它,一定是最適合隨便玩玩的那類。同時,高上限也能讓你在玩玩之余,擁有足夠推敲的余地,令你在反復考究中獲得更強大的實力。

    如果你并不在意進階出招表這類的東西,《Phantom Breaker:Omnia》無疑會是格斗復興熱潮中的值得之選。既好玩又好看,還能操控牧瀨紅莉棲——這么多的美少女,別處可沒有。

    3DM 評分:7.2

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