在整個“刺客信條”系列的發(fā)展歷程中,從《刺客信條2》開始,到《刺客信條:啟示錄》結束的“艾吉奧”三部曲,無疑有著極其特殊的地位。一方面,對于很多系列老玩家來說,“艾吉奧”三部曲是他們?nèi)肟舆@個系列的開始,至今仍被無數(shù)人奉為難以超越的經(jīng)典;而另一方面,它同樣也為后續(xù)所有“刺客信條”系列游戲,奠定了基礎的玩法框架,雖然系列的每一部作品,或多或少都會進行一些玩法上的革新,但在開放世界探索,潛行刺殺等基礎玩法上,“艾吉奧”三部曲可以說是為后續(xù)的整個系列,都確定了一個明確的走向。
也正是因為“艾吉奧”三部曲一直以來擁有的超高人氣,育碧在前幾年推出了一部,包含三部作品完整內(nèi)容以及兩部獨立劇情短片的合集——《刺客信條:艾吉奧合集》,合集重新優(yōu)化了原版游戲的畫面效果,登陸了當時的PlayStation 4、Xbox One X以及PC平臺。而最近,這款合集也終于來到了任天堂的Switch平臺,雖然內(nèi)容和此前登陸其他平臺的版本,沒有任何差異,但考慮到Switch并不強大的機能,以及可以隨時隨地游玩的便利性,Switch版本的《刺客信條:艾吉奧合集》,多少還是有些令人期待的。
玩家對這次《刺客信條:艾吉奧合集》登陸Switch的最大的擔憂,無非就是Switch的機能,能否支撐游戲的流暢運行。實際上手后,我可以很確定地告訴大家,用Switch游玩《刺客信條:艾吉奧合集》,體驗絲毫不比在其他平臺上差。得益于育碧這次出色的優(yōu)化能力,Switch上的《刺客信條:艾吉奧合集》,整體運行非常流暢。盡管和在其他主機平臺上一樣,游戲被強制鎖定在30幀的條件下運行,但無論是在掌機模式,還是連接顯示器游玩,玩家都能獲得比較穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn),很少會出現(xiàn)肉眼可見的掉幀問題。
尤其令我感到驚喜的是,相比之前我曾體驗過的PlayStation 4版本,Switch版《刺客信條:艾吉奧合集》,在畫面效果上,反倒表現(xiàn)出了一定的優(yōu)勢。得益于掌機模式較小的屏幕和育碧對游戲畫面的優(yōu)化,掌機模式下的《刺客信條:艾吉奧合集》,依舊呈現(xiàn)出了豐富的細節(jié),而且畫面整體清晰度也遠超其他Switch移植游戲。連接顯示器后,Switch版游戲在畫面效果上,和其他平臺的差距也進一步縮小,雖然相比PlayStation 4版,游戲去除了部分陰影和材質(zhì)細節(jié),但畫面清晰度卻比PlayStation 4版更優(yōu)秀,觀感更舒適。
YouTube博主@Cycu1對比的游戲不同版本的畫質(zhì)差異
除此之外,Switch版《刺客信條:艾吉奧合集》相較其他平臺版本的差異,僅僅是添加了HD震動和觸屏操作。而這兩項功能,本身在游玩中的存在感并不強??紤]到游戲本身在玩法上,并沒有多少可以適配Switch機能特性的內(nèi)容,這樣處理也是可以理解的。
從各方面來說,這次Switch版的《刺客信條:艾吉奧合集》,是非常適合老玩家為了情懷和便利性而選擇的作品,新玩家當然也可以借它來進一步了解“刺客信條”系列的歷史,它從頭到尾完整地為玩家講述了,傳奇刺客艾吉奧·奧迪托雷的一生,而且其諸多玩法也為后續(xù)的“刺客信條”系列作品,打下了堅實的基礎。
從《刺客信條2》開始,育碧在開放世界游戲設計上,表現(xiàn)出了不俗的實力。雖然后續(xù)的“刺客信條”游戲,常被玩家批評為公式化的開放世界,但在那個年代,當你第一次進入游戲中處于文藝復興時期的佛羅倫薩時,你不得不承認,它的開放世界設計,在當時是領先于時代的。
在初代《刺客信條》中,育碧就采用了開放式地圖的設計,但在當時的實機游戲中,玩家除了同步鳥瞰點和尋找可收集物品外,與整個開放式地圖的互動,非常有限。而到了《刺客信條2》中,這一情況得到了很大的改善。開放世界地圖探索,自此成為了育碧游戲的固定標簽之一,并且通過“艾吉奧”三部曲不斷對游戲內(nèi)容的豐富,育碧在開放世界游戲設計這條道路上,也積累起了豐富的經(jīng)驗。
在《刺客信條2》中,玩家可以更加自由地探索主角艾吉奧所到達的各個城市。它們不光有著各自獨特的風光景致,玩家還可以在地圖中,承接送信、賽跑、刺殺固定目標、探索古墓等支線任務,極大豐富了開放世界地圖的可玩性。而到了《刺客信條:兄弟會》和《刺客信條:啟示錄》中,據(jù)點爭奪、培養(yǎng)刺客兄弟會、據(jù)點塔防等玩法也相繼加入,讓玩家在游玩每一部新作時,都能體會到些許新鮮感。而這些內(nèi)容,也大致構建出了,后續(xù)多部“刺客信條”系列作品的玩法框架。
從某種程度上來說,“艾吉奧”三部曲是系列中最能詮釋育碧對“刺客”這一身份理解的作品。無論是從玩法上,還是故事的精神內(nèi)核上,它們都充分詮釋了刺客“躬耕于黑暗,服務于光明”的信條。游戲中會有強制玩家跟蹤目標和潛行暗殺的關卡,一旦玩家在敵人面前暴露蹤跡,就會宣告任務失敗。主線任務大多還會有額外的“完美同步”條件,要求玩家更為謹慎地思考過關策略。這些難度上的設置,加上故事本身與真實歷史相結合的交錯感,容易讓玩家產(chǎn)生更強的代入感。相比于在系列后續(xù)作品中,舍棄這些機制后的主角,可以一路莽到底的如狂戰(zhàn)士般的游戲體驗,這確實是令人懷念的。
當然,對于沒有體驗過原版“艾吉奧”三部曲的系列新玩家來說,接受它過時的畫面和不人性化的玩法設計,會是件困難的事?!按炭托艞l”系列發(fā)展了那么多年,而且隔段時間就會翻新一遍游戲玩法,導致現(xiàn)在的“刺客信條”對比“艾吉奧”三部曲,已經(jīng)完全成了兩款不同的游戲。雖然潛行刺殺、跑酷等核心玩法都得到了保留,但如今的玩家,再去體驗“艾吉奧”三部曲時期那并不順滑的跑酷操作,再去小心謹慎地跟蹤并刺殺目標,多少會有些難以適應。對于大多數(shù)“刺客信條”系列粉絲來說,能促使你再去游玩這部合集的理由,也就只有Switch的便利性,和對系列老作品僅剩的情懷了。
起碼就我個人來說,這次Switch版的《刺客信條:艾吉奧合集》會是誠意十足的,它在掌機上有著不錯的畫面,也收錄了系列中我最喜歡的三部作品,最重要的是,現(xiàn)在我可以隨時隨地打開游戲,不再受到設備和場地的限制,雖然合集沒有為游戲加入更多功能,但這已經(jīng)很令人滿意了。
當然,如果育碧愿意把《刺客信條:艾吉奧合集》真正用當下的技術重制一遍,那就更加不會有遺憾了。
刺客信條2
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