《拳皇15》評(píng)測(cè):離不開(kāi)的懷舊與迎新

太空熊

2022-02-22

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作者:太空棕熊

評(píng)論:
雖然SNK對(duì)于本作的定位,是有劇情的正作,但從到場(chǎng)率來(lái)看,你完全可以把15看作98或者是2002那樣的夢(mèng)幻總集篇。

    在國(guó)內(nèi),《拳皇》系列總是繚繞著一股時(shí)代的氣息。盡管,不是每個(gè)人都經(jīng)歷過(guò)SNK如日中天的時(shí)代,但電腦模擬器上印著的NEOGEO,還是在PC玩家為主的國(guó)內(nèi)游戲圈里,留下了一段喧鬧的集體記憶。

    大概08年左右,我住的村鎮(zhèn)街道開(kāi)始了“整風(fēng)”運(yùn)動(dòng),連村頭小賣部獨(dú)一臺(tái)的“千機(jī)變”,也被穿著制服的人帶走。那之后,我再次玩到“風(fēng)云再起”,已經(jīng)是在電腦的模擬器上。鑒于《拳皇》的鍵盤玩家,比大部分格斗游戲都多,想來(lái)許多人估計(jì)也有類似的回憶。

    《拳皇15》評(píng)測(cè):離不開(kāi)的懷舊與迎新

    個(gè)人對(duì)《拳皇》系列不甚精通,和其他格斗游戲相比,它有著各種不講道理的極限取消,以華麗的連續(xù)技跟大招見(jiàn)長(zhǎng)。這些都是搓招苦手沒(méi)法逾越的門檻,也是格斗游戲萬(wàn)年小眾的“罪魁禍?zhǔn)住?。不過(guò),在街機(jī)廳被暴打,并不妨礙精力旺盛的年輕人們,留一頭遮住眼睛的偏分劉海,或者幻想自己用手指點(diǎn)煙。

    如果說(shuō),《拳皇》有什么特別的魅力,那可能就是這種倔強(qiáng)的“潮流”。這是《街頭霸王》這種四平八穩(wěn)的格斗游戲,給不了的一種風(fēng)格化的東西,在爽快度上,也是《DOA》之類的寫實(shí)3D格斗,斷然無(wú)法比擬的。

    編輯部的貞酒歌老師,平時(shí)并不玩多人游戲,但他也能回憶個(gè)大概:必殺技的指令就是下前拳、下后腳,歷代作品有過(guò)大蛇、音巢、遙彼這些劇本。管大蛇的大招叫陽(yáng)光普照,把不知火舞叫做火舞,這些似懂非懂的模糊回憶,就是那種自然的,不加修飾的情懷。

    《拳皇15》評(píng)測(cè):離不開(kāi)的懷舊與迎新

    新作走了街頭風(fēng)格

    假如,你想回顧自己的玩樂(lè)年代,那么《拳皇15》會(huì)是不錯(cuò)的選擇。因?yàn)楸咀魇装l(fā)的39名格斗家,除去新主角之外,幾乎都是歷代出場(chǎng)的人氣角色,有些還是已經(jīng)在正傳劇情中死去的人物。

    97主角神樂(lè)、八神、草薙,以三神器隊(duì)的形式登場(chǎng);曾經(jīng)的大蛇隊(duì),克里斯、七枷社、夏爾米回歸;音巢篇的主要角色,K、庫(kù)拉、以K9999為原型的科隆和安琪兒,強(qiáng)勢(shì)參戰(zhàn);遙彼篇的主角阿修和姐姐伊麗莎白,也將在本作現(xiàn)身。

    雖然SNK對(duì)于本作的定位,是有劇情的正作,但從到場(chǎng)率來(lái)看,你完全可以把15看作98或者是2002那樣的夢(mèng)幻總集篇。畢竟,《拳皇》本身也是SNK給自家角色出的明星大亂斗,正傳稍微熱鬧一些,也是好事。更何況,在用自家引擎轉(zhuǎn)型3D失敗之后,《拳皇》粉絲和SNK,確實(shí)需要一針強(qiáng)心劑,好重振整個(gè)系列的風(fēng)貌。

    《拳皇15》評(píng)測(cè):離不開(kāi)的懷舊與迎新

    而目前來(lái)看,《拳皇15》大致是做到了這一點(diǎn)。雖說(shuō)只是14本來(lái)該有的水平,但從隔壁《侍魂:曉》搬來(lái)虛幻4之后,本作的畫面質(zhì)量至少不再廉價(jià)了。在大招的運(yùn)鏡特寫下,建模和渲染不至于出賣耍帥的氛圍,對(duì)于《拳皇》這種時(shí)髦的游戲而言,這很重要。

    但是,對(duì)于習(xí)慣了老《拳皇》人設(shè)風(fēng)格的玩家而言,本作的人物可能會(huì)顯得有些“壯碩”,審美上有些偏向歐美系的《街頭霸王》,人物的占屏比顯得更大一些,這使得游戲的整體觀感,不像系列一直以來(lái)的那樣輕盈。

    不過(guò),這種強(qiáng)化人體特征的鮮明設(shè)計(jì),倒也避免了像14那樣,過(guò)分執(zhí)著于2D比例,以至于讓人物普遍變成修長(zhǎng)的面條。許多角色,尤其是像莉安娜這樣的女性角色,在新的建模跟渲染貼圖下,肌肉線條有粗有細(xì),相當(dāng)緊致且干練。

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    莉安娜颯得不行

    如果是遵從XP選擇主力角色的玩家,本作應(yīng)該是不會(huì)讓你失望的。要少女,有百合、庫(kù)拉,還有假裝少女的大齡偶像,性感方面有不知火舞、瑪麗等傳統(tǒng)強(qiáng)角,強(qiáng)勢(shì)型的有king跟伊麗莎白,還有人妻愛(ài)好者喜歡的師娘跟溫妮沙。突出一個(gè)全面。

    尤其是,本作采用了方便的虛幻引擎,應(yīng)該很快就能見(jiàn)到各種MOD跟同人皮膚了。

    除了歷代人物大集結(jié)之外,SNK還收集了從94到15的所有正傳,以及一些其他熱門游戲的OST專輯,放在游戲里供玩家解鎖。你可以把那首,沒(méi)事就在你腦袋里循環(huán)的戰(zhàn)斗音樂(lè),設(shè)置成自己的主題曲,讓你的對(duì)手也跟著鑒賞一下,這一點(diǎn)倒是相當(dāng)不錯(cuò)。

    總之,在皮相上,《拳皇15》總算是達(dá)到了3D格斗游戲的正常水平,各種配套設(shè)施也不差,雖然一些小設(shè)計(jì)有向《街頭霸王5》學(xué)習(xí)的意思,但也都是好事。相比之下,游戲在具體系統(tǒng)上的改進(jìn),就顯得比較四平八穩(wěn)了。

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    為PVE提高重復(fù)可玩性的DJ曲庫(kù)

    以一款格斗游戲而言,本作沿用了以往的終結(jié)技取消,與BC極限模式等等,強(qiáng)調(diào)大連段的戰(zhàn)斗機(jī)制。在此基礎(chǔ)上,新加入了“粉碎打擊”與EX技普放系統(tǒng),用來(lái)提高游戲的博弈性。

    之前也提到,《拳皇》系列一直以華麗的連段見(jiàn)長(zhǎng)。和《街頭霸王》之類的穩(wěn)妥派相比,《拳皇》系列的很多必殺技都可以互相取消,人物的連段保護(hù)也比較少,你可以在超殺后進(jìn)行額外追擊,一些招式甚至還有追地功能。

    在極限模式下,很多原先不能構(gòu)成的連段也能成型,可以給玩家更大的操作空間。只要能量充足,一次成功的極限連招可以打出7、8割的血量。而《拳皇》采用的是3V3團(tuán)體賽制,近幾代的能量條會(huì)隨著敗局增加,從最高3條漲到最高5條。配合超高的連段爆發(fā)能力,玩家的守底角色會(huì)更容易逆風(fēng)翻盤。這無(wú)疑加強(qiáng)了對(duì)局的精彩程度。

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    本作有每個(gè)隊(duì)伍的獨(dú)立通關(guān)動(dòng)畫

    本作的極限模式分為兩種,一種是站定狀態(tài)下的BC(輕腳+重拳)爆氣,可以進(jìn)一步增強(qiáng)角色的傷害跟破防值。爆氣狀態(tài)下,普通必殺技的效果會(huì)變成用氣的EX版本,可以打出更多連段空間,而且期間可以用BC條代替部分資源,來(lái)釋放極限超殺跟頂點(diǎn)超殺。

    而另一種爆氣需要代入連段,使用時(shí)會(huì)向前突進(jìn)一小段距離,讓玩家更好地銜接各種輕重攻擊的起手式。這種極限模式的BC條比較短,沒(méi)辦法支持玩家打完全部連段,跟氣能量一樣,會(huì)在人物戰(zhàn)敗后逐漸變長(zhǎng)。雖然很適合連段,但這種爆氣就沒(méi)有傷害之類的加成了。

    此外,本作的EX技可以在普通狀態(tài)下使用,而且只需要耗費(fèi)半格氣,這大大提高了資源的利用效率,讓整個(gè)對(duì)局變得更加靈活。你完全可以跟《街頭霸王5》一樣,把能量拆了,打散裝CA,而不是一套灌下去,結(jié)果發(fā)現(xiàn)帥是很帥,但是資源空了人卻沒(méi)帶走的窘境。

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    游戲中的任務(wù)考驗(yàn),會(huì)教角色的基本資源使用和連招手法

    新系統(tǒng)粉碎打擊的加入,更是進(jìn)一步豐富了游戲的資源策略。在游戲中輸入↓↘→CD(重拳+重腳),就能釋放具有防反效果的粉碎打擊,發(fā)生瞬間全身無(wú)敵,而且成功命中對(duì)手時(shí),能打出長(zhǎng)時(shí)間的大硬直,命中空中敵人還能直接彈墻,相當(dāng)于一發(fā)非常強(qiáng)力的“凹”。

    這種強(qiáng)力的無(wú)敵技,很好地補(bǔ)足了某些角色的抗壓能力,也在一定程度上,改變了《拳皇》系列一直以來(lái)的高速對(duì)攻節(jié)奏。在瘋狂壓制對(duì)手時(shí),玩家需要額外考慮一層被防反的風(fēng)險(xiǎn),而且是堪比升龍不中的大風(fēng)險(xiǎn),這顯然會(huì)提高對(duì)局的博弈性。

    對(duì)于我這種,更適應(yīng)在中距離,慢節(jié)奏拉扯立回的玩家而言,這算是一個(gè)降低門檻的“貼心”改動(dòng),但習(xí)慣快速攻防的高手們?cè)趺聪耄蔷鸵?jiàn)仁見(jiàn)智了。說(shuō)起降低門檻,本作也沿用了14中的一鍵連招,也就是AA連。只要連續(xù)按下輕拳,組合各種攻擊鍵,就能釋放不同的連續(xù)技。對(duì)于剛接觸《拳皇》的新人,或者單純來(lái)巡禮的懷舊黨,這都是不錯(cuò)的入門機(jī)制。

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    四鍵連頂點(diǎn)超殺

    至于其它的,有關(guān)操作細(xì)節(jié)跟具體手感的變化,可能會(huì)顯得比較主觀。

    比如,我個(gè)人覺(jué)得《拳皇15》的連續(xù)技,會(huì)比其他同類游戲更難,至少明顯比《街頭霸王5》的輸入速度要求更高,而且輸入窗口更短。在打安琪兒等人物的連段任務(wù)時(shí),我明顯感受到手腦已經(jīng)達(dá)到常態(tài)下的協(xié)調(diào)極限,需要長(zhǎng)期的肌肉記憶來(lái)補(bǔ)足了。

    而大中小,三種不同的跳躍狀態(tài),一直是我不敢接近《拳皇》原因之一。對(duì)于我這種用手柄(非十字鍵)打格斗游戲的老菜逼而言,單靠左手拇指控制微力方向,實(shí)在是太過(guò)細(xì)膩。《拳皇》系列的人物連段,還很強(qiáng)調(diào)搖桿回中,就是一段指令后不能亂晃,讓左手回到放松狀態(tài),然后再精確輸入下一段指令,這一點(diǎn)也是手柄新手的老大難問(wèn)題。

    而且,《拳皇15》的指令判定會(huì)比《街頭霸王5》嚴(yán)格一些,尤其是對(duì)一些模糊指令。在嘗試連段的過(guò)程中,我經(jīng)常因?yàn)橹噶钶斎氩粶?zhǔn)而斷連,往往就是多了或者少了那么一個(gè)↘而已。

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    本作保留了角色之間的特殊對(duì)話

    總之,《拳皇》玩家用鍵盤比較多,也不全是歷史問(wèn)題。以手柄的操作精度跟鍵程距離,確實(shí)是不太適合《拳皇》系列的各種快節(jié)奏連段取消。要不然就用搖桿換控制力,要不就用鍵盤換輸入精度,手柄在兩方面都不太見(jiàn)長(zhǎng)。

    但說(shuō)到鍵盤,SNK的技術(shù)瓶頸,就又一次在《拳皇15》中暴露了出來(lái)。

    游戲?qū)C平臺(tái)的操作支持很差,移植相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴。首先,鍵盤輸入的鍵位綁定有限,一些鍵位,比如空格鍵這種常用鍵位,是直接鎖住的。前有一群可以自由改鍵的PC端格斗游戲,《拳皇15》的這一點(diǎn)顯得有些莫名其妙。

    其次,本作雖然優(yōu)化上佳,但幾乎沒(méi)有畫質(zhì)調(diào)節(jié)的空間。不支持2K和帶魚屏分辨率可以理解,但離譜的是,游戲居然完全沒(méi)有穩(wěn)定幀數(shù)的垂直同步功能,正常游玩時(shí),畫面必然撕裂。玩家需要退出游戲,在顯卡選項(xiàng)中,單獨(dú)開(kāi)啟全局垂直同步。

    即便我們知道,SNK手頭是不富裕,但對(duì)于一款2022年的游戲而言,這種粗暴的拋尸移植,還是顯得太過(guò)沒(méi)有誠(chéng)意了。加入跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)是件大好事,既然做了,那么也煩請(qǐng)SNK稍微對(duì)PC版上點(diǎn)心。好歹也要對(duì)得起,那300多塊的國(guó)區(qū)定價(jià)吧。

    《拳皇15》評(píng)測(cè):離不開(kāi)的懷舊與迎新

    當(dāng)然,《拳皇15》在整體上,無(wú)疑是一款優(yōu)秀的正統(tǒng)續(xù)作。至少比起廉價(jià)的14和失去系統(tǒng)靈魂的12,系列粉絲的情懷算是有了保證。而且可以預(yù)見(jiàn),本作后續(xù)的DLC人物,一定會(huì)復(fù)活更多的人氣角色,甚至連盧卡爾之類的BOSS,也可能會(huì)以某些形式回歸。

    光是這套能讓時(shí)光倒流的夢(mèng)幻陣容,就已經(jīng)對(duì)得起玩家們的期待了。

    3DM 評(píng)分:8.2

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