《古諾希亞》評測:并不只是“太空人狼”

伊東

2022-02-07

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作者:伊東

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在玩法上搭建“有趣”的故事。

    數(shù)十名出生、性別、經(jīng)歷、年齡各異的角色,一艘無限輪回的太空飛船,幾個身份與目的都不明的外星侵略者,在大多數(shù)時候,這些要素的湊齊的,多半意味了一部血漿四濺的R級驚悚片,但如果在這些要素的基礎(chǔ)上,加上一位“管理者”的話,故事就會變成另一幅模樣。

    《古諾希亞》的制作者們,將他們游戲中的“管理者”,稱為“神”,正是因為有了147位神明的存在,這部被稱為“PSVita末期不可多得名作”的游戲,才有了今天的樣子。

    《古諾希亞》評測:并不只是“太空人狼”

    《古諾希亞》是由日本獨立游戲開發(fā)組“Petit Depotto”,在2019年推出的“SF人狼模擬RPG”,而繼2020年本作被搬上NS后,本作又于今年初登陸了Steam平臺,雖然對于原版的游戲內(nèi)容沒有做出太大改動,但卻在文本語言上,加入了完整的簡體中文。

    就像游戲類型所表示的那樣,本作的主題是“SF”加“人狼游戲模擬”,玩家在游戲中最主要的目的,就是參與一場接著一場的“人狼游戲”,在一次又一次的辯論和危機中,幫助自己和同一陣營的隊友們幸存到最后。

    《古諾希亞》評測:并不只是“太空人狼”

    游戲中十四名NPC都充滿個性,讓人很難討厭他們

    在初次進入游戲時,游戲幾乎不會提供任何一丁點多余的信息,玩家能知道的,只有自己被困在了一艘宇宙飛船中,而身邊的人類同伴中,還潛伏者名為“古諾希亞”的危險人物兩件。

    為了找到全員都得以存活的結(jié)局,飛船上的幸存者們,開啟了一場“相互懷疑”的人狼游戲,被多數(shù)人認(rèn)定為古諾希亞的成員,將被迫進入休眠狀態(tài),而如果不快速推斷出真正的古諾希亞,則所有幸存者都有著在“夜晚”休眠期間,被直接抹除的危險,排除所有威脅,或者古諾希亞的人數(shù)占幸存者的一半,則游戲直接結(jié)束。

    《古諾希亞》評測:并不只是“太空人狼”

    可以看出,雖然換上了科幻的外皮,但《古諾希亞》的底層玩法,還是和我們所熟悉的“人狼游戲”沒有太大區(qū)別。隨著故事背景和教程的一點點鋪開,玩家會逐漸看到這場游戲的全貌,包括除了乘客(村民)外,剩下共計七種的特殊職業(yè),以及它們各自不同的特殊能力。

    當(dāng)然,這些職業(yè)本身倒沒有特別的,它們基本就是“人狼游戲”中,那些熟悉職業(yè)經(jīng)過特殊處理的獨立版本,如果要說有什么東西,是和市面上其他同類產(chǎn)品不同的,那就是整個游戲是“全程單機”,以及無論玩家怎樣選擇,游戲都不會“結(jié)束”這兩點了。

    《古諾希亞》評測:并不只是“太空人狼”

    本作中可扮演的八個身份,不少身份的玩法都針對“單人游戲”做出了調(diào)整

    一艘陷入“無限循環(huán)”的太空飛船,是《古諾希亞》作為一款“游戲”的真正核心。不知出于何種原因,玩家總是會在每結(jié)束一局游戲后,帶著上一次“人狼游戲”的記憶,輪回進下一次游戲,并且每經(jīng)歷一次的輪回,玩家都必須面臨完全不同的局面,無論是所有人的身份,還是在場角色的人數(shù),都會發(fā)生意想不到的改變,很可能上一次輪回還和玩家站在統(tǒng)一戰(zhàn)線的盟友,這一次就變成了殘忍的古諾希亞。

    這樣的設(shè)計從一定程度上,模擬了現(xiàn)實中人狼游戲,“在得到準(zhǔn)確的身份信息前,你不能相信身邊的任何人”的特點,在從腳本層面上,避免了任何可能造成邏輯混亂的信息出現(xiàn)后,它將自己偽裝成了一個能夠自洽的“隨機局面生成器”——

    直到“塞思”,這名與玩家一樣,帶著輪回記憶的角色出現(xiàn)。

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    從某種意義上來說,塞思是玩家在游戲中唯一的“伙伴”

    還記得我在問著開頭,說的關(guān)于游戲中“神”的理論嗎?那還真不是我在胡說,至少本作的制作者在接受IGN日本采訪時,是這么表示的。

    雖然那篇關(guān)于《古諾希亞》游戲結(jié)構(gòu)和機制的采訪,是我看過用語最抽象的對談之一,但在實際玩過游戲后,便能在一定程度上,理解創(chuàng)作者們想表達的意思,即游戲中的一切都是并存的,看似隨機的游戲機制,為的也是對玩家行為,進行合理的誘導(dǎo)。就算看上去是在不同輪回著相同的游戲體驗,但真正的主線故事,也從來沒有停下。

    在游戲中,只要玩家湊齊了制作者所預(yù)設(shè)的某些條件(游戲參與人數(shù)、玩家身份等),便會觸發(fā)輪回之外的獨立事件,這些事件在解開船上成員身份信息的同時,也會一點點成為解開輪回謎團的線索。

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    其中一些角色的身份信息還會為玩家的推理提供幫助

    為了順利誘導(dǎo)玩家玩家觸發(fā)事件,游戲在每次輪回開始前,為玩家準(zhǔn)備了一個名為“事件搜索器”的功能,只要按照事件搜索器所預(yù)設(shè)的局面開始游戲,玩家便可以最快速度,解開優(yōu)先級較高的事件,雖然極少的提示信息,以及某些苛刻的觸發(fā)條件,還是偶爾會讓玩家摸不著頭腦,但在龐大的事件基數(shù),以及隨輪回數(shù)量累積的事件觸發(fā)率幫助下,摸索真相的過程,也就并不像聽上去的那么“隨緣”。

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    也有不少事件是必須在“古諾希亞”身份下才能體驗的

    在確保了玩家會遵循游戲引導(dǎo)前進后,《古諾希亞》中無限輪回的“人狼游戲”,就被賦予了更深層的含義,它必須能夠支撐起整個故事框架,并且不會讓玩家感到乏味。

    需要承認(rèn)的是,雖然使用了“人狼游戲”的基礎(chǔ)規(guī)則,但《古諾希亞》不能提供完全原汁原味的“人狼游戲”體驗,一是因為它有時候需要為敘事服務(wù),許多人狼玩家所熟知的策略,在這里都不通用;二則是因為游戲本身就只有單人劇情模式,NPC雖然可以做出“指認(rèn)”“懷疑”“偽裝”之類的行動,但卻無法給出“為什么”,這樣深層的邏輯信息,更重要的是,玩家即使擁有合理的邏輯,也無法直接傳達給NPC。

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    大部分時候,關(guān)于NPC身份的信息都要從這樣的相互拉扯中獲得

    所有NPC的行動,都是在被一套完整數(shù)值推動后做出的,但這些數(shù)值又極容易受到外界推力的影響(比如其他NPC的發(fā)言、他們各自的身份、特殊的劇情事件),而“RPG”系統(tǒng)的意義即在這里,想要快速獲得信息,并讓局勢朝著對己方有力的方向發(fā)展,玩家要做的便是控制這些數(shù)值的走向。

    在每次輪回后,系統(tǒng)會為玩家發(fā)送相應(yīng)的經(jīng)驗值作為獎勵,玩家可以將這些經(jīng)驗值分配給自己的各項能力上,比如能夠輕松帶節(jié)奏的“領(lǐng)導(dǎo)力”,讓自己不容易成為古諾希亞目標(biāo)的“隱蔽性”,或是容易在對方說謊時,獲得額外信息的“直覺”。

    隨著玩家輪回的次數(shù)越來越多,這些能力也會逐漸變強,玩家所能做出的行動,自然也會逐漸變得豐富,在這套系統(tǒng)的幫助下,即使是原本不擅長人狼游戲的玩家,也可以體驗到從最初的“隨波逐流”,到最終“執(zhí)掌大局”的樂趣。

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    有意思的是,本作中的其他NPC同樣也擁有獨立計算的六項屬性

    盡管在人狼游戲的規(guī)則上做了加法,但《古諾希亞》卻沒有將玩法,變得更加復(fù)雜化,相反,上述這套系統(tǒng)非常成功地將RPG中的“成長”樂趣,與人狼游戲中的“信息疏導(dǎo)”進行了提煉糅合,還規(guī)避了現(xiàn)實人狼,可能因為玩家的性格、環(huán)境、社交能力、人際關(guān)系而產(chǎn)生的負面體驗,即使在原生的“人狼玩家”看來,這種規(guī)避過程本身就有些“邪道”。

    當(dāng)然了,“單人游戲”在做到了“游戲”“敘事”之間完美平衡的同時,也不得不舍棄一些東西,那些被無奈剔除的人狼策略自不必多說,在輪回過程中,被重復(fù)使用的臺詞文本,看多了也確實讓人頭疼,其“獨立游戲”的身份,也從一開始就決定了它沒有角色語音、華麗的劇情演出,充滿個性的水彩風(fēng)格美術(shù),可能也和當(dāng)下的流行趨勢不那么貼合,但這些都沒有成為他,被選為PSV末期杰作的阻礙。

    《古諾希亞》評測:并不只是“太空人狼”

    現(xiàn)存的玩法,搭配上再套路化不過的設(shè)定,并沒有得出任何此前我們曾見過的答案?!豆胖Z希亞》無論是在故事、世界觀、角色,還是玩法上,都完成了盡可能的自洽,但它又不是一個“故作深沉”,或是講述絕望的游戲。

    《古諾希亞》可能不適合那些追求強邏輯推理的硬核玩家,但在離開名為“現(xiàn)實”的游戲環(huán)境,和那些難以自圓其說的粗糙故事框架后,它做到了所有獨立游戲制作者們都想達成的目標(biāo):

    “有趣并且特別”

    《古諾希亞》評測:并不只是“太空人狼”

    3DM 評分:8.8

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