伊東
2022-02-14
“大王花(ラフレシア)”這種生長(zhǎng)在熱帶雨林中的奇異花朵,有著和其名字一樣獨(dú)特的生長(zhǎng)周期。據(jù)說(shuō),大王花從花苞結(jié)成,到最后開放需要耗時(shí)兩年以上的時(shí)間,但其花朵真正存在的時(shí)間,卻只有短短三天。
極其短暫的壽命,讓愛(ài)花人們,為大王花賦予了一個(gè)美麗且悲傷的花語(yǔ):“夢(mèng)現(xiàn)(夢(mèng)現(xiàn))”,意思是指一種半夢(mèng)半醒、處于現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)境之間的奇特狀態(tài)。
可能也是因?yàn)闃O度罕見(jiàn)的原因,有不少人認(rèn)為,能親眼見(jiàn)到大王花是一件幸運(yùn)的事情,即使它會(huì)散發(fā)出強(qiáng)烈且危險(xiǎn)的氣味,有著駭人的外表。
《精神病大王花》是日本社團(tuán)“CHARON”,于2017年制作的免費(fèi)“戀愛(ài)恐怖ADV”游戲。憑著獨(dú)特的主題與充滿個(gè)性的故事,曾經(jīng)在當(dāng)年,由有限會(huì)社Freem舉辦的第13回“Freem!游戲大賽”中,獲得過(guò)“個(gè)性派部門”金獎(jiǎng)的成績(jī)。到了2021年,原作者又在原版游戲的基礎(chǔ)上,對(duì)美術(shù)、音樂(lè)、劇本等多方面進(jìn)行了強(qiáng)化,并為所有角色添加了語(yǔ)音,在多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行發(fā)售。
游戲標(biāo)題,《精神病大王花》的日文原名《メンヘラフレシア》,是將對(duì)“精神異常者”的俗稱“メンヘラ”,與大王花的日文“ラフレシア”重疊在一起后,所得出的自造詞,這個(gè)看上去有些不明所以的標(biāo)題,非常明確地向玩家,展示著本作的核心——
“關(guān)于精神異常者的戀愛(ài)短劇”
游戲的制作方“CHARON”,算是個(gè)相當(dāng)有意思的社團(tuán)。該社團(tuán)大部分作品,都由一位名為“nekofujikaoru”的北海道個(gè)人游戲制作者完成,從2013年至今,她以社團(tuán)名義,制作了大量ADV游戲。更有意思的是,不知道是不是出于個(gè)人興趣,她制作的這批游戲,清一色都以“病嬌”或是“精神異?!睘橹黝},而這次的《精神病大王花》,就是其中最具代表性的作品之一。
需要注意的是,在劇本創(chuàng)作上,“精神異常(メンヘラ)”系作品與“病嬌(ヤンデレ)”系,在定義和刻畫手法上,都不少的區(qū)別。因此,對(duì)于追求后者的玩家來(lái)說(shuō),也許《精神病大王花》的故事,或多或少會(huì)帶來(lái)一些違和。
同時(shí),就像那些曾經(jīng)對(duì)于“電波系”游戲的游玩警告一樣,我同樣不推薦本作,給任何精神狀態(tài)不穩(wěn)定,或是企圖從虛擬世界尋求慰藉的玩家游玩。
《精神病大王花》的故事,講述了男主角井太郎,與五名“精神異?!鄙倥g的戀愛(ài)故事。玩家在閱讀文字的同時(shí),將會(huì)近距離感受與理解女主角們內(nèi)心深處,所懷抱的嚴(yán)重精神問(wèn)題。當(dāng)五名角色的路線都通關(guān)后,將可以獲得通往真結(jié)局的密碼,以此了解游戲世界背面的故事。
和國(guó)內(nèi)玩家所熟悉的大部分“美少女游戲”不同,《精神病大王花》中每名女主角的路線都是相互獨(dú)立的,彼此之間沒(méi)有任何聯(lián)系,就連故事的主人公井太郎,也存在著五個(gè)截然不同的身份與性格。似乎,只有角色們之間共有的悲慘命運(yùn),以及作者有些獨(dú)特的畫面風(fēng)格,在提醒著玩家,她們之間仍存在著名為“花朵”的共同之處。
五名女主角,分別象征著五種充滿個(gè)性的植物
在游戲中,作者將井太郎與五名女主角的故事,分割為花朵成長(zhǎng)的三個(gè)階段。隨著玩家故事的進(jìn)行,花朵會(huì)從發(fā)芽到含苞,最后再到綻放。它們分別象征著井太郎,與女主角們的相知相戀,幸福日常的逐漸扭曲,直到最后,女主角們展現(xiàn)出異于常人的病態(tài)行為,讓所有此前所有的一切,都陷入絕望和瘋狂。
如果要說(shuō)故事最大的特色,自然在于對(duì)于女主角們具體病癥表現(xiàn)的描寫,CHARON作為專注于病態(tài)和瘋狂的社團(tuán),對(duì)此可以說(shuō)是玩的得心應(yīng)手。雖然每名角色的篇幅都不長(zhǎng),卻能通過(guò)精準(zhǔn)的行為與臺(tái)詞描寫,讓人真切產(chǎn)生背后發(fā)涼的恐懼感。而無(wú)論玩家最后做出怎樣的選擇,角色們都無(wú)法獲得從傳統(tǒng)意義上救贖。
常青藤的花語(yǔ):忠誠(chéng)貞潔、永遠(yuǎn)的愛(ài)
是的,《精神病大王花》故事的核心,就在于“不講道理的殘酷”。
早從故事開始前,五名女主角便過(guò)著和常人相去甚遠(yuǎn)的生活,雖然井太郎作為故事的主人公存在,卻與屏幕外的玩家一樣,無(wú)法窺探,更無(wú)法干預(yù)她們心中的黑暗。
更加殘酷的是,就算是這樣,作者還是為每名女主角,準(zhǔn)備了只屬于她們的“Happy End”。雖然,對(duì)于處于故事之外的玩家來(lái)說(shuō),這些結(jié)局多少都有些病態(tài),但卻最準(zhǔn)確直接地,反映著女主角們的內(nèi)心渴望,讓人能深切地感受到從劇本層面上,流露出的瘋狂與異常。
比如整個(gè)游戲中,最符合“王道系”形象的女主角“茉莉”。身為井太郎同學(xué)的她,在日常生活中充滿活力,是他人心中開朗活潑存在,但其內(nèi)心深處,卻有著極強(qiáng)的求死欲望。故事前后人格發(fā)生的巨大轉(zhuǎn)變,展現(xiàn)了異于常人的精神狀態(tài),她的故事是五人中最具真實(shí)感的,同時(shí)也最讓人感到背后發(fā)涼的。
茉莉花的花語(yǔ):討人喜愛(ài)、純潔無(wú)垢
讓我有些意外的是,除了采用了全新的立繪與場(chǎng)景,修改了部分劇本和臺(tái)詞外,制作者還有些“良心發(fā)現(xiàn)”似的,為本次的重制版,添加了原本不存在的“if”劇本,分別使用五個(gè)短篇故事,講述了幾名女主角,在抑制住了病態(tài)的精神之后,獲得的短暫且幸福的普通人生。
雖然它們的本質(zhì),終究還是用來(lái)平復(fù)玩家心情的安慰劑,但對(duì)于玩過(guò)原作的玩家們來(lái)說(shuō),這幾個(gè)總時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)三十分鐘的短篇故事,還是在一定程度上,彌補(bǔ)了本篇中,女主角們至死都無(wú)法獲得拯救的遺憾。
包括原作中就存在的“真路線”以內(nèi),重制版在本篇外還有八個(gè)番外短篇故事
此外,重制版所新增的全角色語(yǔ)音,也在很大程度上,增加了玩家對(duì)角色的代入感。其中,飾演茉莉的老牌聲優(yōu)中原麻衣,就非常完美地演繹了角色從惹人憐愛(ài),到瘋狂扭曲的轉(zhuǎn)變,在原作劇本的基礎(chǔ)上,又為作品添加了一份不可多得的恐怖氣質(zhì)。而另外兩位女主角,美穗實(shí)與萌子配音的聲優(yōu)田中愛(ài)美與芹澤優(yōu),也將角色的異常表現(xiàn)得淋漓盡致。
更有意思的是,除了這幾位玩家熟悉的專業(yè)聲優(yōu)以外,制作者還找來(lái)了“彩虹社”的Vtuber健屋花那,來(lái)為游戲中唯一的“大姐姐”角色杏夢(mèng)獻(xiàn)聲,雖然比起其他三名職業(yè)聲優(yōu)來(lái)說(shuō),她的表演多少有些火候不足,但也展現(xiàn)出作為商業(yè)游戲配音,該有的專業(yè)性。在不知道的前提下游玩時(shí),玩家很難從她的表演中,看到其中之人的影子。
水仙的花語(yǔ):神秘、自我陶醉
除了對(duì)于筆下角色異常行為的重重刻畫以外,《精神病大王花》的創(chuàng)作者更值得人稱贊的,是對(duì)于故事氛圍的掌握。這從她對(duì)于游戲音樂(lè)的精準(zhǔn)選擇,可見(jiàn)一斑。
作為一部曾經(jīng)免費(fèi)游戲的重制版,《精神病大王花》的原作大部分配樂(lè),都來(lái)自于互聯(lián)網(wǎng)中,那批可供創(chuàng)作者自由選用的免費(fèi)素材,因此從原創(chuàng)性上,它幾乎無(wú)法與那些成本高昂的商業(yè)作品相提并論。但當(dāng)玩家實(shí)際深入故事中后,還是會(huì)驚訝于作者的選曲與故事間,那種獨(dú)特且奇妙的完美契合。
盡管故事全體散發(fā)著濃重的黑暗與悲哀,但游戲的選曲卻大都輕快優(yōu)美,在大部分時(shí)候,它們給玩家的感覺(jué),都好像在一個(gè)病態(tài)的童話故事中般。所有的角色,都會(huì)在這種輕快的氛圍中,迎來(lái)自己的悲慘末路。在初次游玩游戲時(shí),這種體驗(yàn)甚至讓我?guī)锥认肫鹬袓u哲也,和他那些給人留下強(qiáng)烈印象的悲劇電影。
紫陽(yáng)花的花語(yǔ):堅(jiān)忍、無(wú)情
作為一款重制游戲來(lái)說(shuō),《精神病大王花》改善了原作絕大部分的缺點(diǎn),但即使如此,它還是有一些讓人感到不太自然的地方。
不知道是不是刻意為之,雖然作者對(duì)于女主角們的病癥表現(xiàn),有著非常具體的描寫,但卻只對(duì)其中幾名角色的異常行為,做出了追根溯源式的說(shuō)明,而每人只有二十分鐘左右的路線長(zhǎng)度,也讓不少本可以更加豐滿的部分,結(jié)束得有些過(guò)早了。
此外,不知是不是我個(gè)人的原因,在杏夢(mèng)的故事中,出場(chǎng)的另一名由Vtuber福山Master飾演的配角,因?yàn)槁曇舯孀R(shí)度過(guò)高,導(dǎo)致我好幾次被半強(qiáng)制地,從故事中剝離出來(lái),這也造成了我在游玩本作時(shí),最主觀但卻也最直接的負(fù)面體驗(yàn)之一。
銀蓮花的花語(yǔ):虛無(wú)縹緲的愛(ài)
其實(shí)縱觀整個(gè)故事,你幾乎看不到什么出人意料的反轉(zhuǎn),所有悲劇的發(fā)生,都自然得讓人害怕,就像死亡從來(lái)不會(huì)講道理那樣。我想,我可能都不會(huì)在文章前,寫上任何“內(nèi)含輕度劇透”之類的提示,因?yàn)楫?dāng)玩家了解到這款作品時(shí),就應(yīng)該知道它的本質(zhì)是什么。
無(wú)藥可救的精神異常者,被困在現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境的夾縫當(dāng)中,等待這和社會(huì)背道而馳“Happy End”,這就是《精神病大王花》故事的全部。
當(dāng)玩家接受了她們的“正?!焙螅銜?huì)深深受到她們的故事所吸引,即使知道哪里都不對(duì)勁,卻很難就此停下。
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