“大王花(ラフレシア)”這種生長在熱帶雨林中的奇異花朵,有著和其名字一樣獨特的生長周期。據(jù)說,大王花從花苞結(jié)成,到最后開放需要耗時兩年以上的時間,但其花朵真正存在的時間,卻只有短短三天。
極其短暫的壽命,讓愛花人們,為大王花賦予了一個美麗且悲傷的花語:“夢現(xiàn)(夢現(xiàn))”,意思是指一種半夢半醒、處于現(xiàn)實和夢境之間的奇特狀態(tài)。
可能也是因為極度罕見的原因,有不少人認為,能親眼見到大王花是一件幸運的事情,即使它會散發(fā)出強烈且危險的氣味,有著駭人的外表。
《精神病大王花》是日本社團“CHARON”,于2017年制作的免費“戀愛恐怖ADV”游戲。憑著獨特的主題與充滿個性的故事,曾經(jīng)在當年,由有限會社Freem舉辦的第13回“Freem!游戲大賽”中,獲得過“個性派部門”金獎的成績。到了2021年,原作者又在原版游戲的基礎(chǔ)上,對美術(shù)、音樂、劇本等多方面進行了強化,并為所有角色添加了語音,在多個平臺進行發(fā)售。
游戲標題,《精神病大王花》的日文原名《メンヘラフレシア》,是將對“精神異常者”的俗稱“メンヘラ”,與大王花的日文“ラフレシア”重疊在一起后,所得出的自造詞,這個看上去有些不明所以的標題,非常明確地向玩家,展示著本作的核心——
“關(guān)于精神異常者的戀愛短劇”
游戲的制作方“CHARON”,算是個相當有意思的社團。該社團大部分作品,都由一位名為“nekofujikaoru”的北海道個人游戲制作者完成,從2013年至今,她以社團名義,制作了大量ADV游戲。更有意思的是,不知道是不是出于個人興趣,她制作的這批游戲,清一色都以“病嬌”或是“精神異?!睘橹黝},而這次的《精神病大王花》,就是其中最具代表性的作品之一。
需要注意的是,在劇本創(chuàng)作上,“精神異常(メンヘラ)”系作品與“病嬌(ヤンデレ)”系,在定義和刻畫手法上,都不少的區(qū)別。因此,對于追求后者的玩家來說,也許《精神病大王花》的故事,或多或少會帶來一些違和。
同時,就像那些曾經(jīng)對于“電波系”游戲的游玩警告一樣,我同樣不推薦本作,給任何精神狀態(tài)不穩(wěn)定,或是企圖從虛擬世界尋求慰藉的玩家游玩。
《精神病大王花》的故事,講述了男主角井太郎,與五名“精神異?!鄙倥g的戀愛故事。玩家在閱讀文字的同時,將會近距離感受與理解女主角們內(nèi)心深處,所懷抱的嚴重精神問題。當五名角色的路線都通關(guān)后,將可以獲得通往真結(jié)局的密碼,以此了解游戲世界背面的故事。
和國內(nèi)玩家所熟悉的大部分“美少女游戲”不同,《精神病大王花》中每名女主角的路線都是相互獨立的,彼此之間沒有任何聯(lián)系,就連故事的主人公井太郎,也存在著五個截然不同的身份與性格。似乎,只有角色們之間共有的悲慘命運,以及作者有些獨特的畫面風格,在提醒著玩家,她們之間仍存在著名為“花朵”的共同之處。
五名女主角,分別象征著五種充滿個性的植物
在游戲中,作者將井太郎與五名女主角的故事,分割為花朵成長的三個階段。隨著玩家故事的進行,花朵會從發(fā)芽到含苞,最后再到綻放。它們分別象征著井太郎,與女主角們的相知相戀,幸福日常的逐漸扭曲,直到最后,女主角們展現(xiàn)出異于常人的病態(tài)行為,讓所有此前所有的一切,都陷入絕望和瘋狂。
如果要說故事最大的特色,自然在于對于女主角們具體病癥表現(xiàn)的描寫,CHARON作為專注于病態(tài)和瘋狂的社團,對此可以說是玩的得心應(yīng)手。雖然每名角色的篇幅都不長,卻能通過精準的行為與臺詞描寫,讓人真切產(chǎn)生背后發(fā)涼的恐懼感。而無論玩家最后做出怎樣的選擇,角色們都無法獲得從傳統(tǒng)意義上救贖。
常青藤的花語:忠誠貞潔、永遠的愛
是的,《精神病大王花》故事的核心,就在于“不講道理的殘酷”。
早從故事開始前,五名女主角便過著和常人相去甚遠的生活,雖然井太郎作為故事的主人公存在,卻與屏幕外的玩家一樣,無法窺探,更無法干預(yù)她們心中的黑暗。
更加殘酷的是,就算是這樣,作者還是為每名女主角,準備了只屬于她們的“Happy End”。雖然,對于處于故事之外的玩家來說,這些結(jié)局多少都有些病態(tài),但卻最準確直接地,反映著女主角們的內(nèi)心渴望,讓人能深切地感受到從劇本層面上,流露出的瘋狂與異常。
比如整個游戲中,最符合“王道系”形象的女主角“茉莉”。身為井太郎同學的她,在日常生活中充滿活力,是他人心中開朗活潑存在,但其內(nèi)心深處,卻有著極強的求死欲望。故事前后人格發(fā)生的巨大轉(zhuǎn)變,展現(xiàn)了異于常人的精神狀態(tài),她的故事是五人中最具真實感的,同時也最讓人感到背后發(fā)涼的。
茉莉花的花語:討人喜愛、純潔無垢
讓我有些意外的是,除了采用了全新的立繪與場景,修改了部分劇本和臺詞外,制作者還有些“良心發(fā)現(xiàn)”似的,為本次的重制版,添加了原本不存在的“if”劇本,分別使用五個短篇故事,講述了幾名女主角,在抑制住了病態(tài)的精神之后,獲得的短暫且幸福的普通人生。
雖然它們的本質(zhì),終究還是用來平復玩家心情的安慰劑,但對于玩過原作的玩家們來說,這幾個總時長不超過三十分鐘的短篇故事,還是在一定程度上,彌補了本篇中,女主角們至死都無法獲得拯救的遺憾。
包括原作中就存在的“真路線”以內(nèi),重制版在本篇外還有八個番外短篇故事
此外,重制版所新增的全角色語音,也在很大程度上,增加了玩家對角色的代入感。其中,飾演茉莉的老牌聲優(yōu)中原麻衣,就非常完美地演繹了角色從惹人憐愛,到瘋狂扭曲的轉(zhuǎn)變,在原作劇本的基礎(chǔ)上,又為作品添加了一份不可多得的恐怖氣質(zhì)。而另外兩位女主角,美穗實與萌子配音的聲優(yōu)田中愛美與芹澤優(yōu),也將角色的異常表現(xiàn)得淋漓盡致。
更有意思的是,除了這幾位玩家熟悉的專業(yè)聲優(yōu)以外,制作者還找來了“彩虹社”的Vtuber健屋花那,來為游戲中唯一的“大姐姐”角色杏夢獻聲,雖然比起其他三名職業(yè)聲優(yōu)來說,她的表演多少有些火候不足,但也展現(xiàn)出作為商業(yè)游戲配音,該有的專業(yè)性。在不知道的前提下游玩時,玩家很難從她的表演中,看到其中之人的影子。
水仙的花語:神秘、自我陶醉
除了對于筆下角色異常行為的重重刻畫以外,《精神病大王花》的創(chuàng)作者更值得人稱贊的,是對于故事氛圍的掌握。這從她對于游戲音樂的精準選擇,可見一斑。
作為一部曾經(jīng)免費游戲的重制版,《精神病大王花》的原作大部分配樂,都來自于互聯(lián)網(wǎng)中,那批可供創(chuàng)作者自由選用的免費素材,因此從原創(chuàng)性上,它幾乎無法與那些成本高昂的商業(yè)作品相提并論。但當玩家實際深入故事中后,還是會驚訝于作者的選曲與故事間,那種獨特且奇妙的完美契合。
盡管故事全體散發(fā)著濃重的黑暗與悲哀,但游戲的選曲卻大都輕快優(yōu)美,在大部分時候,它們給玩家的感覺,都好像在一個病態(tài)的童話故事中般。所有的角色,都會在這種輕快的氛圍中,迎來自己的悲慘末路。在初次游玩游戲時,這種體驗甚至讓我?guī)锥认肫鹬袓u哲也,和他那些給人留下強烈印象的悲劇電影。
紫陽花的花語:堅忍、無情
作為一款重制游戲來說,《精神病大王花》改善了原作絕大部分的缺點,但即使如此,它還是有一些讓人感到不太自然的地方。
不知道是不是刻意為之,雖然作者對于女主角們的病癥表現(xiàn),有著非常具體的描寫,但卻只對其中幾名角色的異常行為,做出了追根溯源式的說明,而每人只有二十分鐘左右的路線長度,也讓不少本可以更加豐滿的部分,結(jié)束得有些過早了。
此外,不知是不是我個人的原因,在杏夢的故事中,出場的另一名由Vtuber福山Master飾演的配角,因為聲音辨識度過高,導致我好幾次被半強制地,從故事中剝離出來,這也造成了我在游玩本作時,最主觀但卻也最直接的負面體驗之一。
銀蓮花的花語:虛無縹緲的愛
其實縱觀整個故事,你幾乎看不到什么出人意料的反轉(zhuǎn),所有悲劇的發(fā)生,都自然得讓人害怕,就像死亡從來不會講道理那樣。我想,我可能都不會在文章前,寫上任何“內(nèi)含輕度劇透”之類的提示,因為當玩家了解到這款作品時,就應(yīng)該知道它的本質(zhì)是什么。
無藥可救的精神異常者,被困在現(xiàn)實與夢境的夾縫當中,等待這和社會背道而馳“Happy End”,這就是《精神病大王花》故事的全部。
當玩家接受了她們的“正?!焙螅銜钌钍艿剿齻兊墓适滤?,即使知道哪里都不對勁,卻很難就此停下。
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