《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評(píng)測(cè):原汁原味的射爆

Marvin

2022-01-30

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作者:MarvinZ

評(píng)論:
先射爆,其他的之后再說

    《英雄薩姆》雖已問世20多年,但似乎絲毫沒有受到這些年游戲界風(fēng)雨的影響,在這個(gè)系列的游戲中,仍能看到上古游戲所特有的那種,粗獷又胡鬧的游戲風(fēng)格。不講道理的大槍,血肉橫飛的戰(zhàn)斗,硬得不像人類的硬漢主角,都讓這個(gè)系列的游戲體驗(yàn),充滿了腎上腺素狂飆的刺激感。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評(píng)測(cè):原汁原味的射爆

    在闊別了《英雄薩姆4》一年多后,那個(gè)穿著標(biāo)志性炸彈背心的男人,將于《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》(下文簡(jiǎn)稱《西伯利亞狂想曲》)中回歸,為我們帶來又一個(gè)他射爆瘋牛軍團(tuán)的胡逼冒險(xiǎn)故事。游戲發(fā)售時(shí),恰逢國(guó)內(nèi)春節(jié)假期,故而這場(chǎng)血與火、怪物與爆炸的盛宴,正好為玩家們的春節(jié)假期,奉上一份享受起來毫無負(fù)擔(dān)的大腦按摩服務(wù)。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評(píng)測(cè):原汁原味的射爆

    《西伯利亞狂想曲》是《英雄薩姆4》的獨(dú)立拓展游戲,這種獨(dú)立于游戲本體的額外資料片,在早期游戲業(yè)內(nèi)比較常見。但后來,大家都開始做付費(fèi)DLC了,于是獨(dú)立DLC,就變成了一種比較復(fù)古的游戲形式。

    獨(dú)立DLC意味著玩家游玩《西伯利亞狂想曲》時(shí),并不需要額外購(gòu)買《英雄薩姆4》的本體,薩姆·斯通在游戲中的武器和成長(zhǎng)都將獨(dú)立于本體存在。事實(shí)上,《西伯利亞狂想曲》的游戲體驗(yàn)和《英雄薩姆4》高度相似,甚至在很多方面,《西伯利亞狂想曲》都比《英雄薩姆4》要做得更好。如果對(duì)劇情方面的內(nèi)容并不在意,只想體驗(yàn)最新的“射爆”游戲的話,《西伯利亞狂想曲》與《英雄薩姆4》兩者之中選擇一個(gè)購(gòu)買即可。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評(píng)測(cè):原汁原味的射爆

    有意思的是,本作的主導(dǎo)開發(fā)人員,全是玩家和MOD作者

    本作的故事是《英雄薩姆4》的平行時(shí)空版本。在《英雄薩姆4》中,玩家經(jīng)過一番出生入死的冒險(xiǎn)后,終于奪得了圣杯,但卻遭到了布蘭德將軍的背叛。這位“人奸”將軍發(fā)現(xiàn)“人類是有極限的”,于是選擇“不做人了”,在圣杯的影響下變成了一頭丑陋的外星怪物。為了解決這個(gè)禍患,薩姆將在本作中來到北極圈,橫穿整個(gè)西伯利亞大陸,于通古斯決戰(zhàn)布蘭德將軍。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評(píng)測(cè):原汁原味的射爆

    因?yàn)橹皇仟?dú)立資料片,所以本作在流程上要比《英雄薩姆4》本體短不少,一共只有五個(gè)關(guān)卡,根據(jù)玩家選擇的難度不同,整體通關(guān)時(shí)間在4到8小時(shí)間浮動(dòng)。游戲的玩法也與本體基本一致,玩家操控薩姆“從零開始”,用手上的武器打爆海量的怪獸。讓玩家喜聞樂見的牛頭骷髏,與已經(jīng)成為系列代表的“啊啊啊啊”無頭炸彈兵,仍然會(huì)在本作中大量登場(chǎng)。

    值得一提的是,本作中無頭炸彈兵不再是一種只會(huì)靠?jī)蓷l腿移動(dòng)的敵人,在天上飛的無人機(jī),偶爾也會(huì)搭載無頭炸彈兵來對(duì)玩家進(jìn)行空投轟炸。從天而降的“啊啊啊啊”是新鮮但讓人火冒三丈的體驗(yàn),在進(jìn)入游戲前,玩家需要做好心理準(zhǔn)備。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評(píng)測(cè):原汁原味的射爆

    炸彈人“空投”

    本作的畫面表現(xiàn),是一個(gè)乏善可陳的問題,雖說已經(jīng)是2022年的游戲,但畫面比起《英雄薩姆4》來說,并沒有多大進(jìn)步。但畫面對(duì)《英雄薩姆》系列來說,是個(gè)十分無關(guān)緊要的問題,由于該系列一直有著用腳做優(yōu)化的傳統(tǒng),故而系列粉絲們,對(duì)“畫面好的《英雄薩姆》”也沒什么具體概念。故而只要游戲的核心體驗(yàn)——“射爆”外星怪獸做的出色,系列粉絲們并不介意畫面“拉”一點(diǎn)。

    而在“射爆”這個(gè)元素上,《西伯利亞狂想曲》完成得相當(dāng)不錯(cuò)。

    在比本體更短的游戲流程中,《西伯利亞狂想曲》有著與本體一致的完整體驗(yàn)。這種流程上的壓縮,讓本作有著更加出色的節(jié)奏感,冗長(zhǎng)且重復(fù)的體驗(yàn)很少,每隔一段時(shí)間,都有“新玩具”給玩家?guī)硇碌目鞓贰?

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    剛進(jìn)游戲不久,就能拿到第一個(gè)技能點(diǎn)

    節(jié)奏的提升,同時(shí)帶來了難度的上漲。《英雄薩姆4》本體中那些在第三章之后才會(huì)出現(xiàn)的強(qiáng)力怪物,在本作中第一章就會(huì)登場(chǎng)。熟悉《英雄薩姆》的玩家應(yīng)該知道,這系列游戲的怪物就像蟑螂一樣,有一只出現(xiàn)就代表還有一窩在等著你。在初期就出現(xiàn)的高強(qiáng)度怪物海,帶來的生存壓力遠(yuǎn)超游戲本體,即使是系列老玩家,在普通難度下第一關(guān)死上幾次,都是相當(dāng)正常的事情。

    不過,玩家的強(qiáng)度也隨著難度一同在快速提升。本作中技能點(diǎn)和彈藥的給予相當(dāng)慷慨,玩家在第一關(guān)就能拿到“非重型武器”的雙持能力,讓雙持霰彈槍和雙持AK47,成為了玩家很早就能實(shí)現(xiàn)的畫面。而且每過一個(gè)關(guān)卡節(jié)點(diǎn),都會(huì)有大量各種類型的彈藥進(jìn)行補(bǔ)充,故而難度提升帶來的問題,很快會(huì)被強(qiáng)大的武器和能力所解決。

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    不過很多時(shí)候,雙持手槍其實(shí)比霰彈槍好使

    新的武器是《西伯利亞狂想曲》的一大亮點(diǎn),十字弩和射線槍這兩把武器的好用程度遠(yuǎn)超想象。替代了《英雄薩姆4》中狙擊槍位置的十字弩,有著更高的射速和極短的著彈時(shí)間,而超高的傷害,也讓玩家能更加輕松地解決如“生化機(jī)器人”之類高血量目標(biāo)。

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    而射線槍的狂暴之處,簡(jiǎn)直可以說是本作的爽感巔峰。持續(xù)不斷的熱激光在掃射怪物時(shí),給人一種“桌面清理大師”的快樂,即便是曾經(jīng)的群戰(zhàn)王者轉(zhuǎn)輪機(jī)槍,在這把武器面前都顯得黯然失色。雖然射線槍對(duì)單個(gè)敵人效果一般,但在80%的時(shí)間都在應(yīng)付怪獸海的《英雄薩姆》中,這種類型的武器,就是最為泛用的。

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    遠(yuǎn)程火力呼叫裝置這種道具的加入,還給玩家?guī)聿煌瑢用嫔系乃?,和親手“射爆”一切怪物不同,呼叫火力轟炸洗地的快樂簡(jiǎn)單而粗暴。雖然《英雄薩姆》向來以一夫當(dāng)關(guān)的夢(mèng)幻英雄主義場(chǎng)面而聞名,但槍林彈雨中的戰(zhàn)爭(zhēng)快感,也還包含有更宏大的“爆炸”部分,遠(yuǎn)程火力呼叫裝置很好的覆蓋到了這一點(diǎn)。

    這種“大場(chǎng)面”的震撼體驗(yàn),在第二關(guān)的機(jī)器人關(guān)卡中也有著淋漓盡致的體現(xiàn)。當(dāng)玩家看到一架巨大的,帶著電鋸的機(jī)器人出現(xiàn)在眼前,并得知這將會(huì)是接下來的可操作目標(biāo)時(shí),一定會(huì)與薩姆一樣脫口而出:“我愛俄羅斯?!碑吘箾]有人能夠拒絕“開高達(dá)”的快樂,也不能拒絕開著“高達(dá)”把討厭的外星怪物碾成碎末的勁爽體驗(yàn)。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評(píng)測(cè):原汁原味的射爆

    沒有人會(huì)不喜歡有電鋸的巨大機(jī)器人

    除了更狂暴的戰(zhàn)斗外,本作在玩法與地圖上都有一些進(jìn)步。雖然地圖從來不是系列粉絲們所關(guān)注的要點(diǎn),甚至還會(huì)因?yàn)殡[藏要素藏得過于曲折而罵娘。但在本作中,地圖不再像以往那樣,只是作為背景和戰(zhàn)斗場(chǎng)所的存在。玩家在闖關(guān)過程中,甚至還會(huì)出現(xiàn)硬性的謎題,需要玩家解謎之后才能進(jìn)一步前進(jìn)。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評(píng)測(cè):原汁原味的射爆

    即便這些謎題都沒有太過復(fù)雜的部分,更多是作為點(diǎn)綴的存在,《西伯利亞狂想曲》的整體體驗(yàn)還是如系列傳統(tǒng)一般“爽”,但這一作中解謎濃度的提升,也驗(yàn)證了“英雄薩姆”的另一種可能性。

    《西伯利亞狂想曲》做到了一款《英雄薩姆》系列游戲應(yīng)該做到的一切,在槍炮與怒火中解決一切,呼嘯過后只剩一地殘軀斷肢,這種體驗(yàn)完全沒有任何精致的地方,也完全沒有任何現(xiàn)代游戲該有的設(shè)計(jì)感,顯得原始又粗暴。但本作正是憑借著這種野蠻的風(fēng)格,讓玩家們從開局第一分鐘起,就進(jìn)入高潮迭起,永無尿點(diǎn)的快感之中。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評(píng)測(cè):原汁原味的射爆

    如果說能夠一口氣將整款游戲打通,那《西伯利亞狂想曲》給玩家?guī)淼捏w驗(yàn),就是一氣呵成的“上手也上頭”。只不過,當(dāng)玩家從亢奮中冷靜下來之后,難免對(duì)這一玩法感到疲憊。這也是《英雄薩姆》系列一直無法逾越的障礙,它依靠除了“爽”以外一無所有的玩法,粗暴地帶著玩家一起沖進(jìn)了怪獸海中,而當(dāng)玩家停下來問自己這一切是為什么的時(shí)候,總會(huì)感到重復(fù)與無趣。

    單純的視覺與生理刺激終歸有著極限,除非游戲設(shè)備已經(jīng)進(jìn)化到腦后插管的階段,否則《西伯利亞狂想曲》就是《英雄薩姆》系列特色玩法的上限。經(jīng)典的玩法讓老玩家們懷念,但對(duì)于老游戲沒有任何情懷的新玩家,不見得會(huì)多么喜歡這種單一的游戲體驗(yàn)。

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    布蘭德將軍雖然丑了點(diǎn),但話不糙

    此外,《西伯利亞狂想曲》還偏偏繼承了《英雄薩姆》系列的BUG和優(yōu)化傳統(tǒng),穿模、掉幀、貼圖出錯(cuò)、加載畫面失敗等問題層出不窮。這些糟心的問題直接沖擊的,還是《英雄薩姆》系列那套以“爽”為核心的游戲體驗(yàn),而當(dāng)“英雄薩姆”不夠爽的時(shí)候,它的存在意義又在何處呢?

    不過,《西伯利亞狂想曲》仍然是一個(gè)值得推薦的游戲,只不過這個(gè)推薦只適用于特定玩家,如果是追求極致的爽快,以及極致個(gè)人英雄主義的體驗(yàn),《西伯利亞狂想曲》幾乎是神作一樣的存在。但若是并不能做到除了爽什么都不顧的新玩家,在體驗(yàn)本作之前的確需要做好心理準(zhǔn)備。

    3DM 評(píng)分:7.5

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