《用了太多咒術的我未來堪憂》評測:標題黨下的王道戀愛喜劇

伊東

2022-01-27

返回專欄首頁

作者:伊東

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
忍者明
輕松愉快,但也不會帶來任何額外東西。

    “想要遇見命中注定的另一半。”

    大概只要是個普通人,或多或少內心中都有過這樣的想法,但如果真要付諸為行動,卻又不知道該從哪里下手。也因為如此,像是“將自己的命運交給上天”這樣,低成本且“可能”帶來高回報的行為,便成為了人們的最優(yōu)選擇。畢竟,“求姻緣”總不會帶來什么太壞的結果,至少從理論上來說是如此。

    《用了太多咒術的我未來堪憂》評測:標題黨下的王道戀愛喜劇

    《用了太多咒術的我未來堪憂?!?,原名《神頼みすぎて俺の未來がヤバい。(求神太多我的未來糟糕)》,是日本公司“Hulotte(貓頭鷹社)”在2017年推出的美少女游戲。在作為公司旗下第五部作品的同時,也是繼“多虧了妹妹太受歡迎了”與“找老婆太順利了”之后,“糟糕了(ヤバい)”系列的第三部作品。不管是從命名方式,還是故事基調上,都完美發(fā)揚了Hulotte一貫以來,“不太正經”的特質。

    下文開始,我將采用本作的官方簡稱“KAMIYABA”。

    就像游戲標題表示的那樣,游戲中的男主角“神林始”因為過于頻繁的“求神”行為,導致自身的命運變得亂七八糟。根據(jù)突然出現(xiàn)在他面前的結緣神“麗”所說,如果不能在一年以內的時間里,找到命中注定的另一半,就會面臨名為“一輩子單身”的大麻煩。就這樣,為了擺脫求神太多帶來的厄運,主人公轉入了三名女主角候選所在的學園,開始了一段王道的校園戀愛故事。

    《用了太多咒術的我未來堪憂》評測:標題黨下的王道戀愛喜劇

    相信就算你此前從未接觸過Hulotte的其他作品,光是從它像是二流輕小說一樣隨便的命名方式,以及無厘頭的劇情導入部分,多少也應該能感覺出本作“不太需要腦子”的定位與基調。如果要選一個國內玩家最喜歡的詞來形容的話,大概沒有什么詞是比“廢萌”更合適的了。

    不過為了避免誤會,我還是需要多做一句說明。雖然在語言環(huán)境的變化下,“廢萌”聽上去并不那么悅耳,但卻絕非貶義。比起那些有著厚重或具有深意的劇情,“廢萌”系作品更側重于刻畫女性角色的可愛之處,并且不會帶來任何游玩負擔。從這層意義上來說,“KAMIYABA”無疑是一款合格,甚至相對優(yōu)秀的“廢萌”系作品。

    《用了太多咒術的我未來堪憂》評測:標題黨下的王道戀愛喜劇

    “KAMIYABA”故事的行進模式非常傳統(tǒng),玩家在“共通路線”中選擇對應的女主角,直接就可以進入她們的“個人路線”。但有意思的是,本作在角色攻略上的設計上,依舊遵守了Hulotte此前作品“但凡有單獨立繪的女性角色便可以攻略”的傳統(tǒng)。算上在通關一周目解開“劇情鎖”之后才可攻略的三名配角在內,本作提供了六條獨立的角色路線供玩家選擇。而這六名角色是否能夠符合玩家對于“廢萌”的追求,自然就成了評價本作最重要的角度之一。

    《用了太多咒術的我未來堪憂》評測:標題黨下的王道戀愛喜劇

    在角色的背景設定上,本作也盡可能保持了系列一貫以來,在現(xiàn)實基礎上“放飛自我”的風格。三名主要角色從的現(xiàn)任首相的女兒、到溫柔可愛的國民級偶像,再到善于揣測人心的少女偵探,這些設定雖然從很大程度上伴隨著玩家意料中的刻板印象,但在原畫家“池上茜”以及聲優(yōu)們的穩(wěn)定發(fā)揮下,還是為豐富角色起到了重要作用,也為后期個人路線的故事展開,提供了不少方便。

    《用了太多咒術的我未來堪憂》評測:標題黨下的王道戀愛喜劇

    以最接近“王道系女主角”的首相女兒南云七海舉例,她認真中帶著一絲刻板,同時又顯得有點不諳世事的性格,可以說是美少女游戲中,“豪門大小姐”的標配

    順帶一提,擅長塑造“主人公戀情中的輔助角色”,是不少玩家對Hulotte抱有的固有印象。而即使到了本作中,這點也沒有發(fā)生改變。

    從故事一開始,就作為劇情導向角色的結緣神“麗”,同時擁有著“妹妹”“神明”與“好友”的多重屬性,無論在哪條故事線中都有著大量出場戲份,其活潑調皮中又帶有一分成熟的性格,在事關自己時,也就構成了整個游戲中完成度最高且最有趣的故事路線之一。

    《用了太多咒術的我未來堪憂》評測:標題黨下的王道戀愛喜劇

    首相子女、國民偶像、少女偵探。

    因為身份的特殊,三名女主角將自己孤立在名為“教學樓屋頂”的空間中,但這種情況卻被正在“尋找另一半”的主角打破——游戲前期的共通路線,基本就圍繞著這個主題展開。為了讓玩家能夠更清楚地體會,從打開女主角的心結到與她們之間距離縮短的過程,游戲的制作者還特地在故事中,加入了一個名為“結緣指數(shù)”的設定。主角擁有將與女孩之間距離數(shù)值化的能力,顯示的數(shù)值越小,便意味著兩人的距離越近。

    盡管這個設定在同類游戲中并不算新鮮,不過對于處于困境中的主人公而言,這個“結緣指數(shù)”卻是發(fā)起行動的重要指向標。如何逐步縮小與每名角色之間的距離,自然也和女主角們自身所懷抱的煩惱一起,成為故事最大的看點之一。

    《用了太多咒術的我未來堪憂》評測:標題黨下的王道戀愛喜劇

    三名女主角初期各不相同的結緣指數(shù)是故事發(fā)展的關鍵

    就結果而言,這些描述主人公“為了縮小數(shù)值而采取行動”的情節(jié),的確從一定程度上成功幫助玩家?guī)肓擞螒虻氖澜缰小5旁谝粋€廣義描繪“人際關系”的故事中,將“好感度”數(shù)值化的舉動,也難免帶來一些意想不到的負面效果。

    根據(jù)我們以往的經驗,當大量噱頭十足的設定,放在一款“廢萌”系游戲中的時候,那它們大概率就真的只是“噱頭”?!癥AMIYABA”的故事,更是很好地證明了這點,當玩家看透了包裝上那些花里胡哨的設定后,便不難發(fā)現(xiàn)它的故事內核,其實還是那個再“王道”不過的青春戀愛喜劇。

    雖然在“KAMIYABA”的故事中,并不缺在少女主角視角下的情感變化表現(xiàn)。但鑒于玩家事先就已經通過結緣指數(shù),窺得了好感度的變化,讓戀愛關系中關于“不確定性”的描寫,被全盤忽視。雖然減輕了文本閱讀負擔,卻也難以為玩家?guī)砀囿@喜。

    《用了太多咒術的我未來堪憂》評測:標題黨下的王道戀愛喜劇

    雖然也有某些角色的路線,很好地規(guī)避了這個問題,但結緣指數(shù)的意義,也變得相對稀薄起來

    除此之外,在游戲劇情上,“KAMIYABA”就和所有“廢萌”系美少女游戲一樣,面臨著缺少矛盾、節(jié)奏平緩的終極難題。也許放進同類作品中,這根本算不上是什么問題,甚至是在同一個“糟糕了”系列中,“KAMIYABA”也算是將個人煩惱與青春喜劇間的平衡,掌握得相對較好的了。但“文不對題”的毛病,還是難免讓人在游戲過程中,感到有些惋惜。

    對于游戲的主題,“求神太多”除了作為故事的引子,和某條單獨的角色路線外,幾乎沒有對故事起到任何影響。而幾名女主角的特殊身份,也不過只是戀愛問題中的一個額外點綴,創(chuàng)作者顯然也沒有想留給這些問題更多筆墨。

    當然了,不管是關于感情表現(xiàn)的細節(jié),還是文不對題的問題,它們都是建立在我的主觀認知上的缺陷。作為一部王道戀愛喜劇,“KAMIYABA”已經做得不錯了,至少在全篇輕松愉快的氛圍下,它真的能讓你感受到來自角色的魅力。

    《用了太多咒術的我未來堪憂》評測:標題黨下的王道戀愛喜劇

    說真的,《用了太多咒術的我未來堪憂?!凡⒎悄欠N“質量優(yōu)秀”的游戲,只是經過數(shù)部作品的積累后,讓Hulotte越來越懂得在噱頭和平淡的戀愛故事中,做出合理的取舍。雖然小毛小病仍有不少,但在同類“廢萌”系作品中,能做到這樣已經不錯了。

    3DM 評分:7.5

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論