《文字游戲》評(píng)測(cè):不是中國(guó)人,可能都沒(méi)法玩懂這個(gè)游戲

海涅

2022-01-21

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作者:Haine

評(píng)論:
扎實(shí)的內(nèi)容和得體的編排,是《文字游戲》的武功絕學(xué)。

    《文字游戲》可能是我玩過(guò)的所有游戲中,最離經(jīng)叛道,也最別具一格的作品。它在性能大戰(zhàn)的世代里,使用著比8bit還要樸素的美術(shù)風(fēng)格,整款游戲甚至沒(méi)有一個(gè)貼圖;它在3A遍地,動(dòng)捕技術(shù)引擎技術(shù)全方位野蠻生長(zhǎng)的世代里,不依靠硬件堆砌,反而執(zhí)著于腦洞與創(chuàng)意。

    這樣一款游戲,它完全可以誕生在五十年前,在信息圖形技術(shù)誕生的年代,它就能夠被開(kāi)發(fā)出來(lái)。當(dāng)然,也可以出現(xiàn)在五百年后,只要漢字尚存,電子游戲仍然是一種物質(zhì)娛樂(lè),它就能夠合情合理地面世?!段淖钟螒颉分蕴厥?,是因?yàn)樗梢杂谌魏问来斜粍?chuàng)造,硬件技術(shù)不會(huì)對(duì)它有任何的掣肘;同樣,它也可能永遠(yuǎn)都不會(huì)出現(xiàn),因?yàn)橛布夹g(shù)的進(jìn)步,無(wú)法彌補(bǔ)想象力的枯竭。

    能見(jiàn)識(shí)到這般形式載體的游戲,本身已經(jīng)是想象力與腦洞的勝利。

    《文字游戲》評(píng)測(cè):不是中國(guó)人,可能都沒(méi)法玩懂這個(gè)游戲

    說(shuō)來(lái)有趣,《文字游戲》的玩法機(jī)制,解構(gòu)起來(lái)是非常容易的。這種玩法,就像你在互聯(lián)網(wǎng)上常能見(jiàn)到的表情包——那些通過(guò)吳京創(chuàng)造的MeMe梗圖,利用圖片中醒目的“中國(guó)”來(lái)衍生出了各類有趣的短語(yǔ),精悍地抖出制作者的包袱。

    《文字游戲》的玩法和這些MeMe梗圖的創(chuàng)作,如出一轍。它利用了中文漢字的博大精深,通過(guò)排列分組,讓游戲用通俗易懂的規(guī)則,達(dá)成了精妙自洽的運(yùn)行邏輯,形成了一個(gè)個(gè)有趣解謎。

    只要你懂中文,會(huì)寫漢字,就能在開(kāi)發(fā)者編排的流程里樂(lè)在其中,甚至是產(chǎn)生“好怪哦,再看一眼”的魔性感想。在這套近乎沒(méi)有理解門檻的規(guī)則下,《文字游戲》實(shí)現(xiàn)了一個(gè)老少咸宜的游戲環(huán)境,任何人都可以成為它的目標(biāo)用戶。

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    但你可不要以為《文字游戲》僅僅是個(gè)填字解謎。事實(shí)上,它有著數(shù)條清晰可循的主線脈絡(luò),豐富有趣的玩法機(jī)制,多個(gè)分支的游戲結(jié)局,與異常驚人的畫面張力。

    雖然依舊是“勇者斗惡龍”的老套把戲,但在其獨(dú)特玩法的陪襯下,游戲展現(xiàn)了多個(gè)與眾不同的奇特視角,不再僅限于JRPG換湯不換藥的經(jīng)典三板斧——打怪、升級(jí),換裝備。那些傳統(tǒng)元素,皆被《文字游戲》新穎的機(jī)制所覆蓋取締。

    舉個(gè)例子,《文字游戲》雖然也有武器元素,但武器并非直接作用于目標(biāo)的物理法寶。在這款游戲里,你需要根據(jù)中文語(yǔ)句的含義,來(lái)進(jìn)行規(guī)則體系的攻擊。如若你看到“燈不亮了”這類短語(yǔ),只要砍掉“不”,它就會(huì)變成“燈亮了”,將語(yǔ)句含義逆轉(zhuǎn),進(jìn)而推進(jìn)主線流程。

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    在此之上,流程中也會(huì)出現(xiàn)許多障眼法,給出虛假的答案。比如,圖中這個(gè)場(chǎng)景,如果你砍錯(cuò)了漢字,就會(huì)根據(jù)文本觸發(fā)不同的結(jié)果,這里可以是“萊姆們跑了”也可以是“眼前這個(gè)畫面很舒服”。

    正確地?fù)]動(dòng)圣劍,可以化險(xiǎn)為夷;錯(cuò)誤地?fù)]動(dòng)圣劍,則可能會(huì)觸發(fā)死亡結(jié)局。

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    縱向深度的拓展,賦予了《文字游戲》值得推敲的細(xì)節(jié)與錯(cuò)綜復(fù)雜的展開(kāi),令游戲的趣味性得到了階段性地提升,讓玩家沉迷于閱讀的同時(shí),不會(huì)忘記自己正在“玩”一款電子游戲。

    《文字游戲》沒(méi)有將漢字僅僅作為噱頭,而是充分發(fā)揮了這些文字的可能性,用縝密的臺(tái)本創(chuàng)作與腦洞大開(kāi)的想法,共同構(gòu)建了一個(gè)虛擬世界,為文字搭建了一個(gè)表演的舞臺(tái)。

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    一個(gè)優(yōu)秀,且不落俗的臺(tái)本是《文字游戲》的骨架,在這具骨架之上衍生出了它花樣頻出的玩法機(jī)制,這種相輔相成的做派,令游戲流程渾然一體,讓玩家既不會(huì)從劇情中割裂,又不會(huì)被玩法所勸退。它反而變相強(qiáng)調(diào)了這些元素的地位,在玩家閱讀與解謎的同時(shí),將氛圍感提煉到了極致。

    同時(shí),這種抽象的玩法還促成了游戲十分具有張力的畫面呈現(xiàn)?!段淖钟螒颉防脻h字的點(diǎn)陣?yán)L制出了一幅幅波瀾壯闊的場(chǎng)景,用鮮明的色彩對(duì)比碰撞出了英雄史詩(shī)的儀式感,搭配游戲悅耳的小編制管弦樂(lè),形成了“這里就該是這樣”的直觀感受。

    這讓“勇者斗惡龍”式的老把戲煥然一新,但味道卻一點(diǎn)沒(méi)變。畢竟玩法是新的,觀感是新的,這些依附于骨架的東西都被換了一個(gè)遍,但故事還是那個(gè)故事,載體內(nèi)核是一點(diǎn)沒(méi)變,專屬于王道劇情的澎湃與熱血,一點(diǎn)沒(méi)有被機(jī)能畫面所限制。

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    玩法建立在劇情文字之上,兩不分家的結(jié)構(gòu)令《文字游戲》的游戲流程順滑無(wú)比,不會(huì)出現(xiàn)玩法與劇情各說(shuō)各話的尷尬窘境。開(kāi)發(fā)者還利用了這種抽象的設(shè)計(jì),隨時(shí)夾雜著游戲引導(dǎo)一同托出,將游戲內(nèi)容外的元素融入了游戲流程內(nèi),把看似不合理的內(nèi)容用自洽的形式融入了臺(tái)本流程,成為了游戲內(nèi)容的一環(huán)。

    這讓《文字游戲》在擁有新穎玩法的同時(shí),不會(huì)因?yàn)橥娣ǖ墓之惥蛯⑷司苤T外,適時(shí)出現(xiàn)的游戲引導(dǎo)與風(fēng)趣幽默的表述形式,會(huì)讓玩家在更容易理解規(guī)則的同時(shí),學(xué)習(xí)并運(yùn)用游戲中的不同機(jī)制。

    《文字游戲》評(píng)測(cè):不是中國(guó)人,可能都沒(méi)法玩懂這個(gè)游戲

    我十分沉迷于這種自洽的流程編排之中。游戲內(nèi),除了解謎所需要的思考時(shí)間,我?guī)缀鯖](méi)有遇到傳統(tǒng)RPG游戲中那些不可避免的跑路,與各類垃圾時(shí)間。當(dāng)游戲中形形色色的信息都被壓縮成一個(gè)個(gè)漢字,各類信息便得到了最有效率的傳遞介質(zhì)。

    但又因?yàn)闈h字其獨(dú)特的外貌形式,就算《文字游戲》總是把答案擺在了玩家臉上,玩家也需要花上一番功夫,才能將整個(gè)解謎邏輯想明白。這之中的思考過(guò)程、理解過(guò)程,便形成了《文字游戲》的游戲性與箱庭解謎的趣味性。

    《文字游戲》評(píng)測(cè):不是中國(guó)人,可能都沒(méi)法玩懂這個(gè)游戲

    乍看之下,也許《文字游戲》的云觀感會(huì)和另一款箱庭解謎游戲《Baba Is You》相似,但內(nèi)核上它們無(wú)疑相差千里。

    《文字游戲》更傾向于講述一個(gè)有著完整主線脈絡(luò)的故事。在講故事的同時(shí),讓這個(gè)故事從多個(gè)維度上變得有趣,這是《文字游戲》的設(shè)計(jì)語(yǔ)言與其內(nèi)核的精髓所在;整體服務(wù)于劇情,再由劇情衍生出樂(lè)趣,這是《文字游戲》獨(dú)有的做派。

    換句話說(shuō),不管《文字游戲》的玩法看起來(lái)有多花里胡哨,它都在腳踏實(shí)地的做好一件事——講明白,講清楚,敘述一個(gè)完整清晰的故事。

    《文字游戲》評(píng)測(cè):不是中國(guó)人,可能都沒(méi)法玩懂這個(gè)游戲

    并且這個(gè)故事足夠新穎,足夠大膽。礙于劇透,我很難通過(guò)文字傳遞出這種情感,但《文字游戲》絕對(duì)做到了免俗,不落俗。即便是建立在“勇者斗惡龍”之上的王道故事,它也會(huì)和玩法一樣做到令人耳目一新,甚至瞠目結(jié)舌。這種來(lái)自于劇情的反轉(zhuǎn)讓我一度想起了《Inscryption》,但細(xì)節(jié)上的呈現(xiàn),各有精彩之處。

    于是,沿著這條主線脈絡(luò)與設(shè)計(jì)思路,我們便對(duì)《文字游戲》有了更清晰的認(rèn)知。它絕不僅僅只是腦洞的結(jié)晶,用獵奇的玩法和題材的新鮮感來(lái)籠絡(luò)玩家,也不僅僅只是為王道RPG填充了新玩法。扎實(shí)的內(nèi)容和得體的編排,才是《文字游戲》的武功絕學(xué)。

    內(nèi)核上的鮮明特征,也讓《文字游戲》近乎沒(méi)有同類產(chǎn)品。也許你能想到一些和它玩法相似的產(chǎn)品,但很難有一款游戲能提供與《文字游戲》近似的,劇情與玩法相得益彰,且都具備極高完成度的流程體驗(yàn)。

    《文字游戲》評(píng)測(cè):不是中國(guó)人,可能都沒(méi)法玩懂這個(gè)游戲

    《文字游戲》無(wú)疑是出色的,它用一種風(fēng)趣幽默的表現(xiàn)形式,為王道故事披上了嶄新的外衣,但又不僅限于裝飾門面。它還用豐富多樣的細(xì)節(jié)機(jī)制來(lái)雕琢故事棱角,打磨了一套新內(nèi)襯,這便是《文字游戲》,里子面子都別具一格。

    某種意義上,它也是獨(dú)一無(wú)二的,絕不僅僅只是文章標(biāo)題中提到的“中國(guó)人”“中國(guó)游戲”所能概括,只談歸屬感那也太狹隘了。《文字游戲》展現(xiàn)的體量與內(nèi)容不需要這些東西陪襯,它并不僅僅是投中國(guó)玩家所好,一碗國(guó)產(chǎn)飯就能夠盡數(shù)裝下的樣子貨。

    所以我也慶幸它不是出現(xiàn)在五十年前,僅能作為一支回憶;或是出現(xiàn)在五百年后,讓玩家只能翹首以盼。它選擇在了二零二二年,這讓我立刻就能玩到。

    不是追溯過(guò)去,也不是期望未來(lái),而是腳踏實(shí)地,看到當(dāng)下。

    3DM 評(píng)分:8.0

    《文字游戲》

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    • 開(kāi)發(fā)者:Team9
    • 發(fā)行商:Team9
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
    • 上線時(shí)間:2022-01-21
    • 平臺(tái):PC

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