《暖雪》評測:畫風(fēng)獨特的國風(fēng)肉鴿

廉頗

2022-01-19

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作者:廉頗

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    《暖雪》的故事發(fā)生在一個“六月飛霜”的奇妙架空世界,其風(fēng)格獨特的美術(shù),帶來了頗為有趣的視覺體驗。整體灰白的色調(diào)運用,襯托著其沉重的世界主題,融合了大量國風(fēng)元素的動畫演出和場景,構(gòu)造了屬于這個詭異故事的奇特空間。必須承認,浸泡在同樣文化氛圍中的玩家,確實容易被這個空間所俘獲,獲得相當不錯的代入感。

    《暖雪》評測:畫風(fēng)獨特的國風(fēng)肉鴿

    優(yōu)秀的視覺體驗帶來的氛圍,顯著地推動了《暖雪》的故事塑造。雖然是一個架空的世界,但本土元素在美術(shù)層面的運用,結(jié)合“龍武二十七年,天降怪雪,觸之發(fā)狂”之類的文本刻畫,仍為其世界賦予了歷史的厚重感。

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    可在一個Roguelite游戲的評測中,首先去談?wù)搫∏?,未免有些偏離道路的嫌疑——畢竟,這類游戲的劇情占比往往很小。但《黑帝斯》給人帶來的記憶過于深刻,它無疑為這類游戲的敘事提供了極妙的范本,讓人難以抑制對后來者的審視。

    故事與輪回復(fù)始的戰(zhàn)斗相交融,為循環(huán)往復(fù)的冒險,指出了一個除戰(zhàn)斗與勝利之外的模糊目標,讓人能從無止境地按下攻擊鍵中掙脫出來。個中風(fēng)味,是完全獨屬于這個游戲的。

    這并非是一廂情愿的看法,《暖雪》確實在努力地塑造一個完整的故事。

    《暖雪》評測:畫風(fēng)獨特的國風(fēng)肉鴿

    游戲中,數(shù)百年前的龍蛇朝代交替,四大家族各懷鬼胎,以及作為世界故事背景的“暖雪”事件,都在一次次的冒險中,通過場景、戰(zhàn)斗、對話以及掉落的劇情碎片的拼接,以游戲的方式,完成了故事的呈現(xiàn)。經(jīng)歷過碎片化敘事洗禮的玩家,不難從場景元素,以及文本的只言片語中,推導(dǎo)出故事的全貌。

    而潛藏在表層信息背后的邪神入侵,來自群星的呢喃與地底的侵蝕,王朝更替背后的宿命詛咒之源,以及從“狴犴”這個名字開始,就在不斷暗示的主角身世謎團,也讓玩家在了解了基本故事之后,有了新的探索欲望。

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    不過,《暖雪》并非是通常意義上的RPG游戲,其主體仍是戰(zhàn)斗、成長和關(guān)卡上的玩法設(shè)計。故事的引導(dǎo),更多是作為游戲的框架,構(gòu)成背景的同時,為玩家的探索帶來戰(zhàn)斗之外的樂趣,也讓諸如死亡時的“該”字,狹間當鋪老板娘的“巨大寶箱”,以及引路人玲瓏的俏皮話等幽默彩蛋,顯得更為驚喜一些。

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    游戲中,角色養(yǎng)成的體驗好似作畫,身為畫手的玩家在最初的白紙上,不斷添加著自己想要的顏色,最終這些顏色構(gòu)成了理想的畫卷。而Roguelite游戲,則是用隨機性為這個過程添加了新的魅力,看似混亂無章的強化能力,會在玩家的某個抉擇之后,相互產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),這個柳暗花明的瞬間,總是令人欲罷不能。

    《暖雪》與一眾Roguelite游戲游戲一樣,玩家能夠通過多樣的道具來強化自身。游戲中的強化由佛像、圣物、秘籍和武器構(gòu)成,各自都有不同的效果。

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    佛像決定了玩家的角色基礎(chǔ)能力,飛劍、攻擊屬性以及技能等,都會因佛像的選擇不同而改變。秘籍是常見的強化BUFF道具,其中分為通用秘籍與宗門秘籍,宗門秘籍的隨機庫也會隨佛像一同轉(zhuǎn)變。圣物是本作中比較有趣的一種設(shè)計,玩家身上有四個不同的圣物插槽,同一種圣物插進不同的插槽都會有不用的效果。至于武器,則像是秘籍和圣物兩者的延伸強化,除了本身自帶的屬性之外,其特殊效果往往會與特定的圣物或秘籍產(chǎn)生聯(lián)動。

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    由于效率、資源、對手強度等限制,讓玩家在游戲過程中,往往會針對性地強化某種能力,從而誕生各種不同的玩法流派?!杜分袑α髋蓸?gòu)筑的引導(dǎo)相當清晰,六個佛像中,每個佛像提供兩個分支,這些分支都明確地指向了某種特定的成型流派。

    在十二種不同的流派里,“無量尊者”下的“貫日”流派,能用無限的激光“biu”死敵人;“三尸慈姑娘娘”下的“血濺”流派,能用血量換傷害,同時還能利用毒屬性打延遲爆發(fā),這些都是很有趣的玩法。

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    而其中最具特色的,是“圣威怒目金剛”下的“迅影”流派。這一流派是少見的,以強化玩家位移技能為主的玩法,在極大地提高機動性的同時,還將令玩家的“瞬步”能力,轉(zhuǎn)變?yōu)橹饕墓羰侄巍把咐组W”,是“速度即力量”的直觀呈現(xiàn)。使用“迅雷閃”穿過敵人,能為敵人上閃電增傷BUFF,同時可以觸發(fā)落雷效果造成傷害。在獲得了核心秘籍“雷神之鎧”,并搭配“敏捷”插槽的踏風(fēng)草后,基本能夠?qū)崿F(xiàn)無縫落雷的效果,一路沖刺即可清空關(guān)卡內(nèi)的敵人。

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    這個流派的設(shè)計,很能代表《暖雪》中追求“高速”的戰(zhàn)斗設(shè)計思路。

    《暖雪》中,主角強大的機動性和輸出能力,讓玩家全程都保持著相當快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏。而強烈的畫面與手柄震動效果,搭配各種聲光效,也帶來了不錯的打擊反饋,這種打擊反饋便化作節(jié)奏中迅猛的鼓點,帶來了如大腦按摩一樣的爽快感。

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    通常情況下,游戲越到后期,難度就越高,玩家也會面臨更大的挑戰(zhàn)。然而《暖雪》的體驗與之相比有相當大的不同,其闖關(guān)反而是一個逐漸加速的過程。如果玩家在游戲過程中沒有亂選道具,并且運氣也不太差的話,越到后面的地圖,通過速度就越快,甚至在BOSS戰(zhàn)上也是如此,后期BOSS死得比前期快,并不是什么奇怪的事情。而且,隨著玩家對于游戲機制的越發(fā)熟悉,這個加速的時間點還在不斷提前。

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    但節(jié)奏過快,并不是好事,強烈的高潮過后,容易讓一切都變得索然無味。當玩家能夠用極其快速的方式通過地圖的時候,關(guān)卡、怪物以及BOSS的設(shè)計,都會變得毫無意義。當玩家進入到只要自閉輸出就能通關(guān)的境地時,閱讀局勢,判斷時機,見招拆招所帶來的樂趣,都會被角色強度所碾碎。

    一秒生,一秒死的高速戰(zhàn)斗中,把控玩家的角色強度與難度的平衡,尤為重要。既不能讓玩家過易死亡而挫敗感陡增,也不能令所有敵人都像雜魚一樣被砍瓜切菜般解決,或許在高難度下這種問題會有所改觀。

    《暖雪》評測:畫風(fēng)獨特的國風(fēng)肉鴿

    當然,《暖雪》還是有改進空間的。

    作為游戲特色的“飛劍”系統(tǒng),因為其本身有限的數(shù)量,讓玩家必須時刻注意飛劍的管理,除非通過強化道具,縮短收劍的冷卻時間,否則飛劍不夠用情況才是常態(tài)。

    這個問題在Demo試玩時就已出現(xiàn),在Steam討論區(qū)中,隨處可見對另一個飛劍形態(tài)“酒葫蘆”的吹捧。原因無非是能夠無限發(fā)射的“酒葫蘆”,比起隨時都會短缺的飛劍要好用太多了。

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    “這可比飛劍好用多了”

    但偏偏《暖雪》中,有半數(shù)的流派是沒有無限飛劍的,在有其他更優(yōu)秀的選擇時,這半數(shù)流派很容易淪為雞肋。相較于選擇這些流派,可能有許多玩家寧愿選擇舍棄飛劍,換取更強的近戰(zhàn)能力或閃避能力。

    此外,作為一款Roguelite游戲,豐富多樣的選擇,理應(yīng)是游戲的核心樂趣之一?!杜防镉兄?2個基礎(chǔ)流派,38種圣物,42種武器以及87種秘籍,組合是相當多樣的。但因為游戲中最重要的能力選擇,是一開始的佛像。佛像的重要性框死了后續(xù)套路的變化,在選定佛像那刻開始,玩家在接下來游戲中的發(fā)展道路,也基本定型,能夠獨立出來成為新套路核心的非常少。

    讓人欣賞的Roguelite游戲,能夠帶來樹狀成長路線的抉擇,遇到的任何一個道具,都有可能改變接下來的游玩體驗。

    《暖雪》評測:畫風(fēng)獨特的國風(fēng)肉鴿

    而看似豐富的武器選擇,只有效果上的區(qū)別,沒有手感與攻擊距離上的差異。輕重武器沒有攻擊速度的區(qū)分,不同武器類型也沒有不同的攻擊模組,都是一樣的揮砍動作。

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    無需特殊效果的武器反而更加好用

    除了這些具體玩法上的問題之外,《暖雪》在界面UI和BUG問題上,也有優(yōu)化空間。

    游戲的UI界面,應(yīng)當盡量到位地呈現(xiàn)玩家需要了解的信息,這些信息不僅僅是血量和藥品,還有敵人與自身所處的“狀態(tài)”。

    游戲中有不少能力,需要玩家去堆疊層數(shù),如迅雷閃的“感電”。還有些能力,需要玩家自身具備特定狀態(tài),才能觸發(fā)額外效果,比如“血彈”需要自身帶著中毒狀態(tài),才能給敵人上毒。

    但這些信息,都沒有在UI上顯示,玩家無法判斷角色是否處于中毒、出血、傷害加深等負面狀態(tài)中,也看不出敵人身上帶有幾層的DEBUFF,無法判斷是否需要繼續(xù)疊加。

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    而游戲中的BUG,也期待研發(fā)后續(xù)能夠解決。

    比如,玩家使用手柄進行游戲的時候,飛劍會自動校準。然而,當玩家使用“血濺”流派對戰(zhàn)龜之章的BOSS“萬象機關(guān)”時,發(fā)射出的血彈會鎖死在BOSS的一只沒有血量的機械臂上,這讓BOSS戰(zhàn)難度成倍增長。

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    龜之章的BOSS“萬象機關(guān)”

    總的來說,《暖雪》有出色的演出,值得稱道的獨特畫風(fēng),混合中國文化元素以及克蘇魯元素,做出了不錯的場景與BOSS設(shè)計。游戲的前中期的體驗相當不錯,不斷有新的能力解鎖,全新的玩法思路不斷出現(xiàn),高速戰(zhàn)斗的爽快感讓人能夠一直保持在亢奮狀態(tài)。但內(nèi)容消耗的速度相對過快,后續(xù)需要依靠難度上升保持玩法深度,BUG的問題希望后續(xù)得到改進。喜愛Roguelite游戲,并想對國產(chǎn)游戲進行支持的玩家,可以嘗試一下《暖雪》。

    3DM 評分:7.2

    暖雪

    Warm Snow
    • 開發(fā)者:BadMudStudio
    • 發(fā)行商:bilibili
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2022-01-19
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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