《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

Marvin

2022-01-13

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作者:MarvinZ

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如果你有朋友,這相當值得一玩。

    自從《胡鬧廚房》爆火之后,之后眾多的Party Game,都非常樂意去模仿《胡鬧廚房》的玩法模式——甚至,在這些游戲的中文譯名上,也都常常與《胡鬧廚房》沾邊,比如《胡鬧搬家》《胡鬧裝修》等。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    《實況!救援大作戰(zhàn)》在命名上,沒有跳進這個“胡鬧”怪圈,是個不錯的選擇。但若只看其預告片,仍然會被不少玩家懷疑這也是一款《胡鬧廚房》的跟風之作。的確,無論是配樂風格,還是關(guān)卡玩法,《實況!救援大作戰(zhàn)》都有一種萌萌的“胡鬧”感。

    只不過,這僅僅是表面而已。實際上手體驗之后,不難發(fā)現(xiàn)這并非是粗制濫造的跟風之作,無論是關(guān)卡的設(shè)計還是游戲的基調(diào),都與《胡鬧廚房》有著相當?shù)牟煌?

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    在主題的選擇上,《實況!救援大作戰(zhàn)》并沒有那么“合家歡”,游戲中模擬了大部分的災難事件,包括火災、山洪、雪崩、海嘯等等。而玩家則會扮演“海豚救援隊”隊員,參與到各種災難場景的救援活動之中。多樣的災難,在為游戲關(guān)卡設(shè)計賦予更多維度的選擇外,還讓這爭分奪秒的游戲模式,平添了幾分實質(zhì)上的緊張感。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    這種主題的選擇,相較于以往眾多的Party Game,顯得更加沉重,并且如果操作不當,很容易讓游戲陷入“娛樂至死”的輿論窘境。

    但Tag Studio在游戲基調(diào)上把控得不錯,整體的卡通風格,以及輕快的游戲配樂,仍然塑造出了符合這類游戲調(diào)性的可愛休閑氛圍。而實際的游玩過程中,也沒有過于展現(xiàn)玩家“混亂邪惡”本質(zhì)的一面,保持著一定的積極向上的“健康”風貌。

    在關(guān)卡外的劇情中,玩家是作為一名救援隊的隊員加入到游戲中的,新關(guān)卡和新場景的開啟形式,都是新聞報道以及前線記者連線等形式,文本內(nèi)容也是比較正式的新聞用語。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    而在玩家展開實際的救援行動時,屏幕上還會有實時的彈幕互動,左下角也會有“互動熱度”來表示這次災難被關(guān)注的程度。這種相當“本土”的元素加入,能給國內(nèi)的玩家?guī)硪欢ǖ氖煜じ信c“親切感”。如果是對游戲氛圍有要求的玩家,想必也能快速代入到這災難發(fā)生時“萬眾一心”的氛圍中。

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    這種更嚴肅的基調(diào),不僅僅通過文本與演出的表現(xiàn)形式來奠定,在游戲的關(guān)卡與玩法設(shè)計中,也是具備相當存在感的。

    關(guān)卡中,若傷員沒有得到及時的救治、救援物資發(fā)生損失,以及玩家操作不當發(fā)生意外,都會成為扣分點,嚴重影響結(jié)算時的成績。相對嚴重的“懲罰”設(shè)計,讓玩家通關(guān)時必須好好思考相關(guān)策略,收斂一下那些彼此“迫害”的行為?!秾崨r!救援大作戰(zhàn)》中甚至有為隊友鼓掌,讓其制作與救援動作加速的設(shè)計,在一眾“胡鬧”風格合作游戲中,顯得格外和諧友愛。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    即使是合作聚會游戲,也沒必要“胡鬧”到底。若玩法足夠有趣,基調(diào)嚴肅一些也未嘗不可,《實況!救援大作戰(zhàn)》對此做出了切實的嘗試。并且,“災難救援”這一主題也并非僅停留在形式化的使用,Tag Studio在游戲設(shè)計層面,也利用這一主題,演化出了不少優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》的基礎(chǔ)玩法參考了《胡鬧廚房》,這點無需否認,這種用混亂打破秩序,以意外創(chuàng)造歡笑的模式,確實與聚會場景是天作之合。只不過,《實況!救援大作戰(zhàn)》在許多理念以及關(guān)卡設(shè)計上,都有著屬于自己的特色。這種特色,來自于其參考了實際救援隊的工作流程而帶來的真實感,以及在關(guān)卡設(shè)計上一反常規(guī)的大膽與奔放。

    這種游戲模式,一般通過基礎(chǔ)素材的分布,加工地點的不同,以及一些場景事件的存在,讓地圖中充滿了意外和挑戰(zhàn)。狹小的空間,是構(gòu)成這類游戲完整體驗的重要元素,地圖過大則會破壞精妙感。

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    而在這一點上《實況!救援大作戰(zhàn)》顯得相當不同,雖然大部分地圖仍然是在固定的場景中實施救援,但也有相當多的關(guān)卡里會出現(xiàn)讓玩家需要克服的“長途跋涉”。尤其是在森林場景中,因為主要的災難類型便是山泥傾瀉,故而關(guān)卡里玩家常常需要跨過數(shù)道湍急的泥流到達救援點,梯子是在這類關(guān)卡中除基礎(chǔ)素材外,使用最為頻繁的道具。

    這種廣闊的場景,讓玩家與地圖的互動有了新的維度的呈現(xiàn),更廣闊的更動態(tài)的場景,還將會帶來更多豐富的機制和玩法。

    以關(guān)卡“翡翠谷”為例,關(guān)卡中玩家從左邊出發(fā),需要搭建梯子才能夠抵達最右方的救援點。在實際的游玩過程中,下方這道橫跨了泥流的梯子,還時常會被激流沖垮。從其中一個背包就是裝著梯子這一點能夠看出,除了常規(guī)的救援行動之外,玩家還需要時刻關(guān)注通道的建設(shè)。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    相較于此前純粹的救援玩法,在這個關(guān)卡中已經(jīng)能夠看出很明顯的玩法變化,除了救援行動的配合之外,玩家移動的路徑,也將納入計劃管理的一部分。

    在更多的關(guān)卡中,《實況!救援大作戰(zhàn)》還有著更為大膽和突破的玩法拓展。這些玩法的拓展已經(jīng)改變了游戲的基礎(chǔ)形態(tài),突破了《胡鬧廚房》所奠定的玩法框架,圍繞“災難救援”這個主題,實現(xiàn)了更豐富的挑戰(zhàn)。

    “住宅區(qū)”關(guān)卡是一個將“逃生”“解謎”與“救援”相結(jié)合的高空關(guān)卡,這個關(guān)卡中傷員的數(shù)量是固定的,但是“酒精”這個基礎(chǔ)物資的數(shù)量,也十分有限,并且獲取難度很高。在救助傷員時,玩家必須小心按照特定的順序踩踏高空的玻璃,否則會導致路徑斷裂,讓酒精徹底無法獲得。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    “石林峽谷”這個關(guān)卡,帶來的是“生死時速”般的逃生體驗,玩家需要在被泥石流淹沒之前逃到撤離點,在這一關(guān)卡中玩家無需像其他關(guān)卡一樣,利用“酒精”“繃帶”或“擔架”救治傷員,架設(shè)梯子就是最主要的操作部分,限定時間內(nèi)到達撤離地點即可通關(guān)。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    “救援營地”這個關(guān)卡又有所不同,在這個關(guān)卡中沒有任何的基礎(chǔ)資源產(chǎn)出點,玩家救援行動所需的一切物資,都需要依靠空投獲得。但空投落點位于營地之外,當營地的探照燈熄滅時,會有狼群圍住營地,玩家必須用汽油激活探照燈逼退狼群,才能出外獲得資源。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    在以往的《胡鬧廚房》玩法模式中,雖然場景會有眾多的變化,但僅僅是作為給玩家增添阻礙,加工基礎(chǔ)素材、制作成品、攜帶成品抵達目標地點的基本玩法,始終是不變的。

    但這些地圖的存在,已然突破了這類玩法的桎梏,拓展了Party Game的合作玩法邊界,還扣緊了本身“災難救援”的主題,著實給人不小的驚喜。

    除了具體玩法的進步,《實況!救援大作戰(zhàn)》在一些細節(jié)設(shè)計上的進步,也值得夸贊。

    游戲中提供了可供玩家自行選擇的分工,在以往的合作游戲中,玩家的角色分工,往往取決于地圖。一塊地圖中不同的元素分布,讓出生點不同的玩家能夠擁有不同的職能。但在《實況!救援大作戰(zhàn)》中,承載不同基礎(chǔ)素材的“背包”,讓玩家能夠自主選擇不同的角色分工。在上述的“翡翠谷”關(guān)卡中,玩家一開始能夠獲得“梯子”和“酒精”兩個背包,這讓玩家能夠自主選擇誰來負責道路的建設(shè),誰又負責更細致的救治。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    在難度上,《實況!救援大作戰(zhàn)》也有著不錯的把控,單人和雙人都能夠獲得較好的游戲體驗,熟練游戲機制后,不難獲得兩星以上的成績。另外,游戲中還給了玩家自主選擇難度的空間,比如在“校園廣場”關(guān)卡中,玩家能夠選擇是否清理場景中的瓦礫,以此獲得床位。如果想要降低關(guān)卡難度,可以選擇不清理,但若要沖擊高分,多一個床位則意味著多一個分數(shù)來源。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    總體而言,從“災難救援”這一主題出發(fā),《實況!救援大作戰(zhàn)》為玩家?guī)砹讼喈斬S富的游戲體驗,優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計和多樣的玩法變化,讓這款游戲有了獨屬于自身的氣質(zhì)。只不過,過于豐富的玩法也讓游戲出現(xiàn)了一些瑕疵,這是難以避免的。

    顯而易見的是教程與引導的問題。在教程關(guān)卡中,《實況!救援大作戰(zhàn)》展示了基本的救援流程,學會這些操作后,可以應(yīng)付絕大部分的關(guān)卡。梯子、投擲、防毒面具和滅火器的使用教學,也能在遇到意外之時,令玩家有一定的應(yīng)對能力。但總體而言,游戲的教程仍然不夠到位。雖然許多救災手段都與關(guān)卡機制緊密結(jié)合,無法仔細教學,但在具體關(guān)卡之前,這些從未接觸過的游戲機制,總會帶來相當?shù)睦斫庹系K。比如,“城郊機場”中的救援直升機,在初次游戲過程中難以理解直升飛機的作用,走上軌道還會被電死,這類機制還是應(yīng)該在關(guān)卡開始前適當給予展示和引導。此外,作為重要能力的沖刺,在教程中沒有提醒,有些不太應(yīng)該。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    如果玩家此前是這類游戲的熟手,這個引導問題可能不構(gòu)成太大的障礙,但考慮到新手玩家的體驗,這還是游戲中較為明顯的一個瑕疵。至于另一個明顯的瑕疵,則是Party Game的通病——單人體驗的乏味。雖然《實況!救援大作戰(zhàn)》已經(jīng)相當努力地優(yōu)化了單人體驗,但在一些復雜關(guān)卡的流程時,單人游玩仍然會感到力不從心。

    當然,考慮到游戲本身出色的創(chuàng)意,以及針對細節(jié)的眾多優(yōu)化,本作還是相當推薦有派對游戲需求的玩家入手。那些獨具特色的關(guān)卡,一定會成為游玩過程中的意外之喜。

    游戲支持EPIC與STEAM的跨平臺聯(lián)機。此外,線上線下也能夠一同游玩,甚至在同一臺設(shè)備上,玩家能夠以兩個手柄加兩人鍵盤操作的方式,實現(xiàn)四人線下聯(lián)機,游玩起來相當方便。

    《實況!救援大作戰(zhàn)》評測:Party Game也可以不那么“胡鬧”

    優(yōu)秀的創(chuàng)意,細節(jié)的優(yōu)化,聯(lián)機方式的周全考慮,Tag Studio在他們的首部作品中展現(xiàn)出了相當成熟的游戲制作功底,這其中或許有著505 Games的幫助,但僅從這款游戲來看,我就對Tag Studio的下一款作品,充滿了期待。

    3DM 評分:7.5

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