1905年的倫敦,維多利亞女王依然保持著健康與威嚴(yán),第一次工業(yè)革命帶來的科技進(jìn)步,毫無放緩腳步的跡象。在查爾斯·巴貝奇與其發(fā)明的蒸汽計(jì)算機(jī)影響下,大英帝國正迎來前所未有的繁榮,從家用清掃工具、小型機(jī)車,再到便攜式計(jì)算機(jī),蒸汽機(jī)械已經(jīng)徹底融入了人們的生活。
不知道上述的這個(gè)世界,是否會(huì)讓你感到一絲熟悉?這些設(shè)定,似乎都與美國小說家威廉·吉布森,在《差分機(jī)》中描繪的世界有幾分相似。這部撰寫于上個(gè)世紀(jì)的科幻巨著,以第一次工業(yè)革命為分歧點(diǎn),描寫了一個(gè)與史實(shí)相去甚遠(yuǎn)的IF世界,并順勢帶出了一個(gè)名為“蒸汽朋克”概念。
由日本老牌游戲公司Liar-Soft制作的“蒸汽朋克”系列游戲,便是受到這個(gè)概念影響所誕生的。而剛剛被搬上了Steam平臺(tái)的系列第三作《漆黑的夏爾諾斯》,更是其中最具代表性的作品之一。
《漆黑的夏爾諾斯》原版發(fā)售于2008年,與系列其他作品同享一個(gè)世界觀,也是櫻井光作為游戲腳本家的成名作之一。游戲發(fā)售之初,一度受到不少圈內(nèi)“蒸汽朋克”愛好者的追捧。三年后的2011年,Liar-Soft又對這部作品進(jìn)行了重制,在改善了部分游戲系統(tǒng)的同時(shí),也為游戲新的語音與CG。而這次的Steam版本,也是在此基礎(chǔ)上移植而來的。
《漆黑的夏爾諾斯》以架空的英國倫敦初為背景,講述了女學(xué)生瑪麗·克拉麗莎·克里斯蒂,為了拯救因超自然力量陷入昏迷的好友,被迫與自稱“M”的神秘男子簽下契約,周旋于隱藏在城市陰影下的“怪異”,并追求真相的故事。雖然本作以普通成人游戲的形式發(fā)售,其劇本中,卻沒有任何男女主角間的“戀愛”描寫,反之,還用大量“克蘇魯”與“神秘學(xué)”元素,填充起了游戲詭譎的氛圍。這在當(dāng)時(shí)的同類作品中,也算是相當(dāng)罕見。
即使在整個(gè)“蒸汽朋克”系列中,《漆黑的夏爾諾斯》的世界觀,也有著非常特殊的魅力。除了文章開頭,那些借鑒蒸汽朋克經(jīng)典作品《差分機(jī)》的基礎(chǔ)構(gòu)架外,櫻井光在創(chuàng)造世界和角色時(shí),大量吸收現(xiàn)實(shí)世界實(shí)際存在的人物與文學(xué)作品。比如,“追尋真相”的主角瑪麗,原型就來自“推理女王”阿加莎·克里斯蒂,而瑪麗最喜歡的作者,則是著名的英國作家瑪麗·雪萊,故事中負(fù)責(zé)調(diào)節(jié)氛圍的女性朋友阿謝利卡·達(dá)雷斯,有一名叫做霍華德·菲利普斯(H·P)的男友,兩人的原型,都是“克蘇魯”文化體系最初的構(gòu)建者。
夏洛克·福爾摩斯、亞瑟·柯南·道爾、閔希豪斯男爵、溫斯頓·丘吉爾、西印度公司、第歐根尼俱樂部,這些最為流行文化所喜愛,為大眾所熟知的人物和元素,都成為了故事重要的組成部分之一。亦真亦實(shí)的世界觀設(shè)定,以及劇本創(chuàng)作者所使用的獨(dú)特文字表現(xiàn)方式,都成為幫助玩家快速融入游戲世界的重要手段。
在劇本的構(gòu)成上,《漆黑的夏爾諾斯》也顯得有些特別。游戲采用章節(jié)的方式劃分段落,盡管有著一條極為明確的主線作為故事引子,但在實(shí)際游玩時(shí),除了某些共通的角色和帶有一些悲傷色彩的整體氛圍外,其體驗(yàn)更像是一個(gè)個(gè)弱關(guān)聯(lián)的單元?jiǎng)?,每一幕都講述了屬于不同人的故事。
說實(shí)話,以今天的眼光看來,這些故事的內(nèi)容實(shí)在稱不上有多么出彩。所有的章節(jié),幾乎都遵循著完全相同的故事流程:瑪麗與某人相遇,再通過轉(zhuǎn)換視點(diǎn),讓玩家深入了解那名角色,最后演變?yōu)榕c怪異對峙,即使是故事最后的“反轉(zhuǎn)”,也稱不上多么出人意料。
但就算這樣,《漆黑的夏爾諾斯》也絕非一部簡單或平庸的作品。反之,玩家非常容易,就會(huì)被它的故事和角色,某種獨(dú)特的魅力所吸引。這其中的根本原因,有很大一部分必須歸功于櫻井光,這名業(yè)界知名的女性腳本家。
但凡是初次游玩《漆黑的夏爾諾斯》的人,都難免會(huì)對游戲中,與日常生活相去甚遠(yuǎn)的行文方式,感到一絲違和。獨(dú)特的遣詞用句、極盡細(xì)致的主觀描寫,以及大量重復(fù)使用的段落與文本,充斥著游戲的每一個(gè)角落。
身為一名女性創(chuàng)作者,櫻井光非常擅長從女性視角出發(fā),且對于自己筆下角色的心理活動(dòng),有著極為精準(zhǔn)的拿捏,其水平遠(yuǎn)比不少男性作家要來的高超。也是因?yàn)檫@樣的原因,讓《漆黑的夏爾諾斯》在女性玩家群體中,也獲得了不俗的人氣。在推動(dòng)劇情時(shí),櫻井光并沒有采用大段第三人稱,或是主角視角,對事物進(jìn)行無機(jī)質(zhì)地?cái)⑹?,而是在角色們極盡主觀的文字之上,伴以了極度冷靜的話語,與旁白一起完成了對故事的全方位敘述。
也正因?yàn)檫@樣,你很難從《漆黑的夏爾諾斯》中,找出一個(gè)讓人討厭的角色,從言行到心理活動(dòng),都讓這些角色看上充滿了真實(shí)感。即使是故事中,那些最卑劣的“反面”角色,都在作者的筆下,透露出一種有趣的人情味。
在這種獨(dú)特?cái)⑹嘛L(fēng)格的基礎(chǔ)上,游戲又大量采用華麗的詞句,對角色的話語進(jìn)行修飾。最終,讓作品成了現(xiàn)在的樣子——比起一款點(diǎn)擊鼠標(biāo)的“文字游戲”,用一場精心編排的話劇來形容,似乎還更貼切一些。
與櫻井光獨(dú)特的腳本一樣重要的,是《漆黑的夏爾諾斯》同樣優(yōu)質(zhì)的原畫與音樂部分,二者在構(gòu)建游戲獨(dú)特世界觀一事上,也起到了至關(guān)重要的作用。
游戲原畫與角色設(shè)計(jì)由AKIRA負(fù)責(zé),這位繪師有著極強(qiáng)的個(gè)人風(fēng)格,他對于角色的外觀與服飾設(shè)計(jì),在保證符合受眾審美的基礎(chǔ)上,也盡可能還原著二十世紀(jì)英國的常見穿著。其線條粗獷,卻不缺細(xì)節(jié)描畫的奇特風(fēng)格,與劇本的至極細(xì)膩融為一體后,形成一種不可思議的互補(bǔ)關(guān)系。這也是為什么即使在十三年后的今天,《漆黑的夏爾諾斯》的畫面看上去也毫不過時(shí)的原因。
而《漆黑的夏爾諾斯》的音樂部分,也可以說與游戲的整體風(fēng)格完美匹配,游戲的OP主題曲《DORCHADAS》,也完全有資格,稱得上2008年最好的成人游戲OP之一。歌曲由Rita演唱,在充滿凱爾特風(fēng)情的曲調(diào)與真實(shí)的手風(fēng)琴聲下,被分為多個(gè)風(fēng)格各不相同的小節(jié),時(shí)而悲傷低沉?xí)r而歡快輕松,有著相當(dāng)強(qiáng)的中毒性,就算對于不知道歌曲出處的人,也很容易沉迷于其中,正好對應(yīng)著“黃油出神曲”的不變定律。
但就算這樣是這樣優(yōu)秀的《漆黑的夏爾諾斯》,也難免有一些讓人“玩不下去”的理由,那就是游戲的“Gameplay”部分。
“Gameplay”是處于那個(gè)時(shí)代中,Liar-Soft旗下“蒸汽朋克”系列重要的標(biāo)志之一。除了大量的文字閱讀外,制作者還選擇了在劇情中穿插實(shí)際的“小游戲”,來增強(qiáng)玩家的代入和實(shí)際體驗(yàn)感。
在當(dāng)時(shí)的成人游戲市場中,這并不是什么太新鮮的事情。但《漆黑的夏爾諾斯》屬實(shí)有些做過頭了,以至于不少玩家在游戲開始之初,就被那些在磚石路上徘徊的怪異,攔住了去路。
本作的Gameplay部分以走格子的形式進(jìn)行,并融入了一些當(dāng)時(shí)日本極其流行的“COC”跑團(tuán)元素,玩家需要控制瑪麗在一座磚石迷宮中前進(jìn),目標(biāo)是在畫面的提示下,找到與怪異相關(guān)的四塊聲音碎片。在這個(gè)過程中,玩家還需要巧妙躲避敵人的追蹤,應(yīng)對不算豐富的隨機(jī)事件,并做好“心理狀態(tài)”與“移動(dòng)方式”的資源管理。
雖然這一部分的實(shí)際難度并不算太高,但較長的游玩周期和重復(fù)的內(nèi)容,還是能很輕易地在幾次失敗后,摧毀玩家的意志。較低的容錯(cuò)率與繁瑣的操作,在當(dāng)時(shí)成為了勸退玩家的重要原因。
無論從哪個(gè)角度來看,這部分的設(shè)計(jì)都算不上優(yōu)秀。也是因?yàn)橐庾R(shí)到了這個(gè)問題,在2011年發(fā)售的游戲版本中,Liar-Soft為玩家,提供了“跳過Gameplay”的選項(xiàng),這才讓不少玩家,有了體驗(yàn)完整游戲的機(jī)會(huì)。
但就個(gè)人而言,這種“跳過”行為,總會(huì)給我?guī)硪唤z罪惡感,畢竟那原本也應(yīng)該是游戲的一部分。
此外,對于劇情和世界觀的極盡追求,也讓《漆黑的夏爾諾斯》在當(dāng)時(shí)的同類產(chǎn)品中,成了一個(gè)“異類”。除了沒有男女主角間的“戀愛”情節(jié)外,就連帶有“成人”內(nèi)容的劇情,也少到了極點(diǎn)。為數(shù)不多的限制級(jí)內(nèi)容,也在大量主觀敘事與信息的沖擊下,變得可有可無。就算對于“蒸汽朋克”系列來說,這并不算稀奇事,但《漆黑的夏爾諾斯》也是整個(gè)系列當(dāng)中,這個(gè)問題最為明顯的一部——
當(dāng)然,在你真正融入游戲的世界后,便會(huì)發(fā)現(xiàn)它并不需要那些就是了。
撇開“Gameplay”不談,即使到了今天,也很少有作品,能夠在“蒸汽朋克”這一主題上,超越《漆黑的夏爾諾斯》。雖然,因?yàn)楣适轮械哪承┮?,使它?jīng)常被分類于“克蘇魯”或是“劇情恐怖”之中,但其內(nèi)核,卻是一臺(tái)無比溫柔的舞臺(tái)劇,不論過去多少年,都值得所有玩家嘗試或是補(bǔ)票——
但非??上У氖牵c近些年不少被重新搬上臺(tái)面的經(jīng)典作品一樣,《漆黑的夏爾諾斯》的Steam版本,也只是在取得作品版權(quán)后,被粗暴地打包扔了出來,不僅沒有為游戲的UI功能,做出適當(dāng)調(diào)整,就連分辨率也只能保持在當(dāng)時(shí)的800×600,玩家只能選擇在小窗口和拉伸到變形的畫面中,做出選擇。
文本翻譯上,Steam版本也偶爾會(huì)出現(xiàn)漏翻,或是翻譯錯(cuò)誤的情況,對于這樣一部注重讓玩家融入其中的作品來說,這些問題都非常致命,希望游戲的本地化團(tuán)隊(duì)能夠重視這些問題。雖然作為主創(chuàng)的櫻井光,現(xiàn)在已經(jīng)和隔壁的惹人生氣的《FGO》綁定,但這些都無法改變《漆黑的夏爾諾斯》早已獲得的成就與地位。
它值得更多玩家玩到,同時(shí),也值得更多玩家懷念。
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