《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》評(píng)測(cè):從上火到上頭

店點(diǎn)

2021-12-21

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作者:店點(diǎn)

評(píng)論:
Mimimi做RTT游戲從不讓人失望

    不得不說(shuō),《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》,更像是正作的新資料片,并且基本沒(méi)有改動(dòng)。

    《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》評(píng)測(cè):從上火到上頭

    在操作系統(tǒng)和可用人物上,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》與正作《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》沒(méi)有任何區(qū)別——玩家依舊最多能操控隼人、友希、無(wú)限、愛(ài)子、琢磨,五個(gè)角色,每個(gè)角色的招式和設(shè)定,也沒(méi)有發(fā)生變化和改動(dòng)?!叭陶呷私M”日常飛檐走壁,手里劍、變裝、制作陷阱、引誘敵人等技能功能性拉滿,用好三名忍者,能使通關(guān)游戲的過(guò)程輕松一半;武士“無(wú)限”,依舊是清理扎堆雜兵,和斬殺敵方武士的第一選擇;神槍手“琢磨”,遠(yuǎn)程火力支援,強(qiáng)大卻受到數(shù)量限制,其寵物貍貓的存在感,有時(shí)比本人更高。

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    玩家在正作中積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn),放在《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》中也同樣適用??〝橙艘曇懊^(qū);活用地圖上的各種場(chǎng)景和道具完成任務(wù);暗殺前實(shí)時(shí)查看自己會(huì)不會(huì)被發(fā)現(xiàn);最重要的一點(diǎn)就是時(shí)刻記得按“F5”存檔。

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    對(duì)于玩過(guò)正作的玩家而言,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》味道實(shí)在是太“正”了,“正”到不需要任何教程,就可以直接上手游戲,然后開(kāi)始追求“全成就”。誠(chéng)然,游戲在玩法和操作上的設(shè)計(jì),并非這批玩家的關(guān)注對(duì)象。新的關(guān)卡和前作劇情的補(bǔ)充,才是他們選擇這款游戲的理由。但沒(méi)有任何改動(dòng),對(duì)于想體驗(yàn)新東西的玩家而言,很難說(shuō)不是遺憾。

    正作的高品質(zhì)和口碑,是玩家愿意為《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》買單的重要原因。也因?yàn)椤队白討?zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》在玩法、角色、操作上,與前作沒(méi)有任何區(qū)別,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的優(yōu)點(diǎn),才能在這款游戲上再一次得到體現(xiàn)。

    得益于《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》成熟的游戲設(shè)計(jì)和玩法,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》很好地把握住了“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)”(RTT)游戲的特色——優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)、豐富的通關(guān)手段、靈活的戰(zhàn)場(chǎng)判斷、以及即時(shí)行動(dòng)帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)。在RTT游戲中,達(dá)成目標(biāo)的同時(shí)盡可能減少戰(zhàn)損,是每個(gè)玩家都會(huì)考慮的事。放在《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》中,就是在不被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,達(dá)成目標(biāo)。游戲中的關(guān)卡和角色,都是以此為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)。例如之前提到的“忍者三人組”,就能靠著藤蔓、河流、或者房屋上的鉤鎖,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景和地形上的跨越。

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    那么,如何在敵人的眼皮子底下行動(dòng)還不被發(fā)現(xiàn),就成了優(yōu)先級(jí)最高的問(wèn)題。毫無(wú)疑問(wèn),“潛行”是最容易想到的辦法,這也突顯出忍者在這款游戲中的重要性。游戲也是在玩家的小隊(duì)中,直接加入了三位忍者。多名忍者協(xié)同動(dòng)作,合理運(yùn)用自帶的陷阱、手里劍、變裝、口哨等能力,就能使很多困難的問(wèn)題,迎刃而解。

    談到協(xié)同動(dòng)作,就不得不提游戲中極為關(guān)鍵的“影子模式”。在游戲中,玩家通常只能在一個(gè)時(shí)間點(diǎn),操控一名角色進(jìn)行動(dòng)作。而“影子模式”以預(yù)設(shè)動(dòng)作的模式,可以提前規(guī)劃好每個(gè)角色的動(dòng)作,然后在同一時(shí)間進(jìn)行。這也充分體現(xiàn)了RTT游戲中的“即時(shí)”二字。

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    在“影子模式”下,玩家一次性暗殺三個(gè)敵人,破除連環(huán)視野控制成為了可能。而如同“連環(huán)馬”般的視野控制,正是《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》中最為常見(jiàn)的謎題——或者說(shuō),這正是大多數(shù)RTT游戲的難點(diǎn)。玩家的通關(guān)歷程,就是不斷解決這些難點(diǎn)的過(guò)程。

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    解決難題的辦法還有很多,而不定向的解決方案,也是《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》的一大特色。相比于其他RTT游戲,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》并不存在什么通關(guān)的“唯一解”,角色技能和足夠多的互動(dòng)內(nèi)容,足以支撐玩家用不同的方式通關(guān)。你既可以選擇不殺一人,將游戲完成“純潛伏游戲”,也可以選擇將地圖上的敵人全清,滿足“沒(méi)有紅點(diǎn)”的強(qiáng)迫癥。這也就意味著,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》在通關(guān)難度上并沒(méi)有那么嚴(yán)苛。即便如此,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》依舊給玩家提供了“容易”、“普通”、“骨灰”三個(gè)難度,滿足不同玩家的需求。

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    老玩家或許并不在意難度的問(wèn)題,但對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》甚至RTT游戲的玩家而言,調(diào)整難度,確實(shí)提供了很大的便利。事實(shí)上,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》很難說(shuō)有新手指引。游戲中的一些引導(dǎo)和解釋,與其說(shuō)是新手指引,不如說(shuō)是在給老玩家“復(fù)健”。這就導(dǎo)致新玩家在打開(kāi)游戲后,大部分情況只能一臉懵逼。

    面對(duì)這種情況,新玩家最好的方法,就是去熟悉一下正作的新手教程。雖然聽(tīng)起來(lái)很扯,但官方確實(shí)給出了類似的建議。如果《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》是DLC,那這種做法無(wú)可厚非,但它作為一款單獨(dú)的游戲,缺失新手引導(dǎo)只會(huì)讓新玩家感到困擾。這種類似捆綁銷售的做法,難免不讓人上火。

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    不過(guò),就算是老玩家,對(duì)于《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》也抱有一些不滿。相比于前作的13個(gè)關(guān)卡,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》滿打滿算只有5個(gè)關(guān)卡,除開(kāi)三個(gè)大關(guān)外,兩個(gè)小關(guān)更偏向?qū)巧僮鞯氖煜?,流程著?shí)短得可憐。即便是對(duì)RTT游戲“零基礎(chǔ)”的玩家,也只需要十幾個(gè)小時(shí),就能打通全部關(guān)卡。

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    對(duì)于新玩家而言,十幾個(gè)小時(shí)的流程,說(shuō)短也不短。在了解游戲基本操作后,游戲自身優(yōu)秀的品質(zhì),就足以讓玩家從上火變成上頭;對(duì)于老玩家而言,對(duì)前作劇情的補(bǔ)充,顯然更吸引人。這次補(bǔ)充了愛(ài)子的個(gè)人劇情,述說(shuō)了愛(ài)子的過(guò)去,以及她和無(wú)限的感情。也算是給正作最后的劇情,填上了一些坑。

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    總的來(lái)說(shuō),憑借正作扎實(shí)的底子,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》作為一款RTT游戲,表現(xiàn)依舊不錯(cuò)。但流程過(guò)短和新手指引缺失,無(wú)疑是這款游戲最大的缺點(diǎn)。新玩家無(wú)法單純通過(guò)《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛(ài)子的選擇》,來(lái)學(xué)會(huì)RTT游戲的基本操作和玩法;老玩家則會(huì)因?yàn)榱鞒踢^(guò)短,對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生質(zhì)疑。畢竟現(xiàn)在距離正作《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了整整5年。

    但這是否意味著,以后會(huì)有更多成員的資料片,出現(xiàn)在Steam商城中。如果Mimimi Games真有這個(gè)打算,那么,對(duì)于喜歡《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的玩家而言,這確實(shí)是個(gè)好消息。

    只希望下一個(gè)作品的流程,別再這么短了。

    3DM 評(píng)分:7.8

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