西伯利亞獅子
2021-12-20
提到互動(dòng)式電影游戲,不少玩家可能會(huì)想到2018年大火的《底特律:變?nèi)恕?。憑借著優(yōu)秀的畫(huà)面和出色的劇情,贏得了諸多玩家的好評(píng)。但在它發(fā)售之前,也有一款同樣出色的作品,便是在2015年,由Dontnod推出的《奇異人生》。
憑借著精彩的劇情以及出色的人物塑造,《奇異人生》收獲了玩家們的一致好評(píng)。在嘗到了甜頭之后,Dontnod也是專注于互動(dòng)式電影游戲的開(kāi)發(fā),為玩家?guī)?lái)了諸多優(yōu)秀作品,如《奇異人生2》《謂何》等等。旗下的最新作品《雙子幻境》,經(jīng)歷了Epic游戲商店一年的獨(dú)占后,也終于是登錄了Steam。
不過(guò),與處女作《奇異人生》相比,Dontnod的這部新作,顯得有些平庸。一方面,是因?yàn)橛螒虻牟糠衷O(shè)計(jì)存在著不足;另一方面,是因?yàn)槿宋锏乃茉斐霈F(xiàn)了問(wèn)題。
在Dontnod開(kāi)發(fā)的游戲中,主角通常都有一些超出常人的能力,比如《奇異人生》中麥克斯的“操控時(shí)間”,《奇異人生2》中丹尼爾的“隔空取物”,以及《謂何》中雙胞胎主角的“記憶重現(xiàn)”和“心靈感應(yīng)”。這些超能力,往往是游戲的核心機(jī)制,起到了連接游戲性與敘事的作用?!峨p子幻境》主角山姆的“心靈宮殿”,也是如此。
不過(guò),《雙子幻境》中山姆的“心靈宮殿”,與其說(shuō)是超能力,更像是腦海中的幻想世界。其在游戲中有著兩個(gè)作用:一是幫助山姆回憶起往事,同時(shí)對(duì)人物進(jìn)行塑造;二是推演事件經(jīng)過(guò)或犯罪發(fā)生過(guò)程,借此來(lái)尋找真相。
舉例來(lái)說(shuō),在游戲開(kāi)頭,主角山姆因?yàn)樗拮?,早上醒?lái)后發(fā)現(xiàn)衣服上出現(xiàn)了大量血跡,而前去酒吧調(diào)查昨晚發(fā)生的事件。等到了酒館,在玩家搜尋到足夠的線索后,便會(huì)進(jìn)入心靈宮殿,開(kāi)始重演事情發(fā)生的過(guò)程。
雖然稱作推理,但在《雙子幻境》中,這部分內(nèi)容的難度并不高。制作組將游戲中的事件,分成三段,每段提供兩種不同的選擇。玩家需要做的,便是根據(jù)獲得的信息,將這幾段過(guò)程進(jìn)行排列組合,完整的還原出事情的經(jīng)過(guò)。待找到正確答案后,“心靈宮殿”便會(huì)將事情進(jìn)行重演,來(lái)為玩家揭開(kāi)真相。
這部分推理過(guò)程的體驗(yàn),只能說(shuō)是中規(guī)中矩。不過(guò),在此之前的收集線索環(huán)節(jié),卻是一個(gè)十分痛苦的過(guò)程,原因是游戲的指引不夠明確。
前面提到,游戲開(kāi)頭要求玩家在酒吧中尋找線索。但這些線索,幾乎是沒(méi)有任何提示的,只有當(dāng)玩家走到面前,才能看見(jiàn)用于互動(dòng)的細(xì)微圓點(diǎn),且稍不注意就容易錯(cuò)過(guò)。
而且,線索的搜集也是有著先后順序。玩家必須要按照正確的順序,才能夠搜集到全部線索,順利通過(guò)關(guān)卡。否則,即對(duì)整個(gè)屋子進(jìn)行地毯式搜索,也會(huì)因?yàn)檎也蝗€索而導(dǎo)致卡關(guān),無(wú)法繼續(xù)推進(jìn)流程。
在探索酒吧的過(guò)程中,我就因?yàn)闆](méi)有按照正確順序搜集線索,無(wú)法獲得“帽子”這一線索,導(dǎo)致無(wú)法推進(jìn)劇情,在此處浪費(fèi)了接近半個(gè)小時(shí)。
正如游戲名《雙子幻境》所示,主角山姆擁有的能力,并非只有“心靈宮殿”。游戲名中的“幻境”,對(duì)應(yīng)的是“心靈宮殿”,“雙子”對(duì)應(yīng)的是主角的第二人格。
主角山姆的腦海中,存在著他幻想出來(lái)的雙胞胎兄弟。在游戲中,通過(guò)“第二人格”的言語(yǔ),玩家能夠更好地理解周圍人的狀態(tài)以及想法,以此來(lái)做出正確的選擇。
同時(shí),玩家對(duì)他的態(tài)度,也會(huì)影響劇情的走向??梢哉f(shuō),“第二人格”與“心靈宮殿”一樣,將《雙子幻境》的游戲性與敘事連接了起來(lái)。
而它的劇情,雖不及《奇異人生》那般出色,卻也足夠精彩。
主角山姆為了參加逝去好友的葬禮,重返離去了兩年的小鎮(zhèn)巴斯伍德,卻發(fā)現(xiàn)原本平靜的小鎮(zhèn),底下卻是暗流涌動(dòng)。而他,也不知不覺(jué)地被卷入了一場(chǎng)兇殺案中。為了擺脫殺人嫌疑,山姆不得不去追尋事情的真相,故事也由此展開(kāi)。
《雙子幻境》的劇情,是常見(jiàn)的單線敘事。在游戲開(kāi)頭,就拋給玩家一個(gè)懸念:一直都謹(jǐn)慎駕駛的好友,為何會(huì)因?yàn)榫岂{而導(dǎo)致車禍死去。隨著流程的推進(jìn),故事中的疑點(diǎn)被玩家慢慢解開(kāi),但同時(shí)也有更多的疑點(diǎn)出現(xiàn),驅(qū)使玩家不斷探索下去。
等到了游戲結(jié)尾,看著主角逐步理清線索,推理出真相。此時(shí)的玩家,對(duì)故事有了完整的理解,也會(huì)感嘆劇情的精彩。
能有這樣的優(yōu)秀體驗(yàn),也是因?yàn)椤峨p子幻境》放棄了《奇異人生》分章節(jié)的發(fā)售方式,選擇直接推出完整版,讓玩家一次體驗(yàn)到全部劇情。
但不分章節(jié)的發(fā)售方式,也帶來(lái)了一定的問(wèn)題。最明顯的,就是游戲流程的大幅縮短。通關(guān)《奇異人生》的時(shí)間,是10個(gè)小時(shí)左右。但通關(guān)《雙子幻境》所需的時(shí)間,卻只是《奇異人生》的一半。如果不算上卡關(guān)浪費(fèi)的時(shí)間,甚至?xí)?。而流程的大幅縮短,也導(dǎo)致角色無(wú)法得到足夠的塑造,這點(diǎn)在男主山姆身上體現(xiàn)得最為明顯。
重回小鎮(zhèn),就經(jīng)歷了好友死亡,卷入兇殺案等等一系列大事件。此時(shí)的山姆,自然會(huì)感到悲傷和恐懼,以及緊張。隨著流程的推進(jìn),山姆也會(huì)有一定的變化,有所成長(zhǎng)。原本單薄的角色,也因此顯得有血有肉,玩家的代入感也進(jìn)一步增強(qiáng)——本應(yīng)該是這樣的。
但從《雙子幻境》的開(kāi)頭到結(jié)局,即便是完整體驗(yàn)了全部劇情,玩家也無(wú)法從山姆身上體會(huì)到所謂的悲傷,恐懼與緊張。他就像一個(gè)工具人,只是為了推動(dòng)劇情而存在——你很難從山姆身上,感受到他有所成長(zhǎng)。
若將其與《奇異人生》中的女主麥克斯相比,更能顯示出《雙子幻境》對(duì)角色的塑造不夠充足。
《雙子幻境》中的山姆,是一位已經(jīng)工作好幾年的成年男性。而《奇異人生》中的麥克斯,卻是一位還在讀書(shū)的高中生,與山姆相比,自然顯得不夠成熟。即便如此,玩家通關(guān)《奇異人生》后,能清楚地體會(huì)到麥克斯的成長(zhǎng),更能理解在游戲結(jié)局,她做出選擇的艱難與痛苦。
反觀作為成年男性的山姆,雖然經(jīng)歷了諸多事件,但到了游戲結(jié)局,他卻與玩家初次接觸時(shí),沒(méi)有任何區(qū)別。依舊是逃避現(xiàn)實(shí),不敢承擔(dān)責(zé)任。
這種角色塑造上的不足,也是《雙子幻境》讓人覺(jué)得平庸的重要原因。
“心靈宮殿”和“雙重人格”這些設(shè)定固然有趣,卻不能掩飾《雙子幻境》的不足。但并非說(shuō)《雙子幻境》不值得體驗(yàn),優(yōu)秀的畫(huà)面與精彩的劇情,以及時(shí)不時(shí)的吃豆人彩蛋,依舊能帶給玩家不一樣的體驗(yàn)。
覺(jué)得它平庸,更多是因?yàn)閷⑵渑c《奇異人生》相比。畢竟,《奇異人生》實(shí)在是太過(guò)優(yōu)秀。有這樣的“珠玉在前”,即便后續(xù)作品做得再出色,也會(huì)因?yàn)榕c“珠玉”相比,而顯得自身有著諸多不足。
雙子幻境
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