西伯利亞獅子
2021-12-20
提到互動式電影游戲,不少玩家可能會想到2018年大火的《底特律:變?nèi)恕?。憑借著優(yōu)秀的畫面和出色的劇情,贏得了諸多玩家的好評。但在它發(fā)售之前,也有一款同樣出色的作品,便是在2015年,由Dontnod推出的《奇異人生》。
憑借著精彩的劇情以及出色的人物塑造,《奇異人生》收獲了玩家們的一致好評。在嘗到了甜頭之后,Dontnod也是專注于互動式電影游戲的開發(fā),為玩家?guī)砹酥T多優(yōu)秀作品,如《奇異人生2》《謂何》等等。旗下的最新作品《雙子幻境》,經(jīng)歷了Epic游戲商店一年的獨占后,也終于是登錄了Steam。
不過,與處女作《奇異人生》相比,Dontnod的這部新作,顯得有些平庸。一方面,是因為游戲的部分設(shè)計存在著不足;另一方面,是因為人物的塑造出現(xiàn)了問題。
在Dontnod開發(fā)的游戲中,主角通常都有一些超出常人的能力,比如《奇異人生》中麥克斯的“操控時間”,《奇異人生2》中丹尼爾的“隔空取物”,以及《謂何》中雙胞胎主角的“記憶重現(xiàn)”和“心靈感應(yīng)”。這些超能力,往往是游戲的核心機制,起到了連接游戲性與敘事的作用?!峨p子幻境》主角山姆的“心靈宮殿”,也是如此。
不過,《雙子幻境》中山姆的“心靈宮殿”,與其說是超能力,更像是腦海中的幻想世界。其在游戲中有著兩個作用:一是幫助山姆回憶起往事,同時對人物進行塑造;二是推演事件經(jīng)過或犯罪發(fā)生過程,借此來尋找真相。
舉例來說,在游戲開頭,主角山姆因為宿醉,早上醒來后發(fā)現(xiàn)衣服上出現(xiàn)了大量血跡,而前去酒吧調(diào)查昨晚發(fā)生的事件。等到了酒館,在玩家搜尋到足夠的線索后,便會進入心靈宮殿,開始重演事情發(fā)生的過程。
雖然稱作推理,但在《雙子幻境》中,這部分內(nèi)容的難度并不高。制作組將游戲中的事件,分成三段,每段提供兩種不同的選擇。玩家需要做的,便是根據(jù)獲得的信息,將這幾段過程進行排列組合,完整的還原出事情的經(jīng)過。待找到正確答案后,“心靈宮殿”便會將事情進行重演,來為玩家揭開真相。
這部分推理過程的體驗,只能說是中規(guī)中矩。不過,在此之前的收集線索環(huán)節(jié),卻是一個十分痛苦的過程,原因是游戲的指引不夠明確。
前面提到,游戲開頭要求玩家在酒吧中尋找線索。但這些線索,幾乎是沒有任何提示的,只有當(dāng)玩家走到面前,才能看見用于互動的細(xì)微圓點,且稍不注意就容易錯過。
而且,線索的搜集也是有著先后順序。玩家必須要按照正確的順序,才能夠搜集到全部線索,順利通過關(guān)卡。否則,即對整個屋子進行地毯式搜索,也會因為找不全線索而導(dǎo)致卡關(guān),無法繼續(xù)推進流程。
在探索酒吧的過程中,我就因為沒有按照正確順序搜集線索,無法獲得“帽子”這一線索,導(dǎo)致無法推進劇情,在此處浪費了接近半個小時。
正如游戲名《雙子幻境》所示,主角山姆擁有的能力,并非只有“心靈宮殿”。游戲名中的“幻境”,對應(yīng)的是“心靈宮殿”,“雙子”對應(yīng)的是主角的第二人格。
主角山姆的腦海中,存在著他幻想出來的雙胞胎兄弟。在游戲中,通過“第二人格”的言語,玩家能夠更好地理解周圍人的狀態(tài)以及想法,以此來做出正確的選擇。
同時,玩家對他的態(tài)度,也會影響劇情的走向。可以說,“第二人格”與“心靈宮殿”一樣,將《雙子幻境》的游戲性與敘事連接了起來。
而它的劇情,雖不及《奇異人生》那般出色,卻也足夠精彩。
主角山姆為了參加逝去好友的葬禮,重返離去了兩年的小鎮(zhèn)巴斯伍德,卻發(fā)現(xiàn)原本平靜的小鎮(zhèn),底下卻是暗流涌動。而他,也不知不覺地被卷入了一場兇殺案中。為了擺脫殺人嫌疑,山姆不得不去追尋事情的真相,故事也由此展開。
《雙子幻境》的劇情,是常見的單線敘事。在游戲開頭,就拋給玩家一個懸念:一直都謹(jǐn)慎駕駛的好友,為何會因為酒駕而導(dǎo)致車禍死去。隨著流程的推進,故事中的疑點被玩家慢慢解開,但同時也有更多的疑點出現(xiàn),驅(qū)使玩家不斷探索下去。
等到了游戲結(jié)尾,看著主角逐步理清線索,推理出真相。此時的玩家,對故事有了完整的理解,也會感嘆劇情的精彩。
能有這樣的優(yōu)秀體驗,也是因為《雙子幻境》放棄了《奇異人生》分章節(jié)的發(fā)售方式,選擇直接推出完整版,讓玩家一次體驗到全部劇情。
但不分章節(jié)的發(fā)售方式,也帶來了一定的問題。最明顯的,就是游戲流程的大幅縮短。通關(guān)《奇異人生》的時間,是10個小時左右。但通關(guān)《雙子幻境》所需的時間,卻只是《奇異人生》的一半。如果不算上卡關(guān)浪費的時間,甚至?xí)?。而流程的大幅縮短,也導(dǎo)致角色無法得到足夠的塑造,這點在男主山姆身上體現(xiàn)得最為明顯。
重回小鎮(zhèn),就經(jīng)歷了好友死亡,卷入兇殺案等等一系列大事件。此時的山姆,自然會感到悲傷和恐懼,以及緊張。隨著流程的推進,山姆也會有一定的變化,有所成長。原本單薄的角色,也因此顯得有血有肉,玩家的代入感也進一步增強——本應(yīng)該是這樣的。
但從《雙子幻境》的開頭到結(jié)局,即便是完整體驗了全部劇情,玩家也無法從山姆身上體會到所謂的悲傷,恐懼與緊張。他就像一個工具人,只是為了推動劇情而存在——你很難從山姆身上,感受到他有所成長。
若將其與《奇異人生》中的女主麥克斯相比,更能顯示出《雙子幻境》對角色的塑造不夠充足。
《雙子幻境》中的山姆,是一位已經(jīng)工作好幾年的成年男性。而《奇異人生》中的麥克斯,卻是一位還在讀書的高中生,與山姆相比,自然顯得不夠成熟。即便如此,玩家通關(guān)《奇異人生》后,能清楚地體會到麥克斯的成長,更能理解在游戲結(jié)局,她做出選擇的艱難與痛苦。
反觀作為成年男性的山姆,雖然經(jīng)歷了諸多事件,但到了游戲結(jié)局,他卻與玩家初次接觸時,沒有任何區(qū)別。依舊是逃避現(xiàn)實,不敢承擔(dān)責(zé)任。
這種角色塑造上的不足,也是《雙子幻境》讓人覺得平庸的重要原因。
“心靈宮殿”和“雙重人格”這些設(shè)定固然有趣,卻不能掩飾《雙子幻境》的不足。但并非說《雙子幻境》不值得體驗,優(yōu)秀的畫面與精彩的劇情,以及時不時的吃豆人彩蛋,依舊能帶給玩家不一樣的體驗。
覺得它平庸,更多是因為將其與《奇異人生》相比。畢竟,《奇異人生》實在是太過優(yōu)秀。有這樣的“珠玉在前”,即便后續(xù)作品做得再出色,也會因為與“珠玉”相比,而顯得自身有著諸多不足。
雙子幻境
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